隨著DNF手遊的推出,許多玩家對於最強的PVE職業選擇產生了疑問。在這篇文章中我們將為大家推薦幾個在起源版本中表現出色的職業。無論是喜歡近戰攻擊還是遠程輸出,都能在這裏找到最適合自己的職業。下麵一起來看看DNF手遊起源版本PVE職業怎麼選?
DNF手遊起源版本PVE職業選擇推薦
一、物理係純輸出C位
純輸出C位指的是沒有任何輔助能力的職業。目前九個職業中沒有輔助能力的物理係職業有狂戰士(紅眼)、槍炮師(大槍)、漫遊槍手(漫遊)、散打(武神)四個職業。
1. 紅眼
紅眼是許多端遊老玩家的信仰職業。在手遊裏,紅眼的打擊感做了很好的還原,經典的雙刀,小崩和大崩時候屏幕的震動。
在60版本的經典技能下加入了爆發之刃(血刀)和暴怒狂斬(手遊改名憤怒狂刃),所以在技能上不像傳統60的狂戰士那樣比較單一。
爆發上麵,對紅眼的一覺做了優化,現在的一覺已經變成了脫手技能,使紅眼的大崩搭配一覺會打出很誇張的爆發力。
紅眼在端遊的老版本一直有個很尷尬的問題——他的雙刀普通攻擊在老版本使用頻率很高,這就代表了他需要物理攻擊力這個屬性來提升自己普通攻擊傷害。
但是同時紅眼在端遊中的技能是固傷,又不受物理攻擊的加成。這就讓紅眼們在打造的時候對屬性的選擇有很大的困難。
此次手遊直接將所有職業都改成了百分比職業,這對於紅眼來說絕對是個好消息,“物理攻擊力"的屬性不僅能加強雙刀普攻傷害,也能提升技能傷害了。
2. 大槍
大槍的改動很契合目前的版本,他的技能相比60級端遊版本加入了刺彈炮和45的大招壓縮量子炮,讓大槍在爆發的時候很少存在真空的時間。
在高級無色技中銜接激光炮、反坦克炮這種傷害很高的小技能,大槍可以做到有爆發的同時還有不俗的爆發力。
從打本的生存來講,大槍作為一個穿重甲的職業,本身擁有很高的防禦,卻又能遠在怪的視野外就完成輸出。其技能範圍之大讓他對操作要求很低,即使是一個從沒玩過dnf的新手玩家,也很快就能上手這個職業。
3. 漫遊
漫遊的操作是目前手遊中難度最高的,而高操作也為其帶來很高的傷害回報。因此,漫遊是一個下限很低,上限很高的“兩極分化”職業。
對比老的60版本,漫遊加入了以前端遊35級很重要的多重射擊。大部分的時候,漫遊的輸出還是依賴許多高傷害、範圍小的小技能連接打出,比較吃操作熟練度。
而在其操作手感上,目前手遊的版本增加攻速的渠道相比以前的版本多了不少,如裝備、時裝、徽章等,對漫遊這麼一個非常吃三速的職業來說,也算是一種變相的加強了。
總的來講漫遊這個職業對操作的要求偏高,沒有接觸過的玩家在前期可能體驗會比較差,需要酌情選擇。
4. 武神
如果你要追求極致的打擊感,那可以毫不猶豫地選擇武神,武神的打擊感在所有職業中無出其右。傳統武神的武器選擇是拳套,拳套這個武器自身屬性為極快攻擊速度,讓武神相比於其他很依賴普通攻擊的物理職業來說,有天然的攻速優勢。
當然隨著版本的更迭和玩家的開發,也有部分武神更喜歡使用臂鎧。臂鎧的攻速和拳套是兩個極端,其優勢是擁有格鬥家武器中最高的攻擊力和力量。曾經武神玩家用機械牛臂鎧秒BOSS的場景還曆曆在目。
當前版本武神的霸體buff也改的幾乎可以做到全程覆蓋,對於其生存能力算得上是一個很大的提升。武神擁有拳拳到肉的打擊感。
總體來說,武神戴著拳套時玩起來很流暢,帶臂鎧時候會有一定的操作難度,所以是一個無論新手還是老手都值得一玩的職業。
二、純法係輸出職業
目前的法係職業大多帶有一定的輔助能力,九大職業中完全沒有輔助能力的純法係輸出隻有一個元素師。
元素師的玩法和大槍有一定的相似度,技能形態都是大範圍的AOE,命中率很高,上手難度較低。在自保能力上,元素擁有冰牆和稻草人,讓她在布甲職業中擁有除了氣功師以外幾乎最強的自保能力。
魔法四姐妹中,技能絢爛程度就要數元素和魔道了。要比打擊感,魔法係職業很難和物理係職業硬碰硬,但是要論技能的華麗,元素絕對可以給那些舞槍弄棒的家夥們上一課。
