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原神神裏綾華角色使用攻略 原神神裏綾華該怎麼培養

時間:2023-08-29 來源:互聯網 瀏覽量:

  原神神裏綾華角色使用攻略,原神遊戲中有著很多強力的角色, 其中神裏綾華是一個讓玩家愛不釋手的角色,她是一位稻妻冰係5星限定單手劍角色,零命即有強力表現,尤其她為核心的永凍隊不管是大世界還是深淵都有很不錯的表現,這裏跟大家分享一下神裏綾華這個角色的使用攻略,讓玩家可以感受角色的魅力,希望對玩家們有幫助,趕緊來看看吧。

原神神裏綾華角色使用攻略

  原神神裏綾華該怎麼培養

  1、【角色介紹】

  2、【天賦介紹】

  3、【命之座介紹】

  4、【武器&聖遺物推薦】

  5、【陣容搭配推薦】

  6、【等級突破及天賦升級所需材料】

原神神裏綾華角色使用攻略

原神神裏綾華角色使用攻略

  神裏綾華,5星冰係單手劍角色,隸屬於稻妻【社奉行】,是【社奉行】神裏家的大小姐,端莊而文雅,聰慧又堅韌。

  神裏的角色等級突破屬性是暴擊傷害,80級突破後共有88.4%的暴擊傷害。其實從突破屬性這一欄就可以看出神裏是走向主C的位置,比如璃月CCC,甘雨、胡桃都是突破增加暴擊傷害,魈突破增加的是暴擊率,雙暴(暴擊率和暴擊傷害)是一個輸出向的角色必有且重要的屬性之一了。

  PS:並非定位主C的角色,TA的突破屬性必須是暴擊率/暴擊傷害,但突破屬性是暴擊率/暴擊傷害的角色基本就是主C的定位,請勿錯解。主C的定位不但要從突破屬性看,還要從自身角色機製上看。找到適合該角色的定位,才能發揮最大化的收益和配隊(真愛黨除外,畢竟萬物皆可C)。

  神裏主要的角色機製:

  1、主要輸出手段是【普攻·神裏流·傾】以及【元素爆發Q·神裏流·霜滅】;

  2、元素爆發的多段傷害擁有超高的總倍率(大招傷害打滿,1級擁有2408%的倍率,10級擁有4343%的倍率);

  3、普攻則是彌補大招在冷卻真空期時的主要駐場輸出手段;

  4、輔助自身增傷的手段為【替代衝刺·霰步】和【元素戰技E·神裏流·霜華】。

  其中霰步是提高自身冰元素傷害,元素戰技則是提高普攻傷害,使自身的輸出能力如虎添翼。

  所以,先了解神裏給自身輔助的增傷天賦——替代衝刺和元素戰技。

原神神裏綾華角色使用攻略

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  【替代衝刺·神裏流·霰步】

  神裏本身獨特的角色機製不得不說一下這個替代衝刺,與莫娜的【替代衝刺·虛實流動】擁有著同樣的衝刺效果,且兩者的機製大致是一樣的。

原神神裏綾華角色使用攻略

  由上圖可以看出,莫娜和神裏的替代衝刺效果,都會受限於地形,莫娜過不去的地方,神裏基本也同樣是過不去的。

  霰步的移動速度是比其他角色(沒有替代衝刺效果的角色)奔跑要稍快的,但是其他角色使用奔跑+衝刺,速度其實也是差不多的。

  ⭐神裏在結束霰步狀態後周圍若有敵人則會對周圍的敵人施加冰元素附著,但是在霰步移動的過程中經過或是觸碰敵人,並不會給敵人施加冰元素附著,隻有結束霰步狀態才能為周圍敵人施加冰元素附著(如下圖)。

原神神裏綾華角色使用攻略

  ⭐結束霰步狀態後神裏的普攻會附魔冰元素,由常態下的物理傷害變為冰元素傷害,持續時間5秒。這裏需要注意,隻要是使用了霰步,在霰步結束時神裏的普攻都會獲得冰元素附魔,哪怕僅僅是點按,即使沒有命中敵人,同樣也會擁有此效果,所以神裏的普攻基本就可以通過霰步實現冰附魔常駐了。

  也正是由於這一特性,使神裏擁有了“凝冰渡海”的機製。

原神神裏綾華角色使用攻略

  在渡海時,結束霰步的一瞬間需要鬆開方向鍵並往回拉一下,不然很容易掉進海裏,由於霰步結束時附著是弱冰,所以持續時間很短,這樣在中途掉進海裏就很尷尬。由於霰步可以為普攻附魔冰元素,所以在渡海快沒體力時,可以使用普攻凝冰,這樣就有充足的時間回體,為渡海提供不錯的續航能力。

