時間:2024-02-06 來源:互聯網 瀏覽量:
崩壞星穹鐵道2.0商店中的免費光錐,作為一種特殊的武器裝備,備受玩家們的矚目,它擁有著強大的攻擊力和獨特的技能效果,因此成為了許多角色追求的目標。那麼崩壞星穹鐵道2.0免費光錐適合哪些角色?
崩壞星穹鐵道2.0免費光錐角色推薦
一、在火的遠處(毀滅)
該光錐提供了2個效果:
①裝備者恢複生命值
類別:觸發式立即生效類回複效果
條件:
條件1:裝備者在單次受到攻擊中累計損失的生命值超過最大生命值的25%
條件2:裝備者單次消耗自身生命值超過最大生命值的25%
以上兩個條件任意滿足一個時就可以觸發。
數值:15%(固定)
增益範圍:有機會提高裝備者的承傷上限,提升生存能力。
②裝備者造成的傷害提高
類別:有條件無限製類屬性增益
條件
條件1:裝備者在單次受到攻擊中累計損失的生命值超過最大生命值的25%
條件2:裝備者單次消耗自身生命值超過最大生命值的25%
以上兩個條件任意滿足一個時就可以觸發。觸發後持續2回合,且每3回合隻能觸發1次。
限製:無限製對所有相關內容生效
數值:25%(疊影1級),50%(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以提高裝備者所有有增傷乘區傷害的最終傷害值。
光錐點評:給的數值還可以,是所有非擊破類輸出類角色都需求的屬性,但是觸發條件非常苛刻,當前版本隻有刃可以自主控製觸發,並且覆蓋率有機會達成無縫覆蓋,哪怕循環斷了也能至少覆蓋2回合。阿蘭由於戰技隻能消耗15%的生命所以無法主動觸發,和其他毀滅角色一樣需要依靠敵人單次攻擊打掉25%生命才行,但如果有這樣的戰局,我估計生存壓力已經大到受不了了。
在當前版本,這個光錐隻能作為刃專武之下最優選擇,其他角色不建議使用。
二、最後的贏家(巡獵)
該光錐提供了2個效果:
①裝備者攻擊力提高
類別:無條件無限製類屬性增益
條件:無條件常駐
限製:無限製常態生效
數值:12%(疊影1級),24%(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以提高裝備者所有與攻擊力倍率相關的傷害或治療。
②裝備者暴擊傷害提高
類別:有條件無限製類屬性增益
條件:當裝備者對敵方目標造成暴擊後獲得一層【好運】,擁有【好運】時獲得效果,【好運】最多疊加4層,【好運】在裝備者的回合結束時移除
限製:無限製對所有相關內容生效
數值:8%*4=32%(疊影1級),16%*4=64%(疊影5級丨猜的)
增益範圍:可以提高裝備者所有能夠暴擊的傷害在暴擊時造成的最終傷害,提高整體的暴擊乘區傷害期望。
光錐點評:給的數值相當高,但是隻持續到回合結束,那麼這個觸發條件就比較苛刻了。首先必須要單回合內能造成至少5段傷害,才能在最後一段傷害吃滿暴傷增益效果,如果隻有1段傷害,哪怕暴擊了也吃不到半點暴傷增益。其次需要角色有高暴擊率,最好是滿暴擊,否則很可能也觸發不了。
當前版本巡獵角色單回合內能造成5段以上傷害的有托帕、希兒、彥卿、丹恒、素裳。
其中托帕是因為傷害段數非常高,希兒是因為有再現,素裳是因為有劍勢,彥卿丹恒都必須要插入終結技配合才行。
所以這個光錐可以作為以上幾個角色的下位選擇,特別是托帕。
除此之外還有比較特殊的:真理醫生。
真理醫生在回合外還有終結技和隊友配合提供的2次追加攻擊,一個回合結束前1次終結技2次追加攻擊1次戰技1次追加攻擊的順序正好疊4層,最後一個追加攻擊可以吃滿增益,但是由於真理醫生的輸出是平均分布的,而且也無法每回合都做到施放終結技,所以收益其實不算高,這裏隻是看到評論區有這種思路,所以順便提一下。
