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原神深淵第十二層敵人攻略 原神深淵第十二層敵人屬性

時間:2024-03-18 來源:互聯網 瀏覽量:

  原神深淵第十二層是遊戲中的高難度挑戰之一,其中敵人的屬性和攻擊力都相對較強,在這一層中,玩家需要麵對各種類型的敵人,包括高防禦力的盾兵、高攻擊力的法師和高移動速度的刺客等。針對不同的敵人屬性,玩家需要靈活運用角色技能和合理分配輸出位置,才能順利通關。在挑戰深淵第十二層時,玩家需要保持耐心和冷靜,不斷嚐試不同的戰術和策略,才能取得最終的勝利。深淵第十二層的敵人攻略需要玩家不斷學習和提升自己的操作技巧,才能成功擊敗所有敵人,完成挑戰。

原神深淵第十二層敵人屬性

原神深淵第十二層敵人攻略

原神深淵第十二層敵人攻略

原神深淵第十二層敵人攻略

原神深淵第十二層敵人攻略

淵月祝福

第一期:角色創造岩元素創造物時,將在角色的位置釋放衝擊波,對附近的敵人造成真實傷害,每6秒至多通過這種方式釋放一次衝擊波。

第二期:角色對敵人造成岩元素傷害時,將為該角色進行計數,每0.1秒至多進行一次計數。計數達到3次時,將為該角色施加礫石之印:該角色獲得50%岩元素傷害加成,持續10秒。

第三期:角色觸發擴散反應後,隊伍中所有角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升20%,該效果持續10秒,每0.1秒至多觸發一次,至多疊加3層,每層獨立計時。

敵人特點

上半層

前二間為多波次群怪,第三間為單波次單怪;

上半有所有屬性的額外抗性或免疫,其中以冰元素、風元素加抗幅度大且對應敵人生命值高;火、雷、草有免疫,但對應敵人的生命值較低;此外,第一間火深淵法師附帶護盾值較低的火元素護盾、幽風鈴蘭·齊萬卡與霜劍律從·安娜有凍結抵抗。

下半層

三間均為單波次單怪

第一間全抗小幅提升且草元素抗性額外提升

第二間額外物理抗性提升

第三間敵人附帶岩元素護甲,破除前全抗大幅提升;此外,下半所有敵人均免疫凍結、石化或有凍結抵抗。

岩元素護甲可以通過削韌與結晶反應破除,結晶反應需要後手岩元素觸發、角色附著的元素無法直接削減護甲。

聚怪方式/敵人行動機製

上半第一間

敵人的初始站位即比較聚集;如需要使第一波的大型狂蔓隙境原體更加靠近,可以通過開始後立即向前移動至火深淵法師附帶領域的邊緣聚怪。

第一波次戰鬥中大型狂蔓隙境原體在爆發期間不會主動位移,火深淵法師每隔一段時間會施放瞬移技能至角色位置。

第二波次的幽風鈴蘭偏向遠程攻擊,霜劍律從偏向近戰攻擊、有突進技能,戰鬥中可以選擇靠近幽風鈴蘭(風屬性)輸出使敵人更加聚集,也可以利用幽風鈴蘭的瞬移機製(開啟風屏障時受到攻擊會移動至角色位置)聚怪。

上半第二間

敵人的初始站位即比較聚集;需要時三個波次的敵人都可以通過遠離、移動至敵人位置的場地另一端聚怪。

三個波次的敵人在戰鬥中位移都較不固定;其中第三波次的破陣(水屬性)可能施放突刺技能、近衛(冰屬性)攻擊偏向遠程,可以選擇靠近破陣與近衛輸出以避免過於分散,摧岩之鉞(岩屬性)架起護盾時可以通過角色繞至護盾後方取消架盾技能。

上半第三間

高潮階段歌裴莉婭固定在場地中心施放技能,正常狀態下有短距離位移。

下半第一間

翠翎恐蕈正常狀態下位移距離較短,怒氣值滿後有概率施放長距離的衝刺技能,且觸及場地邊緣後會折返再衝刺一次。

下半第二間:恒常機關陣列的部分技能會升空;召喚階段中,遺跡殲擊者(長條形)有概率施放鑽地技能、遺跡巡弋者(三角形)在靠近角色時有概率後撤、遺跡防衛者(螃蟹形)有概率施放跳躍攻擊且架盾期間不會明顯移動、遺跡偵察者(水母形)通常會靠近角色。

下半第三間:自律超算型場力發生裝置基本在場地中心施放技能,湮滅後可能有小範圍位移。

生存壓力

上半第一間

大型狂蔓隙境原體開啟護盾的爆發技期間可能有生存壓力,可以通過盡快破盾、凍結控製敵人等方式降低。

愚人眾·役人的部分攻擊可能有生存壓力,可以通過控製敵人(有凍結抵抗)、避免角色被連續命中、避免被施加生命之契等方式降低。

上半第二間

漂浮靈的技能傷害較低,避免連續受到元素反應即可。

騙騙花刷新時的地下鑽出動作有傷害,推薦此波次開始時避開刷新位置(有紅色特效標識)。

黯色空殼、與光環「岩潮」的攻擊頻率傷害都較低,但推薦避免角色被連續命中、受到元素反應;此外,黑蛇騎士·摧岩之鉞在進入狂暴狀態後技能會大幅強化,此時可能明顯增加生存壓力。

上半第三間

高潮階段冰風組曲的技能頻率、傷害都較高,可以通過遠離歌裴莉婭、場地周圍的旋風與留意科培琉斯遠離後的冰刃降低生存壓力。

下半第一間

翠翎恐蕈帶來的生存壓力整體較低,避開一些前搖長、幅度大的明顯技能即可。

下半第二間

恒常機關陣列帶來的生存壓力整體較低,避開一些明顯技能即可;此外,召喚階段中多名遺跡機兵的連續攻擊可能帶來壓力。

下半第三間

自律超算型場力發生裝置在荒性狀態下的傷害較高,且岩潮技能無法通過閃避躲開;推薦避免被頻繁命中、可以利用跳躍高度提升躲避攻擊、通過荒芒湮滅降低壓力。

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