大小:45MB
類型:棋牌天地
日期:2019-11-19
授權:免費下載
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一、不相關連的幺、九——幺、九的成順機會當然較二、三、四、五、六、七、八來得少。而下家或別家的吃進機會也少。最沒有用的幺、九是:有五、六萬的九萬(筒、索亦然)及四、五萬的一萬(有六萬,九萬即無用;有五隔在當中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三張,同時有二索,五索(假定這五張都是孤張),在此種情形下,可打二索——理由是打二索僅吃虧三張二索和四張一索(三、四索進張,有五索已可成搭);而手裏有幺、五、九筒三張時,任何筒子進張均可有用。更進一步講,邊三索的搭子,當然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。
二、非自己坐風的東、南、西、北風——做莊以先打北風為習慣,次為西風,再次為熏風;但有時跡可因其他因素而更改。閑家(即非莊家)在習慣上以先打東風為原則;但遇莊家己連莊一二副者,則又需視本人牌的好壞而定打與不打。總之,其所以先打非坐風的東南西北風的根本理由為:這種牌成搭的可能性少而和數亦小,留之反予別家以上好的機會。
三、倘若沒有風子,亦沒有幺、九可打的時候——碰到了這種情況,題目就複雜了。此時應把握: 第一個原則——二、八較三、四、五、六、七為劣,應該先打。這種規定的理由是很明顯的:二、八可進之牌計十五張(以二筒為例:則有一筒四張,二筒三張,三、四筒各四張),而三、四、五、六、七均有十九張可進;二、八僅有三、七進張為好搭子,若來其他的牌,即為尖張搭子(所謂尖張搭子者即需三、七進張的搭子)不易吃進,而三、四、五、六、七之進張的搭子就輕易有兩頭搭子;同時打二、八張子,下家不容易吃進,而三、四、五、六、七各張被吃的機會較多。 第二個原則——四、五、六是最不應打的牌。其理由是更顯而易見的:這三種牌是中心張子,打四萬,下家如有一、四萬搭子、四、七萬搭子或嵌四萬搭子,以及四萬一對(五萬、六萬情形相同,筒索亦相同),均可吃進;同時這類牌是最易上張的。攻守俱以不打為是。 四、坐風為或中發白——所以把這一類的風頭排在幺,九之後,理由是:假如成功可加一番。這種企圖在牌順手時頗可實施;但為把穩起見,有時可較幺、九打得早,由於幺、九的成搭機會究竟比這一類牌多八張呢。在這裏,要略略提起“和平和”的技巧,在牌豎起的時候,倘若你已有和平和的企圖(當然以你的牌有平和的可能為條件),你便應該留幺、九而打坐風及中、發、白。
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