  ⭐進入霰步狀態後,如果呆在原地不動且一直持續霰步狀態,不會消耗體力,但也不會恢複體力,且並不是無敵狀態,會受到敵人的攻擊。

  ⭐在神裏天賦介紹文案裏並未標注“該元素轉化無法被附魔覆蓋”,根據附魔機製順序:火>冰>雷,若是站在6命班尼特的大招領域內,神裏的普攻會被火附魔給覆蓋。

  在神裏角色等級突破60級解鎖其【固有天賦·寒天宣命祝詞】後,進一步增強了神裏的霰步為自身輸出機製的加強。

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  ⭐霰步結束時若命中了敵人(也就是給敵人施加了冰元素附著),一是可以恢複10點體力;二是神裏會獲得18%的冰元素傷害加成,此加成的持續時間為10秒。在作戰時間長的高壓環境下,該加成基本是常駐,但是需要注意,霰步需要10點體力啟動,若此時體力少於10點,則無法使用霰步,最主要的是隻有霰步結束時(也就是神裏從地底下蹦躂出來時)為敵人施加了冰元素附著才會有以上效果。

  所以該天賦明擺著神裏的霰步不是用來逃跑的,而是用來剛的。當然,根據自身的輸出環境,可不能硬剛啊,還是保命要緊,該跑還是得跑。

  1、神裏的替代衝刺·霰步同莫娜的替代衝刺·虛實流動效果,莫娜過不去的坎,神裏也同樣過不去,沒有技高一籌的說法;

  2、在霰步狀態移動時若經過敵人並不會給敵人施加冰元素附著,隻有結束霰步狀態且周圍有敵人時才會給敵人施加冰元素附著;

  3、霰步需要10點體力啟動,體力小於10點時是無法進入霰步狀態;

  4、處於霰步狀態下時並非無敵狀態,隻有在進入霰步狀態的那一瞬間(同理於其他角色的衝刺)有無敵效果;

  5、通過霰步為自身普攻獲得冰元素附魔的狀態,即使沒有命中敵人,同樣也會獲得冰元素附魔;

  6、霰步結束時若為敵人施加了冰元素附著,則神裏可以獲得10點體力以及18%的冰元素傷害加成。

原神神裏綾華角色使用攻略

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  【元素戰技E·神裏流·冰華】

  元素戰技每次命中敵人後都會提供5個冰元素微粒,小概率會出現隻掉落4個。

  “擊飛身邊的敵人”並不是所有敵人都能擊飛,隻有小型敵人可以擊飛。如丘丘人、騙騙花、史萊姆、已破盾的深淵法師等等,大型敵人如丘丘王、丘丘暴徒之類的是不能被擊飛,還有有盾的敵人都不能被擊飛,當然世界BOSS,周本BOSS這類敵人就不用多說了,提瓦特大陸還沒出現能夠控製得住它們的角色。

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  該天賦的主要作用並不是作為輸出手段,雖倍率尚可。但是較長的冷卻時間(10秒),並不適合用作輸出手段,更多是用來控製敵人以及神裏角色等級突破20級後解鎖的【固有天賦·天罪國罪鎮詞】,施放元素戰技後的6秒內,神裏的普攻和重擊造成的傷害提升30%。這也是元素戰技最為主要的作用,輔助增加普攻和重擊的輸出能力。

原神神裏綾華角色使用攻略

  所以,神裏的角色機製設定就是以普攻和重擊為核心,善用這一類機製才能發揮角色自身的優勢。

  霰步可以為神裏的普攻常駐冰附魔,且霰步狀態結束時為敵人施加冰元素附著還能提供18%的冰元素傷害加成;元素戰技為普攻提高了30%的傷害加成。本來毫無特色的普攻在這兩類機製加持下使普攻能夠成為神裏的主要輸出手段。

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  【普通攻擊·神裏流·傾】

  【普攻】

  神裏的普攻在常態下是物理白字傷害,前麵提到霰步會使普攻常駐附魔冰元素的機製,那麼神裏的普攻就是冰元素傷害了。而神裏的普攻總倍率在目前單手劍角色裏排名第二,依然沒有超越第一的凱子哥,凱子哥的單手劍普攻總倍率地位一直撼動不了。

  【重擊】

  神裏的重擊在常態下同樣是物理白字傷害,通過霰步附魔後同樣也是冰元素傷害,神裏的重擊是3段傷害,總倍率在目前單手劍角色裏已經越過刻晴排名第一。

  重擊的傷害範圍有點迷,首先能確定的是站在柱子上的丘丘薩滿是夠得到的,而且位於身後也能夠到,這傷害範圍有點迷,應該類似自身中心半圓弧的傷害範圍。

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  從上兩張動圖來看,重擊的範圍其實挺大的。

  神裏的重擊有很短暫的前搖時間,不管是在1、2、3段普攻時接重擊都能明顯的感受到。而在第4段時,由於第4段是3段傷害,會有短暫的3段斬擊的動作效果,所以在打出第4段,斬擊動作效果出現時就接重擊是最絲滑的,視覺上可以實現無縫接重擊的效果,手感上也是感受不到重擊準備時的前搖(卡手)。

