黑鯊遊戲手機3體驗:極致的堆料,隻為讓你玩的更「舒適」

發布時間:2020-03-04    瀏覽數:
正處在宣傳期的黑鯊最近有點火。

去年下半年時黑鯊還因為 60Hz 刷新率的屏幕吃了個暗虧,今年就早早放出了曝光,在高端版本的黑鯊遊戲手機 3 Pro 上采用了 2K 分辨率+90Hz 的組合(現在好像流行叫 3K 了?)。

前些天,升降式的機械按鍵設計又火了一把,在 B 站已經獲得了超過 50 萬的播放量。

但這些光環都是 Pro 版的,而在 Pro 之下,還有一個標準版的黑鯊遊戲手機 3(以下簡稱黑鯊 3),在失去這些極端設計的光環後,普通的黑鯊 3 又是一個什麼樣的手機?

由張揚變得更沉穩的外觀設計

在黑鯊最近的預熱的微博可以看到,他們的 Slogan 如今已經變成了「創造不止遊戲」,對於 Pro 版來說,其實依舊是非常極限的遊戲體驗,但對於黑鯊 3 來說,似乎有一點平衡遊戲與日常的意思,並從外觀設計上似乎就已經體現了這一點。

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▲ 黑鯊遊戲手機 2 Pro

對於上一代的黑鯊 2 Pro 來說,外觀設計成了一個仁者見仁的問題,我個人覺得外觀非常具有個性,硬朗的線條很有未來感,並且塔式散熱結構帶來的凸起部分帶來了強烈的機械感。

這樣的設計風格上可以說是極端,是脫離了當前任何一款主流手機設計語言的,甚至在幾個遊戲手機中也算是異類。

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奈何這種「非主流」並非每個人都可以接受,美或醜的評判先放到一邊,更多人覺得這不像是一個拿出來日常使用的手機,即便這麼做其實沒問題。

在黑鯊 3 上,設計師改變了思路,或者說做出了一定的妥協。

我曾說黑鯊在設計上一直在平衡玻璃材質和金屬材質的比例。比如黑鯊 Helo 上的玻璃部分就較多,而黑鯊 2 上麵則較少,實際上玻璃的部分越多,在玻璃背板流行的當下就越趨近於主流。

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在黑鯊 3 上,玻璃材質占據了後蓋設計的主要部分。並且有很明顯的對稱設計,三攝矩陣部分和底部也呈對稱,上麵有四個金屬觸點可能為一些外設而準備,「Tencent Games」也彰顯了與騰訊的合作,5G 標識意味著這是一台 5G 手機。

中間的「S」字母依舊是標誌性設計,也依舊能亮,但上一代中框兩側的 LED 燈帶不見了。

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不過中框部分仍然延續了金屬的冷冽和堅硬,並且采用了帶有棱角的設計,握持起來自然沒有圓潤的手感。這或許是我們對硬核遊戲設備設計的刻板印象,卻也是當下展示遊戲這一屬性最簡單直接的方式。

標準版屏幕不錯,但 Pro 版素質更強

去年黑鯊 2 Pro 沒能趕上高刷新率是個遺憾,我當時詢問了一下黑鯊比較核心的員工,並不是高刷新率不重要,而是在去年那個時間節點上,黑鯊還沒拿到顯示素質足夠優秀的高刷新率屏幕。後來部分采用天馬屏和維信諾屏幕的產品出現了一定的「翻車」現象,也證明了上高刷新率這事上不能顧此失彼。

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今年的黑鯊顯然有備而來,準備充分了很多,無論是標準版還是 Pro 都上了 90Hz,但是沒有更激進上探到 120Hz。標準版的屏幕為 6.67 英寸,分辨率為 2400×1080,Pro 版則較為誇張,尺寸達到了 7.1 英寸,分辨率也提高到 3120×1440。

鑒於手上沒有 Pro 版,我還是隻談談標準版的黑鯊 3。黑鯊手機的屏幕除了最早出現過斷觸現象,但在之後一舉將觸控采樣率提高到 240Hz,成了市麵上觸控采樣率最高的手機之一。

