隨著遊戲手機的發展,以及一加、OPPO 等推廣,高刷新率也成了智能手機的賣點之一。
今年,90Hz 屏幕刷新率成為「旗艦機」標配。
部分一流旗艦手機甚至直接幹到了 120Hz,與 60Hz 相比直接翻倍。
很多人都關注到了刷新率的暴漲,但在刷新率倍增的同時,手機屏幕的觸控采樣率也同步大幅提升。
即將發布的 OPPO Find X2 在采用 120Hz 刷新率屏幕的同時,觸控采樣率提高到了 240Hz。
更為激進的黑鯊遊戲手機 3 在屏幕刷新率為 90Hz 的情況下,采用了 270Hz 觸控采樣率。
為何觸控采樣率和高刷新率要一起升級呢?
從 iPhone 說起
在手機領域普及高刷新率之前,幾乎所有人都表示蘋果 iPhone 比采用安卓係統的手機更加「跟手」。
一方麵,iOS 係統在運行速度以及動畫設計等方麵有一定優勢;
另一方麵,iPhone X、iPad Pro 也加入了 120Hz 觸控采樣率。
它,是跟手的原因之一。
大家都知道,屏幕刷新率指的是畫麵內容每秒刷新的次數,而觸控采樣率則是指屏幕每秒記錄用戶操作的次數。
對於屏幕刷新率和觸控采樣率分別為 60Hz/120Hz 的手機來說,它的屏幕畫麵每秒刷新 60 次,期間會對用戶的觸控操作記錄 120 次。(每 8.3ms 記錄一次)
這個情況下,屏幕更新畫麵之前,係統已經記錄了用戶的操作,並且開始反饋,這也就造成了手機更加流暢跟手的感覺。
為什麼觸控采樣率也要提高?
觸控采樣率會影響係統對用戶的操作做出反饋的速度。
在不考慮係統以及 APP 出現卡頓的情況下,觸控采樣率越低,用戶就會感覺手機越遲鈍。
例如,一款手機的屏幕刷新率為 120Hz,觸控采樣率僅為 60Hz,手機屏幕每兩次進行刷新,才會對用戶的操作進行一次記錄和反饋。
在頻繁進行操作的情況下(例如玩遊戲時),就會感覺觸控不跟手。
所以,為了不讓用戶在進行操作的時候感覺到「拖遝」,觸控采樣率至少不能低於屏幕刷新率。
隨著屏幕刷新率提升,觸控采樣率也要同時進行提高。
高屏幕刷新率和觸控采樣率是噱頭嗎?
目前,智能手機廠商紛紛求變,不同品牌追求的方向自然也不一樣。
關於屏幕刷新率以及觸控采樣率方麵的提高,某位產品經理表示 2K 和 90Hz 並沒有多少視頻和遊戲支持,更像是數字黨徒增功耗的做法。
以上內容的發布時間是去年 9 月中旬,已經過去了將近半年的時間。
采用 90Hz 刷新率屏幕的手機越來越多,支持高幀率的遊戲逐漸開放了相應的設置選項。
遊戲大廠騰訊表示,未來將有更多遊戲將提供對 90Hz 屏幕的支持。
有用沒有,徒增不徒增,大家自己考慮。
不糾結高刷新率。
即使手機屏幕以及遊戲幀率仍被限製在 60Hz,提高了觸控采樣率,係統仍然能夠更快的記錄用戶的操作,並且做出相應反饋。
雖然實際感受沒有同時提高屏幕刷新率那麼直接,但也會讓用戶感覺手機更加跟手。
這是個穩賺不賠的操作,所以,iQOO 3 也加入了更高的觸控采樣率。
「全麵屏」這個概念已經廣泛鋪開,提高了用戶視覺體驗。
而 5G、更高性能的處理器、更大的電池也成為了行業主流,用戶開始接受這些設定。
這時,高分辨率、高刷新率以及高觸控采樣率就是為用戶提供「尊享版」的體驗。
作為與用戶打交道最頻繁的部分,提升屏幕素值為用戶帶來的體驗升級,比一味增加攝像頭的參數更加直接。
如果沒有這一波屏幕刷新率的提高,也許國內手機遊戲還會繼續堅持 60fps 的上限。
根據我們的測試,搭載高通驍龍 865 的小米 10 Pro 在《和平精英》當中已經可以實現平均幀率 89.3。
如果它沒有搭載 90Hz 刷新率屏幕的話...暴殄天物,那就是對整機性能的浪費。
小米 10 Pro 90fps 遊戲測試
在未來的智能手機市場當中,相信會有更多的產品在提高屏幕分辨率的同時,對刷新率以及觸控采樣率進行提高。
未來,更多手機遊戲也將支持更高的幀率。
隨著時間推移,用戶將更加直觀的感受到手機性能的變化,手機也將越發流暢。
這不隻是處理器或者高刷新率的功勞,到時候還得記得觸控采樣率這個在背後默默付出的小夥子。
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