暗黑破壞神不朽是由暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,繼承了《暗黑破壞神》係列的核心玩法,讓玩家重溫魔幻世界冒險之旅。聖旗是遊戲中的一個道具,可以獲得一個光環技能,技能效果可以讓玩家的冒險變得更輕鬆,接下來就分享一下暗黑破壞神不朽聖旗技能效果評測,感興趣的朋友一起來看看吧。
暗黑破壞神不朽聖旗技能效果分析
先說結論
1 召喚物也會受到聖旗的暴擊率加成,但不會受到暴擊傷害懲罰,該暴多少暴多少,懷疑至少後半條是bug
2 聖旗並不是將暴擊傷害變為135%而是基礎暴擊傷害,區別就是插旗後你裝備的暴擊傷害加成依然生效,隻是從135%開始加,
我小號沒有辦法把破甲堆到高於怪物,所以暫時無法測試破甲的影響,以後會補充
3 1%暴擊率提高1%暴擊傷害,人物自帶的3%暴擊率並不會提供加成,隻有額外的暴擊率可以,
暫無條件測試暴擊率寶石以及其他非裝備詞條的暴擊率是否可以加成,理論上可以但策劃的腦回路是不能用常理來理解的
意外測試出的其他信息
1.秘境中點擊自己麵板中的破甲顯示的你和當前地圖怪物的破甲差距是錯誤的,並不是實際的數值,
我小號十幾點破甲顯示提高18%暴擊傷害,實際是0,之前挑戰秘境低層顯示的小怪護甲數值比高層高就讓我覺得很奇怪了,果然有問題
2.死靈召喚物會受到人物麵板暴擊率加成,也就是說死靈可以放心帶暴擊率裝備了
新增3 召喚物的暴擊傷害不會受到聖旗的任何影響而會繼承人物裝備的加成,無論人物以及召喚物是否被聖旗籠罩,所以死靈也可以放心穿暴傷裝了,之後我再開個貼專門測試死靈召喚物屬性收益吧,這遊戲測試貼是真沒人看,怪不得連這麼簡單的問題也沒人測試
要計算聖旗的收益我們可以將所有數值變化按權重統一為同一種屬性也就是暴擊率
屬性收益=暴擊率提高97%-暴擊率收益減半-暴擊傷害降低65% (屬性權重1暴擊=2暴擊傷害 )
得出收益為增加了數值為(64.5%-原本暴擊率)的暴擊率,當然這裏的增加這麼多暴擊率並不代表增加了64.5%傷害,隻是把收益權重全部轉化為暴擊率是這麼多
實際收益要看具體情況,以0額外暴擊爆傷的人物為例
插旗前傷害期望為1+0.03*(200%-1)=1.03
插旗後傷害為1.35
收益在30%more左右,可以看出插旗的收益還是很強的,但沒有一些人想象中那麼強
關於暗黑破壞神不朽聖旗技能效果評測的內容就到這裏了,希望通過小編分享的內容能夠讓你更好地暢玩遊戲,更多遊戲內容請繼續關注本站後續更新吧。
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