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怎麽比較兩個顯卡的性能 ,提高顯卡性能的方法

發布時間:2017-07-04 14:41:21    瀏覽數:

今天給大家帶來怎麽比較兩個顯卡的性能,,提高顯卡性能的方法,讓您輕鬆解決問題。

如何比較兩個顯卡的性能 怎麼提高顯卡性能 顯卡驅動這冬冬並不是最新就最好的,盲目的追求新


  是錯誤的想法。所以各個顯卡芯片有自己最強的驅動版本,一般來說最新的驅動是支持


  高端的顯卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建議安裝Omega的驅動。


  如果裏麵有哪裏不對,請盡量提出,會做出修改。


  ★NVIDIA顯卡【顯卡設置】


  ※opengl:


  關掉“啟用緩衝區擴展““允許雙麵擴展使用本機視頻內存“


  打開"禁用對cpu增強指令集的支持“


  紋理的默認顏色深度:始終使用16bpp


  緩衝翻轉模式:使用位塊傳輸


  3D平滑處理設置:關(就是把“應用程序控製的”鉤去掉)


  垂直同步:始終關閉


  各向異性過濾:關 (就是把“應用程序控製的”鉤去掉)


  最大使用量:14


  ※d3d:


  打開“三線性過濾”


  關掉“啟用霧化仿真“


  mip“最佳性能“


  pci紋理“23"


  ※固定刷新頻率


  ※用類似NVCOOL軟件打開隱藏功能,超頻。


  ★ATI Radeon顯卡【顯卡設置】


  跟N卡沒什麼區別,都是把特效關了。


  (A卡設置比較複雜,建議安裝簡體中文版的,好明白點)