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雖然我覺得沒必要,但可能更高的數字會比較好看,黑鯊 3 上將觸控采樣率再次提高了 30Hz 達到了 270Hz。就是說在屏幕刷新一次畫麵的時候,實際上觸控已經檢測了三次。

由於獨立顯示芯片的存在,黑鯊在屏幕調教方麵一直有著極為出色的數據,比如最近流行的色準數據 JNCD<0.55,ΔE<1,隻是在亮度方麵稍微遜色,官方數據為 500nits。像之前一樣,黑鯊 3 支持類似 iPhone 原彩顯示的自動色溫調節。

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自從在黑鯊遊戲手機 Helo 上加入了 Pixelworks 這顆獨立顯示芯片之後有一個功能一直沒有受到重視,就是「超級影院」。在之前寫 MEMC 動態補償的文章的時候我也提到過,黑鯊可能是最早搭載了 MEMC 功能較為主流的手機品牌。

不過這個超級影院功能除了自帶的播放器之外,對於在線視頻網站的支持非常匱乏,經測試騰訊、愛奇藝、嗶哩嗶哩、優酷均無法正常開啟「超級影院」的補幀效果,隻有在 Netflix 上支持良好。

高刷新率屏幕普及了,遊戲手機概念還成立嗎黑鯊遊戲手機3體驗:極致的堆料,隻為讓你玩的更「舒適」(8)

長久以來,我對遊戲的手機的態度其實都算不上很好,尤其是在主流旗艦手機今年已經開始支持 90Hz 甚至 120Hz 的情況,遊戲手機高刷新率的這個優勢就被磨平了,甚至遊戲手機的概念正在被挑戰。

此外為了應付 5G 帶來的發熱和續航,當下的旗艦手機的體積也是越來越大,同時內部散熱設計比以前更好,電池容量也更大,這些特性的迅猛發展造成了遊戲手機所麵臨的的一些窘境,所以現在遊戲手機就要更加極端,就像黑鯊 3 Pro 版那樣。

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遊戲多樣性的匱乏也是遊戲手機要麵臨的另一個困境,如今遊戲測試離不開《和平精英》和《王者榮耀》,性能測試離不開《崩壞 3》。這給人的感覺就像十幾年前去網吧,裏麵要麼是在打 CS 要麼是在打紅警一樣無趣,手遊還是缺少一個像 STEAM 一樣成熟且充滿全新大作的市場。

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現在《和平精英》能榨幹驍龍 865 了嗎?隻要把幀數提上去完全可以帶來更大壓力,目前《和平精英》已經為部分手機開啟了 90Hz 的高幀率模式,雖然在該幀數下隻能使用最低的「流暢畫質」。

從實際表現來看,黑鯊 3 在《和平精英》90Hz 模式下還是相當穩的,大部分時間都在 89-90fps,偶爾會掉到 86fps,但是由於單位時間生成的幀數更多幾乎是感覺不到任何卡頓的,這一點和 30fps 或者 40fps 時的體驗並不相同。

盡管沒有 Pro 版的機械按鍵,壓感屏幕操作如今也算是黑鯊的特色操作功能了,實際用起來習慣之後比一些沒有良好手感的中框觸控鍵還更好使一些。不過 Pro 版更進一步的設計說不定能讓人找回主機遊戲上常用「肩鍵開槍」的習慣。

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雙翼手柄外設這次依舊隻拿到了左邊,配合帶有滑軌凹槽手機殼使用,用來控製人物行動挺方便,隻是這種官方認可的外設會匹配到同樣使用外設的玩家,然而匹配時間長了十倍不止,有時候好幾分鍾也匹配不到人。

