時間:2017-07-04 來源:互聯網 瀏覽量:
今天給大家帶來在3dsmax中怎麼調出玻璃材質?,在3dsmax中調出玻璃材質的方法,讓您輕鬆解決問題。
現實生活中,到處都是建築,到處都可以看到不同顏色不同類型的玻璃。同樣,在max場景中,隻要是涉及建築,都會有玻璃,玻璃材質是我們最經常用到的材質。那麼在max中要如何才能調出一般玻璃材質呢?這裏我就隨便以一個box和max中自帶的茶壺來作例子。具體方法如下:
解決方法1:
1一:打開max後,點擊工具欄material edtor材質編輯器或者是快捷鍵M,找到材質麵板,隨便找到一個材質球,先將材質球命名,因為這樣可以很清楚地知道那個材質球是啥,材質多了不命名,容易丟失材質;還有對以後合並場景也會有影響,所以我們第一步一定要將材質球命名,比如玻璃。
2二:材質球命名後,給場景中的box和茶壺賦予材質,這時候要先選擇場景中物體,然後找到材質球下麵的那一排按鈕從左到右數第三個Assign Material to selection,將材質附給場景中物體。
3三:更改材質固有色參數,按照自己想要玻璃顏色來選取顏色塊,但是一般玻璃都不會是很深的顏色,還有一定要切記不管是任何材質,給的固有色參數忌最低和最高,也就是黑的值不能是0,百的值不能是255,選擇好顏色後點擊ok。
4四:玻璃主要特點是透明,那麼我們最重要的一項也是改不透明參數中的值,將opacity100%不透明改為15%-50左右,這要看是哪一類的玻璃。很明顯馬上就能看到材質球與場景中物體有所改變。如果覺得不明顯,可以雙擊材質球放大材質球可以看到材質球變透明。也可以點擊材質球右邊第三個背景background按鈕進行觀察。
5五:對於我們視覺與觸覺來說,玻璃有高光反射,很光滑。同樣我們在標準材質中也要給它高光反射。一般玻璃的高光specular level都比較高在110左右,反射模糊(光澤度glossiness)值越大,發散範圍越小,玻璃一般為50-60,從右邊的曲線範圍也可以看出。
解決方法2:
1一:首先就是將標準材質切換為V-Ray材質。點擊材質球下麵standard按鈕找到VRayMtl材質。
2二:V-Ray材質麵板中的參數基本和標準材質的參數相同。同樣是固有色,自發光,反射折射。隻是這些參數中的參數比標準材質更多,更能精準地模擬現實生活中的真實材質。
3三:玻璃的反射reflect值一般為50-60間,打開高光後的小按鈕L,高光值Hilight glossiness為0.95左右,反射模糊0.98左右。因為基本上沒有啥迷糊。細分一般光滑的物體我們是給8-12範圍值。玻璃不需要菲尼爾反射Fresnel reflections。
4四:反射值我們一般改為白透,也就是255,因為折射值決定著透明度,而玻璃是透明的。將顏色塊拉到最下可以看到場景中茶壺馬上變為透明。這裏我們還有調節折射率IOR,一般玻璃的折射值為1.5左右。這裏還必須勾上影響陰影affect shadows。不然玻璃在光照的情況下不能顯示出影子。
5五:根據我們的需要,我們還要調節霧效,霧效的顏色和倍增我們都需要調整。然而fog color,一般我們隻給一點點,這一點點是從顏色塊最下往上的調節,比如是253左右。而fog multiplier值一般為0.0x,給了一點點也會很濃。一般調青玻會用到這項,所以值一定要把握好。
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