  1.D3D自定義設置


  點選“使用自定義設置”再點“自定義”按鈕就切換到自定義頁麵。從Radeon 8500


  開始ATi就使用SMOOTHVISION來命名自己畫質增強技術,到Radeon9800XT它已經


  發展到了2.1版。包括了全屏抗鋸齒(就是驅動中命名的“消除混疊”)和各向異性過濾兩個


  主要方麵。


  在ATi驅動的具體設置中,如果我們勾選了“應用程序首選項”就說明要將全屏抗鋸


  齒和各向異性過濾的級別設置交給3D程序來處理,同時也意味著已經將驅動中的全屏


  抗鋸齒和各向異性過濾加以關閉。如果我們將勾選取消,就可在驅動中自由設定兩者級


  別。ATi驅動的全屏抗鋸齒最高隻能到6倍,而且在使用6倍抗鋸齒時,可使用的最大分


  辨率也被控製在了1920×1200。看似這個級別比nVIDIA驅動最高可用的8倍抗鋸齒小


  了一些,但這實際上是兩種顯卡設計思想的差異,顯卡可用抗鋸齒的最高級別並不和顯


  卡的抗鋸齒性能成正比。而且過高的抗鋸齒會帶來遊戲性能的急速衰減,它的技術展示


  意義要大於實際意義。所以ATi的工程師們把最高抗鋸齒級別定在了6倍這個還有實際


  意義的數值上。在實際應用中Radeon9200及其以下顯卡就不要開什麼抗鋸齒了,適


  當使用高分辨率才是這類低端卡提高畫質的解決方法。而Radeon9500及其以上的中


  高端顯卡可以適當使用2倍、4倍抗鋸齒。至於6倍抗鋸齒偶爾用來欣賞一下畫質也就罷


  了。


  各向異性過濾對顯卡的資源消耗要比抗鋸齒小得多,而且它能夠有效地減少紋理混


  疊,提供更精確的貼圖方式和更清爽的材質表現,從而提高畫質。各向異性過濾的滑杆


  上方的性能和質量選項其實就是對應雙線性過濾和三線性過濾,雖然使用雙線性過濾可


  以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質量選項使用三線性過濾,來獲得更逼


  真的畫麵效果。至於各向異性過濾的級別設定,Radeon9200及其以下顯卡可以設置2


  倍,對於老遊戲可以開到4倍,Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以嚐試8倍或者


  16倍的各向異性過濾。但凡事有一利就有一弊,當各向異性過濾開得過高時會導致部分


  遊戲中文字筆畫粘連,分辨不清。所以開高級別各向異性過濾時也要考慮好遊戲類型哦


  。


  紋理首選項:它定義了貼圖紋理的細膩程度,分為高質量、質量、性能、高性能4


  個級別。降低它的質量對畫質影響比較大,而且對速度的提升並不一定明顯,所以我們


  推薦顯卡設置都保持在質量這一級別上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保證在性


  能這一水平上。高端卡統統使用高質量吧。


  Mipmap詳細程度:在3D遊戲中,根據景物距離遊戲者的遠近差異,顯卡會自動調


  用不同細節大小的紋理貼圖,避免不同距離使用相同大小紋理引起的景深失真。在這裏


  它同樣也分為4個級別,基於與設置紋理首選項的相同原因,我們建議大家都使用質量


  級別,高端卡可以使用高質量級別。


  等待垂直同步信號:此項打開時顯示驅動在進行緩衝區交換時會等待顯示器的垂直


  同步信號,也就是說遊戲的幀數將受到顯示器的屏幕刷新率的影響。所以這項我們要堅


  決關掉。不過關掉後可能也會產生一些副作用,比如:畫麵抖動、鍵盤鼠標輸入延遲。


  好在這種情況產生的幾率極小,具體問題具體解決即可。


  TRUFORM:這個曾經是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技術,通過該技術可以


  將人物角色的輪廓在使用多邊形數目一定的情況下變得更為圓滑,比如肩部、關節肘部


  。本來這是一個不錯的技術,但由於接受這個技術的遊戲廠商並不多,而且它在實行圓


  滑命令時,往往不容易分清對象,將很多不該處理的部分也進行了變化,製造出遊戲中


  圓圓的槍身這類可笑的效果,所以逐漸沒落了。還有需要說明的是這種技術在Radeon


  8500上是硬件支持的,但據說它以後的顯卡上這項技術因為支持廠商不多,而被ATi


  改為了軟件支持。所以打開它後也會拖慢遊戲速度。所以我們建議大家把這項設置為始


  終關閉最好。隻有在玩明確標明支持這項技術的遊戲時可以打開試試。


  以上的選項我們是以Radeon 9800XT為藍本來解釋的,而Radeon 9200之類的


  低檔卡在驅動設置界麵上會有少許不同。其中全屏抗鋸齒和各向異性過濾的級別沒有什


  麼變化,但各向異性過濾從SMOOTHVISION中分離了出來,而且SMOOTHVISION也


  沒有了版本號,這意味著它是1.0版本。2倍抗鋸齒最大分辨率也從2048×1536降到了


  1280×1024。其他選項就沒有什麼差別了。


  我們再來看D3D中的SMARTSHADER特效。這也是催化劑3.8中開始新加入的好


  玩東西。ATi把自己的渲染技術統稱為SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特


  性,可以對渲染之後的顯存幀緩存進行著色,為遊戲添加有趣的效果。D3D下一共有黑


  白、古典、反轉顏色等6種效果,特效各異,別有一番風味。而且開啟這些特效對於遊


  戲速度的影響並不大,大家都可以來試一試。不過特效的數量是隨著顯卡等級的降低而


  減少的。到Radeon 9200以下的顯卡在D3D下就沒有SMARTSHA DER特效了。


  在3D選項頁麵中還有一個不太引人注意的兼容性設定。在它的裏麵會根據顯卡的


  不同有不同兼容性設定。Radeon 9200這一級別顯卡的選項反而比Radeon 9800XT


  要多,看來核心的改進的確提高了兼容性。其中“支持32位Z-緩衝深度”在3D環境中每


  個像素都會用一組數據來定義顯示時的縱深,從而正確顯示物體的前後位置。高級顯卡


  可以支持到32位的Z-緩衝深度,在複雜場景中有助於避免閃爍現象的發生。但它會降低


  一定的遊戲速度,所以低檔卡還是默認關閉為好,而高檔卡如Radeon 9800XT已經取


  消了這個選項,直接默認打開。還有一種“支持W緩衝”兼容設置,在遊戲出現遠景剪切


  交錯的錯誤時,可以用它來代替Z-緩衝,但代價也是降低遊戲速度。“Alpha抖動方式”