總的來說,元素上手難度不高,主要依靠大範圍的技能進行輸出,其冷卻時間也不算長,續航能力較好,適合作為魔法C位培養遊玩。
三、半輔助半輸出型職業
半輔助半輸出型職業指能為團隊帶來增益,並且在有些時候也可以充當團隊主C的職業,是隊伍裏的“萬金油”。目前這類職業有鬼泣、氣功師(花花)、魔道學者(井蓋)。
1. 鬼泣
鬼泣的輸出能力其實很強,很多玩家是將鬼泣作為主C大號來培養的。不過由於他同樣擁有不俗的輔助能力,所以把他劃分為半輔助半輸出型職業。
鬼泣在60版本端遊就擁有的四個經典的陣法在手遊中保留了下來,冰陣的20秒冷卻和10秒的持續時間讓其成為鬼泣的控製+輸出的重要手段。
45級的冥炎之卡洛改為了無持續時間,全程副本覆蓋,搭配上幾乎沒有冷卻時間的鬼斬等小技能,讓鬼泣擁有了優秀的續航能力。
鬼泣的40技能增加了鬼影劍·狂怒的爆發技能,再加上同等級學習的鬼影閃,還有自身極強的一覺,讓鬼泣的爆發能力也有一定保障。
而對暗抗的削減和他四個陣法則成為了他輔助能力的核心,紅陣和綠陣的持續時間可以覆蓋全程,前者為隊伍提供的力量智力增加甚至比聖騎還要高,後者的防禦力削減也十分可觀。
鬼泣輸出需要一定的操作基礎,但是他的輔助隻需要輕輕地點擊四個陣法即可,總的來說也是一個新老手皆可以上手的職業,可以作為團隊的輔助出現,也能當做魔法主C培養。
2. 氣功師(花花)
花花在這個版本的輸出技能還不完善,最重要的輸出技能“龜派氣功”需要到二覺之後才能學習,目前輔助能力在隊伍中是大於輸出能力的。
花花的光之兵刃提供的光屬性攻擊和光強對隊伍有可觀的傷害提升,還會提供10%的攻速和釋放速度,相比奶媽的輔助是另一種風格的buff提升。念氣罩的存在讓隊伍麵對團本比較麻煩的機製時候可以硬用保護罩的無敵機製硬解。
花花的爆發能力不算很強,她的輸出特點是續航能力。念氣波的技能形態很好,範圍大CD短,是花花銜接大部分技能的重要手段。而雷龍出海在45的技能裏麵技能形態稱不上好,所以如果喜歡花花的玩家們可以往輔C的方麵培養。
3. 魔道學者(井蓋)
魔界人的爐子、鑽孔車、電鰻在60版本就已經有了,並且此次也保留到了手遊中。所以對於井蓋來說,她的輸出機製已經完善。
井蓋的輔助能力並非是對隊伍的buff增益或是對敵人的防禦削弱,而是來自於她強大的控製能力。井蓋的大部分技能,包括覺醒都是帶有控製效果的,在麵對許多戰鬥場景時,井蓋的控製都可以為隊伍帶來很舒服的輸出環境。
井蓋輸出上的缺點在於她的技能很多都是非脫手技能。不過目前的團本BOSS羅特斯是大型生物,非脫手技能並不太會影響到井蓋的輸出,而在麵對小型怪物時候,井蓋也能依靠自己的控製彌補脫手的缺點。
四、純輔助職業
純輔助職業隻有聖騎士(奶媽)入選。對於60版本來說,嚴格意義上並不存在完全輔助的職業。即使是奶媽,也有很強大的輸出能力,不過鑒於其輔助能力遠勝於其他職業,所以才將其劃分到純輔助職業。
奶媽的輸出技能CD較長,導致她雖然爆發很高但是續航能力一般。不過麵對BOSS的時候,她的爆發完全可以為其撐起不俗的輸出。
奶媽最核心的輔助技能已經全部出現在手遊當中:勇氣祝福、守護祝福——攻擊和防禦的雙BUFF,光芒守護——免疫物理傷害的盾,光之教誨——加移速,複蘇之光——複活,還有能加buff又有傷害的一覺,讓奶媽坐穩了輔助一姐的位置。
目前版本的九大職業都有很大的可玩性,勇士們可以不必拘泥於強度,更多的目光放在職業特性上,大膽地選擇自己喜歡的職業去培養。
本站在此所帶來關於DNF手遊起源版本PVE職業選擇推薦的內容就到這了,如果看完之後能夠對你有所幫助的話,無疑這將是最為有意義的事情啦!
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