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軟件語言:中文
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軟件等級:
軟件類型:棋牌
更新時間:2019-07-16
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應用平台:Android 2.3, 2.3.1, 2.3.2及以上
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起莊的決定
起莊的決定與決定座位的方法雷同, 由坐東位的人先擲出骰子,數到骰子點數的人再擲一次, 此次數到骰子點數的人就是正式的莊。
拿牌
1.由莊家擲骰子, 依其點數來決定捉牌的地方。例如, 如果骰子的點數是8, 就由左家(附注一)麵前右側留下8幢, 從第9幢起拿牌。 2
.牌一次拿兩幢(四張), 輪流各拿四次(附注二), 共十六張牌。
3.最後, 莊家再拿門牌(第一自摸牌), 因此莊家共十七張。牌局開始時, 莊家即不必再抓牌, 直接打出第一張牌即可。
補花牌 (十六張麻將才有)
由莊家起, 將手中的花牌拿出, 由後麵補牌(附注三)。補完者喊出一聲「過補」以示下家繼續補牌。若補來的牌中仍有花牌, 須等到四家都補完後才可再補。
翻寶牌 (十三張麻將才有)
在捉牌時要翻帶寶牌, 它由開門的人負責做。翻帶寶牌是為配牌而擲骰子決定捉牌時, 自動地, 在莊家最新捉去的四張牌右側所留下的幢中, 七幢成為王牌,
而王牌後麵算來第三幢上麵的那張牌, 必需翻開。被翻開的牌的後一張即為帶寶牌。
也就是說, 當翻開三萬時, 四萬即為帶寶牌; 翻開九筒時, 一筒即為帶寶牌。四風牌是依照「東、南、西、北」的順序, 三元牌則為「白、發、中」。
附注一: 決定那一家「開門」, 是擲出骰子後, 莊家自己為一,依序逆時鍾方向數下去, 數到骰子點數指到的人即「開門」, 此位之門風為「東」,
其後依逆時針方向依序為「南、西、北」。因此擲出8時, 由左家麵前起拿牌,左家即為「東」。
附注二: 玩十三張麻將時, 四家先各拿三次共十二張, 其後莊家拿兩隻(一幢, 包含門牌), 餘三家各再拿一隻。
附注三: 「後麵」指的是, 開門的人右側當初拿牌時剩餘的牌。杠牌時亦由此補牌。補牌的方向為順時鍾方向。
麻將玩法 STEP BY STEP
1.起莊在牌局開始,決定座次後,要先決定誰先起莊;方法是:由決定座次時持東風者擲骰子,按其擲出的點數,由東位開始反時針算,數到者即為莊家。接著不需由莊家重擲骰子,直接由莊家門前開牌。例如擲到七點,則由坐西位者開始做莊。
2.開牌、配牌
開牌方式為從開門者前麵的牌垛右側算起,保留所擲得點數之牌垛,開始取牌。如擲七點,從開門者右側第八垛開始取牌。取牌是由莊家開始,依反時針方向輪流,每次取兩垛(四張)牌,至取完十六張牌為止;最後莊家多拿一張牌,稱為「開門」。
3.補花
若拿到花牌,則由莊家開始依反時針方向,依次於牌垛後方補足與花牌相等之牌,不補牌或補完牌後應注意補牌的禮節,說「過補」或「請補」以輪下一家補牌。若所補之牌仍然有花,則於大家補完牌後說「再補」,補足所需之牌。牌局進行中摸進花牌者,於牌垛後方補摸一張牌。若補進之牌恰巧胡牌,也算杠上開花,加一台。
4.理牌
補完牌後,將手中的牌整理分類,稱為「理牌」,也就是將同類的牌排在一起,並依大小順序排列,使牌麵一目了然,可避免出牌時發生失誤。
5.摸牌及打牌
配牌、補牌之後,接著由莊家自手內(此時莊家有十七張牌)打出第一張不要的牌於海底,即稱為打牌,又叫舍牌。然後各家依反時針方向,先摸進一張牌,再打出不要的牌,順次循環,直到有人胡牌或是流局為止。
6.吃牌、碰牌、杠牌
若上家打出之牌可讓你湊成順子,即可喊「吃」。如
:上家打"三索"時,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"來吃"三索",完成順子牌型。其牌型須明礎b門前與花牌並列且將吃進的牌放於順子中間。吃牌後,不可再摸牌,應由手內打出一張不要的牌。