  在默認的“錯誤擴散”方式下可以解決好Alpha混合時的色斑過渡現象,但也有少數需要


  采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT紋理格式”這是昔日的顯卡大佬S3最早提


  出的紋理壓縮方式,後來被微軟接受,成為了DirectX的標準之一。它可以有效降低紋


  理需求並最低限度減少畫質損失,所以推薦打開。“替代像素中心”可以消除某些3D遊


  戲在紋理周圍顯示垂直和水平線的問題,在出現這些問題時才推薦打開,因為它有可能


  會引起其它問題出現。2.OpenGL自定義設置


  下麵我們來看OpenGL設定,它的設定基本上和D3D一致,所以各個推薦設定也是


  相同的。隻不過OpenGL的SMAR TSHADER特效數目要多於D3D,增加了格式化-彩色


  、素描、白色ASCII、綠色ASCII四種。Radeon 9200顯卡這次也有了4種


  SMARTSHADER特效,雖然少了點,也聊勝於無。


  OpenGL的兼容性設定和D3D不同。Radeon 9800XT有兩項,Radeon 9200有3


  項。“強製Z-緩衝深度”的作用我們前文已經講過,在這裏就是可以強製精確設定Z-緩衝


  的深度,對於大多數遊戲還是設定為禁止好。“三重緩衝”是從催化劑3.7開始增加的一


  個選項,啟用它可以在啟用垂直同步時略微提高遊戲幀速度,不過要求此時幀速度要低


  於垂直同步刷新速度。而且在內存較少時,啟用它反而會降低遊戲性能,因為紋理和幾


  何數據可用的幀緩存較少。三重緩衝是存儲在主內存中的,如果內存不足以支持它運行


  ,它便會被自動禁用。而且由於我們早已推薦關閉垂直同步刷新,所以這項也是推薦關


  閉。最後一個是“Alpha抖動方式”,我們已經講述過,這裏不再贅述。


  3.保存優化設置


  相信每一個遊戲愛好者都不僅僅喜愛一個遊戲,而且每個遊戲的最佳優化方式也是


  不盡相同的,這麼多優化選項,難道我們每換一個遊戲就要重複設置一遍麼?當然不是


  ,ATi已經想到了這一點,並允許我們為每個遊戲設置不同優化並保存。下麵我們以建


  立UT2003的配置文件為例,講述配置文件的建立步驟。


  ①單擊3D頁麵,點擊Direct3D引擎。


  ②在當前的配置文件框內單擊,輸入配置文件名UT2003(名字可以自定)。


  ③勾選自定義配置,在自定義配置裏的Direct3D頁麵裏打開4×FSAA和8×AF,再


  保存。至此一個配件文件建立完成,這是不是很簡單呢?讀者可以舉一反三,為自己喜


  歡的遊戲建立多個配置文件。啟用配置文件很簡單,在當配置文件下拉框中選擇要應用


  的配置文件,再點擊應用按鈕即可。


  在玩遊戲時,用戶從一個遊戲切換到另外一個遊戲,想在遊戲中應用適合自己的性


  能配置,隻需切換一下配置文件,對讀者來說確實是個很實用的功能。OpenGL的配置


  文件建立、應用和修改方法和Direct3D相同。


  ★軟件:PCI Latency Tool 2 2.7【軟件設置】


  PCI延遲調節工具,可調節主板PCI通信的延遲,以提高性能。


  Esi-pro.com發布PCI Latency Tool最新版2.7,這款軟件能夠調節PCI信號延遲,能夠


  提高顯示性能,防止遊戲停頓,甚至直接提高幀率。


  該版本PCI Latency Tool兼容64位Windows係統,需要提醒的是,安裝需要管理員


  權限。絕大多數PCI設備支持延遲值為8的倍數。


  另外,AGP顯卡擁有PCI信號延遲計時器,PCIe顯卡沒有PCI信號延遲計時器。也就是


  說不能對PCI-E顯卡進行調節,不過可以查看其延遲,提一點,不同版本的驅動對顯


  卡延遲有影響,PCI-E顯卡可以試著裝第三方修改的驅動,像DNA,NGO的驅動,然後


  用此工具查看其延遲,肯定比原來低


  對於新高端顯卡來說,PCI信號延遲時間都過高,這導致其他硬件必須要“等待”顯卡,


  這將造成停頓以及降低幀速問題。有用戶表示,如果PCI信號延遲調節得當,能夠有效


  提高顯卡性能。


  你可以利用這個小軟件將你的PCI信號延遲時間在248至64之間調節(數值越大,表


  示潛伏時間越長,理論上來說,性能也越差),能夠有效提高性能。


  步驟:


  1.打開PCI Latency Tool


  3.更改PCI信號延遲值,點擊“OK”