三、銀河淪陷日(智識)
該光錐提供了2個效果:
①裝備者攻擊力提高
類別:無條件無限製類屬性增益
條件:無條件常駐
限製:無限製常態生效
數值:16%(疊影1級),32%(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以提高裝備者所有與攻擊力倍率相關的傷害或治療。
②裝備者暴擊傷害提高
類別:有條件無限製類屬性增益
條件:裝備者施放攻擊後,若有不少於2個被攻擊的敵方目標具有對應屬性弱點則觸發效果,效果持續2回合。
限製:無限製對所有相關內容生效
數值:20%(疊影1級),40%(疊影5級丨猜的)
增益範圍:可以提高裝備者所有能夠暴擊的傷害在暴擊時造成的最終傷害,提高整體的暴擊乘區傷害期望。
光錐點評:數值中規中矩,提供的增益和天才的休憩有點類似,但比較容易觸發。智識角色一般都用於對群,而且很少會跨弱點對群,所以基本可以當做常駐增益。
當前版本所有智識角色都可以使用,哪怕是青雀這個機製玩起來像毀滅的智識也可以使用,其收益說不定可以和1疊的拂曉之前比一比(對青雀來說)。
四、美夢小鎮大冒險(同諧)
該光錐隻提供了1個效果:
①我方全體造成的傷害提高
類別:有條件有限製類屬性增益
條件:裝備者施放普攻、戰技、終結技中某一類型的技能後,為我方全體附加【童心】,【童心】存在時獲得效果,持續時間永久,但重複獲得會覆蓋上一次獲得的效果,僅對最新的類型生效。
限製:隻對本次附加【童心】時施放的技能類型生效。
舉例:裝備者施放戰技為我方全體附加【童心】,該【童心】隻提供對戰技傷害有效的增傷效果,隨後裝備者施放終結技再次為我方全體附加【童心】,效果刷新為隻對終結技傷害有效的增傷效果。
數值:12%(疊影1級),24%(疊影5級丨猜的)
增益範圍:可以提高裝備者造成的所有有增傷乘區的傷害的最終傷害。
光錐點評:這個增益機製比較特別,看似是永續增傷,但實際用起來體驗應該不會太好,因為直接限製了輔助角色的技能施放靈活度。當輔助一個主打戰技或強化普攻的角色時,輔助就必須先使用終結技上BUFF,再使用一次戰技或普攻切換【童心】的類型,會十分難受。如果是主打終結技爆發的輸出角色,那麼就還好,影響不大。
這個光錐是所有同諧都能夠使用的,但對技能施放的靈活度有很大限製。
五、好戲開演(虛無)
該光錐提供了2個效果:
①裝備者造成的傷害提高
類別:有條件無限製類屬性增益
條件:裝備者對敵方目標施加負麵狀態後,獲得一層【戲法】,【戲法】存在時獲得增益,【戲法】最多疊加3層,持續1回合。
限製:無限製對所有相關內容生效
數值:6%*3=18%(疊影1級),12%*3=36%(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以提高裝備者所有有增傷乘區傷害的最終傷害值。
②裝備者攻擊力提高
類別:有條件無限製類屬性增益
條件:當裝備者的效果命中大於等於80%時觸發
限製:無限製常態生效
數值:20%(疊影1級),40%(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以提高裝備者所有與攻擊力倍率相關的傷害或治療。
光錐點評:數值給的中規中矩,觸發條件對於虛無角色來說還算比較好達成,【戲法】疊層在疊滿後隻要每回合都能續上負麵效果,就可以一直維持在滿層。但第二個效果命中要求就是在篩選角色了,當前版本大部分虛無輸出並不需要這麼高的效果命中,堆多了反而吃虧,獲得的攻擊力也是能用副詞條替代的。