對了,當用上手柄的時候,手機頂部的 3.5mm 耳機口就會被蓋住,選擇手柄還是有線耳機用戶要自己掂量掂量。

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采用什麼樣的散熱方案到這一代我已經不關心了,在 90Hz 的加持下《和平精英》的性能需求還是很可觀的,所以發熱量也不小。十分鍾左右的《和平精英》遊玩時間之後,熱量很明顯傳遞到了中框和背板,皮膚能感覺到溫熱,底部熱量較頂部熱量更多一點,中框的導熱性能最好。

實際上我覺得這樣的散熱表現非常 OK,而手上的 iPhone XS 有時候玩個 2D 遊戲都會明顯燙手。如果覺得這樣的發熱還是顯大,那黑鯊這個冰封散熱背夾 Pro 版也不是吃素的。

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這個 Pro 版的散熱背夾和黑鯊手機一樣是黑色,整體比前些天小米 10 發布會上那個要再大一圈,效果對付手機也是綽綽有餘。關鍵是這個 Pro 版散熱背夾的風扇部分支持 RGB 燈帶,看起來會更 cool 一點。 眾所周知,RGB 燈能夠極大提升散熱效果。

專屬的 Shark 鍵也還在,對性能不會有什麼提升,但是能極大增加玩遊戲的沉浸感,以及有複數個好用的小工具可以使用,比如實時顯示幀率的懸浮窗。

總而言之,言而總之,如今也沒有了曾經的「雞血版」GPU 頻率,不降頻版的驍龍 865 性能上限就在那裏,此外我手上這台是 12GB(LPDDR5)+128GB(UFS3.0)的存儲配置。良好的散熱和冰封背夾可以盡可能減少降頻帶來的卡頓,加上一些為遊戲專屬的網路、視覺以及操作性優化,構成了這台黑鯊遊戲手機 3 的體驗。

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黑鯊 3 的電池容量為 4720mAh,數字很眼熟,使用了串聯並充技術讓 65W 的充電頭能夠全功率發揮,實測 25 分鍾左右可以充到 85%。

就像之前那樣,遊戲手機的攝像頭即便不是湊數,也絕不會成為主打。

黑鯊 3 後置采用了三攝方案,其中主攝是 6400 萬像素,f/1.8 光圈。副攝分別是一顆 1300 萬像素的超廣角鏡頭和一顆 500 萬像素的景深鏡頭。

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▲ 主攝

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▲ 超廣角

黑鯊 3 還有個比較奇葩的功能就是「2.56 億超清拍照」,耗費的時間不少,但實際出片的素質我覺得還是用 6400 萬就足夠了。

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或許可以稱之為小米 10 遊戲版

對於黑鯊 3 來說,在上麵還有更高端的 Pro 版情況下,黑鯊 3 的定位就顯得有點曖昧,論性能和配置,黑鯊 3 依舊是目前市麵上最頂級的配置,軟件上也保留了之前的壓感操作,也新加入了語音操作。但 Pro 版的升降機械按鍵先不談實用性,單論設計思路就酷到沒邊,這也造成了實質上的差異化。

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所以我更願意把標準版的黑鯊 3 看做是小米 10 遊戲版,或者說如果把小米 10 變成一台遊戲手機會是什麼樣,那可能就是黑鯊 3。兩者有著類似的分辨率和核心配置,隻不過在挖孔屏、雙曲麵等不適用於遊戲部分被去掉了。

如果說小米 10 是一台日常使用很棒,玩遊戲也不錯的手機,那黑鯊 3 就是一台玩遊戲很棒,日常用也不錯的手機。

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這裏還得提一句,日常易用性的提升 JOYUI 11 也是功不可沒,因為這就是一個稍微魔改了一些的 MIUI 11,不僅帶來了許多小細節上的提升,甚至可以使用所有的 MIUI 主題。

這絕對是黑鯊手機的一大利好,因為在日常使用手機的時候,哪怕再重度的遊戲用戶,也不會隻把手機當做一個遊戲機。當一款遊戲手機在頂尖的配置上還有了 MIUI 加持,這也算是應了黑鯊「創造不止遊戲」的 Slogan 吧。

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