  4.點擊設定,選擇“應用”


  5.點擊設定,選擇保存


  6.右鍵點擊你的顯卡,選擇“quickset latency”(如果你想立刻設定)


  *注意一點:不要把所有的設備的延遲都改的太低,重點設備修改就行,像顯卡或網卡


  ,要有梯度,上麵說了,一般硬件可以頂住延遲為8,此軟件可修改最低延遲為64,安


  全性可以保證,大家可以放心修改,可以多次嚐試以獲取最佳設置組合;


  像愛玩遊戲的顯卡設最低,網卡設的延遲高一些,要不然設備間要搶資源,反而更慢;


  愛玩遊戲調低顯卡;


  愛下載調低網卡;


  音樂發燒友就調低聲卡等等


  ★其它係統參數 【係統設置】


  盡量減小聲卡效果:在運行中輸入dxdiag,把聲音調成基本加速


  開啟最大硬盤緩衝


  虛擬硬盤設置為實際內存的2.5倍


  盡可能的關閉所有駐留內存的程序以節約係統資源


  用XP係統(跟大家說啊,XP玩遊戲是最快的,98是最慢的)安裝DirecTX9.0c


  如果優化後實在還不滿意,超頻。。。。。。


  ★內存性能優化【BIOS設置】


  通常情況下,在BIOS設置的“Advanced BIOS Features”選項下,可以找到“CAS


  Latency Time”(內存延遲時間)和“SDRAM Timing”(SPD內存時序)兩個選項(如


  圖16),如果你的內存品質很不錯,可以將“SDRAM Timing”設置成“Enabled”或


  “Manual”,此時係統會自動根據SPD中的數據確定內存的運行參數。


  內存延遲時間決定了內存的性能,這個參數越小,則內存的速度越快。一般情況下


  ,我們可以根據內存上所標記的CAS參數設置,目前大部分主流內存大多在CAS=3或


  2.5下運行,如果你認為你的內存品質比較好,不妨設置為2,但大部分兼容內存在


  CAS=2下運行會使係統不穩定、丟失數據甚至無法啟動,這點大家需要注意,不要盲


  目將CAS值設置太小。


  對於VIA芯片組而言,其中“Bank Interleave(內存Bank交錯)“技術是其特有的功


  能,打開內存交錯技術可以節約時間,從而提高效率。 一般來說, 在VIA主板BIOS中


  的“Bank Interleave”選項有“Disabled、2Bank、4Bank”三個選項。將其設置為


  “4Bank”可以很好的發揮內存性能。


  ★CPU性能優化【BIOS設置】


  一些較特殊的主板在默認情況下,BIOS中並沒有打開CPU的一些特性功能,比如


  CPU的內部高速緩存(二級緩存)和超線程技術等,因此我們有必要通過手動設置打開


  ,以提升CPU的性能。首先進入BIOS設置主界麵,選擇“Advanced BIOS Features”設


  置項,按回車鍵進入,將“CPU Internal Cache”設置為“Enabled”即可(如圖1),這樣


  就打開了CPU的二級緩存,打開後可以減少CPU在存儲器讀/寫周期中的等待時間,從


  而提升CPU的工作效率。


  另外,CPU二級緩存ECC校驗也是一個值得重視的參數,將“CPU L2 Cache ECC


  Checking”設置為“Enabled”,這樣就啟用了CPU內部L2Cache進行ECC檢測,它可以偵


  察並糾正單位信號錯誤保持資料的準確性,對超頻的穩定性有幫助,但不能偵察雙位信


  號錯誤。這裏要注意的是,啟用ECC檢測將會延遲係統自檢的時間和降低機器的性能,


  而且必須內存支持才能開啟此特性。


  一些用戶使用的是支持超線程技術的CPU(如P42.8C等),我們知道,超線程技


  術讓處理器性能提升非常之大,給我們帶來了更高的工作效率,但要用好超線程技術,


  首先需要進入主板BIOS中,然後在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper-


  Threading Technology”選項,並將其設置為“Enabled”(如圖2),設置完畢後重啟係


  統,然後在開機自檢畫麵時會顯示兩個處理器(如圖3)。當你進入係統後還可以在係


  統的“設備管理器”裏麵看到兩個處理器,這代表超線程技術已經成功打開。


以上就是怎麽比較兩個顯卡的性能,,提高顯卡性能的方法教程,希望本文中能幫您解決問題。

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