當前版本在堆到80%效果命中還不吃虧的虛無輸出角色看來看去應該就隻有黑天鵝,其他輸出角色一般在60%效果命中就已經足夠了,額外花20%命中副詞條去換20%攻擊力和直接堆20%攻擊力在詞條數上是一樣的。所以在1疊的時候這個光錐的價值相當於隻有增傷效果,這樣比起其他光錐就相差甚遠了。
如果疊影等級提高一些,攻擊力數值收益變高,那麼堆到80%命中倒也還算有一點點提升,可以用作免費的下位選擇。
六、織造命運之線(存護)
該光錐提供了2個效果:
①裝備者效果抵抗提高
類別:無條件無限製類屬性增益
條件:無條件常駐。
限製:無限製對所有相關內容生效
數值:12%(疊影1級),24%(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以降低裝備者被施加負麵效果的概率,提高生存能力。
②裝備者造成的傷害提高
類別:有條件無限製類屬性增益
條件:裝備者最低擁有100點防禦力時觸發,效果常駐。
限製:無限製對所有相關內容生效
數值:每有100點防禦力,獲得0.8%增傷,最高32%(疊影1級),每有100點防禦力,獲得1.6%增傷,最高64%(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以提高裝備者所有有增傷乘區傷害的最終傷害值。
光錐點評:這是一個為輸出流存護準備的光錐,而且是防禦力轉增傷,給的數值也挺可觀的。
當前版本,以防禦力為主要基礎屬性且有輸出能力的存護角色隻有開拓者·存護(火主)、傑帕德和三月七。
傑帕德是確實可以用,4000防禦力吃滿增傷效果,不過傑帕德是以防禦力轉攻擊力作為輸出能力,不要因為能用這個光錐就誤會成防禦力倍率了;
火主則是一部分技能以攻擊力倍率為主防禦力倍率為輔,一部分技能防禦力倍率為主攻擊力倍率為輔,並不純粹,兩種倍率的分布也很平均,所以想要讓火主輸出光堆防禦力是不行的。
三月七的四魂也能讓天賦的反擊獲得額外的防禦力倍率傷害,但倍率比起攻擊力來就差很多。想要用來輸出的話主堆防禦力並不合適,應該主堆攻擊力。
所以我認為這是為了未來的某個輸出型存護所準備的光錐。
七、何物為真(豐饒)
該光錐提供了2個效果:
①裝備者擊破特攻提高
類別:無條件無限製類屬性增益
條件:無條件常駐
限製:無限製對所有相關內容生效
數值:24%(疊影1級),48%(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以提高裝備者的擊破傷害並增強擊破帶來的效果。
點評:是可以直接提升擊破流玩法收益的屬性。
②裝備者恢複生命值
類別:觸發式立即生效類回複效果
條件:施放普攻後觸發
數值:2%生命上限+800點(疊影1級),4%生命上限+800點(疊影5級丨猜的)。
增益範圍:可以提高裝備者的承傷上限,提升生存能力。
裝備點評:這個光錐很神奇,作為一個豐饒光錐,提供的居然是擊破特攻屬性和隻對自身有效的生命恢複。當前版本沒有任何一個豐饒角色可以完全適配這個光錐。嚴重懷疑這是給未來某個輸出型豐饒使用的。
如果一定要使用的話,羅刹可以考慮使用,羅刹的普攻和終結技都是攻擊技能,削韌能力還不錯,且作為虛數屬性,擊破特攻可以延長羅刹擊破後禁錮的推條時間,給隊伍爭取更多的輸出時間。
光錐的形象是加拉赫,根據天外衛星的信息我們可以得知加拉赫是火屬性的豐饒角色,所以非常懷疑這就是加拉赫用的光錐,而加拉赫很可能是第一個輸出型豐饒角色,還是玩的擊破流的。
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