若有任何一家打出之牌可讓你湊成刻子(亦即原已有與其相同的牌兩張),你可喊「碰」或「對」。其牌型須明礎b門前與花牌並列。且碰牌後,不可再摸牌,應由手內打出一張不要的牌。
若下家或對家打出之牌你可湊成杠子(亦即原已有與其相同的牌三張),則可以喊「杠」,此為明杠;若本身握有四張相同的牌,亦可喊「杠」,此為「暗杠」。杠牌要記得補牌,且不得「順杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊。明杠他人所打之牌時,若所補之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一張不要的其牌型須明礎b門前與花牌並列。且杠牌後,應再補花,且由手內打出牌。
7.聽牌
隨著摸、打、吃、碰、杠的進行,當僅剩一張牌就可完成所有牌型時,稱之。
8.胡牌
藉由輪流摸、打、吃、碰、杠牌的過程,將手中的牌組合成順子、刻子或杠子,這些每三張或每四張一組所組合完成的牌,就稱為「麵子」。一副牌必須湊成五組麵子以及一組對子(至少十七張牌),才可以胡牌。如果是別家打出一張牌,剛好可以讓自己湊成胡牌型態時,即可叫「胡牌」,該家就稱為放炮或放槍,此時隻有算放炮者輸;若是由自己摸進的牌胡牌,則稱為「自摸」,其他三家皆算輸。
9.流局
每次牌局最後必須留下八垛(16張)不能摸,牌局中每杠一次,則再多留一張,如果摸到最後一直沒有人胡牌,就稱為「海底流局」,莊家繼續連莊(稱為臭莊),重開新局。
10.計算輸贏
每一次胡牌,至少可以贏的基本數目稱為「底」,按照胡牌台型所贏的額外數目就稱為「台」,底和台的多寡必須事先議定,計算輸贏時,就是將每底的數目加上總台數乘以每台的數目。
三、番的牌型規則設定
爆和為5番。
開設3種規則服務器:3番起和、1番起和、無番起和
一、 爆和(封頂)以內的牌型番種
牌型 番數 分值 說明
雞糊 0 1 什麼牌都可以和,就像推倒和規則。
平胡 1 2 全部都是順子而沒有刻子。
碰碰胡 3 8 全部是刻子,沒有順子。
混一色 3 8 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成。
混碰 5 32 混一色+碰碰胡
清一色 5 32 整副牌由同一花色組成。
二、 爆和以外的牌型(特殊牌型)
牌型 番數 分值 說明
清碰 6 64 清一色加碰碰胡。
混幺九 6 64 由幺九牌和字牌組成的牌型。
小三元 7 128 拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是將。
小四喜 7 128 胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子。
字一色 8 256 由七隻字牌組合成的清一色。
清幺九 8 256 隻由幺九兩種牌組成的牌型。
大三元 9 512 胡牌時,有中、發、白三組刻子。
大四喜 9 512 胡牌者完成東、南、西、北四組刻子。
十三幺 9 512 1、9萬筒索,東、南、西、北、中、發、白;以上牌型任意一張牌作將
1、先學盯下家
首先你須養成盯下家的習慣。盯者,緊緊監視也。先不要太注意對家
和上家,待他們上過、碰過再去留心不遲。
看著下家的出牌,緊緊盯著,一張不漏,借此培養看人出牌並兼顧自
己手牌的迅速反應能力。
2、留心其神情
某家對其上家舍牌有所考慮,但後來並未見他拆與此舍牌相近的搭
子,則他這種花色的牌必定比較多。字牌說碰,隨後又說錯了,必有另一
對字牌,其它如1, 2萬、7, 9萬、3, 5萬、6, 9條等喊碰而說“錯了”
的情況亦是這樣。
3、顧對家
盯下家,避上家已經不容易了,再顧對家就更難了。如果你前兩步已
經練得不錯了,那麼顧對家也同樣可以應付,當然對於對家你花的力氣也
可以少一些,其重要性放在最次的位置。
4、避上家
練熟了盯上家,就要學會避上家。盯這個字,是嚴密地觀察與防止的
意思,如打籃球人盯人的情形。避這個字,是靈活規避走位的意思,對於
上家,你應要其所不要,不要其所要,這同樣要看和記他的牌,訓練這一
步的難處是你要留心兩頭,又要看過自己的牌張,緊張得很,而且容易忘
記,這是要經過相當磨練的。
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