  在神裏冰附魔後的5秒內,可以連續打出2次AAAA+重擊,但在實戰中並不是很建議,主要考慮到手速和輸出環境的影響,這裏建議是衝刺4A+重擊接著衝刺4A+重擊的輸出循環,可以很大的提高冰元素附魔的容錯率,而且還有空餘時間使用霰步接元素戰技E的手法以提高普攻傷害。

  4A+重擊的手法並不需要太多練習,隻要看見畫麵中第4段普攻的3段斬擊效果出現,就可以長按接重擊了。(手殘黨?眼睛好就行)

  手法對比

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  通過上圖可以明顯的看出,霰步結束時,冰附魔的持續時間為5秒,在這5秒內A+重擊可以連續完整打出3段,2A+重擊可以連續完整打出2段加前兩段普攻,3A+重擊可以連續完整打出2段加第一段普攻,4A+重擊可以連續完整打出2段。

  以10級普攻天賦倍率代入得出總倍率:

  A+重擊:1252.2%

  2A+重擊:1213.8%

  3A+重擊:1365.2%

  4A+重擊:1543.6%

  通上可以看出,不管是手感還是倍率,4A+重擊無疑是最契合神裏的輸出手法。當然根據自己喜好以及輸出環境決定手法,其實A+重擊和4A+重擊都可以使用,根據輸出環境來決定,就比如配合溫迪的大招時,就更適合A+重擊的手法,因為普攻夠不到被卷飛的敵人,而重擊是沒有問題的。

  結合元素戰技和元素爆發,由於元素爆發沒有特定的機製加強,隻有通過霰步提供18%的冰元素傷害,所以在使用霰步給敵人施加冰元素附著後便可直接施放元素爆發。

  而元素戰技由於可以提升普攻30%的傷害,所以建議使用元素戰技後在進行普通攻擊。

  綜上得出手法:

  霰步EQ霰步4A+重擊霰步4A+重擊···

  (若是攜帶霧切之回光,務必霰步結束後接一下A再釋放Q,吃武器特效)

  【下落攻擊】因沒有特別的機製加強,也不符合神裏的輸出模式,所以這裏就不過多介紹。有一點可以提一下,通過霰步冰附魔後,下落攻擊也同樣是冰元素傷害。

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  【元素爆發Q·神裏流·霜滅】

  大約2.5秒的準備動畫之後便會釋放【霜見雪關扉】,【霜見雪關扉】會持續向前移動,碰到大型敵人/有盾的敵人(可參考前文有提到的無法擊飛的敵人)時會停下,持續對敵人造成冰元素傷害(打滿有20段的切割傷害+1段綻放傷害),結束時會對敵人造成綻放傷害。若敵人離開【霜見雪關扉】的傷害範圍則會丟失傷害,所以想讓敵人吃滿傷害,一是得貼臉施放,二是需控製住敵人,比如凍結/石化/擊飛等控製類效果。

  霜見雪關扉隻要觸碰到無法被擊飛的敵人時會停下

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  即使敵人離開了霜見雪關扉的傷害範圍,霜見雪關扉也不會繼續移動

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  而未觸碰到無法擊飛的敵人時,霜見雪關扉則會持續向前移動。

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  神裏的大招類似於迪盧克的大招,但是區別在於盧姥爺的大招火鳥具有穿透敵人以及給敵人造成硬直和擊退的效果,但這使得盧姥爺的大招並打不滿傷害。而神裏的大招可以輕鬆使敵人吃滿大招的多段傷害。若是對比,各有優勢,盧姥爺的大招範圍雖大,但是傷害卻打不滿,神裏大招雖傷害可以打滿,但是範圍並不大。盧姥爺大招是直線可無視地形平行移動,神裏大招會跟隨地形移動。

  【霜見雪關扉】會跟隨地形進行移動。

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  對付小型敵人(可擊飛)時不建議使用大招後就使用元素戰技E,這樣會有可能把敵人彈出傷害範圍,而永凍流神裏或者對付大型敵人(不可擊飛)時就無需擔心這點。

  【霜見雪關扉】的持續時間隻有5秒,大招冷卻時間卻有20秒。在大招15秒的冷卻真空期內,普攻則是神裏的主要輸出手段。

  大招比較不足的就是需要高額的80點元素能量,而神裏的元素戰技隻提供5個元素微粒,核算下來隻有15點元素能量,若隻靠神裏的元素戰技需要釋放6次才能回滿大招,而元素戰技冷卻時間又是較長的10秒,所以單靠神裏的元素戰技為大招充能,真空期就會拉長,輸出收益方麵就會下滑。所以神裏必備一個冰係輔助提供回能,順便可以湊雙冰共鳴效果。

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  【固有天賦·鑒查心得】

  在合成武器突破素材時,記得選上神裏就好。

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  【1命·霜殺墨染櫻】

  普攻或者重擊對敵人造成冰元素傷害後,有50%的幾率使元素戰技冷卻時間縮短0.3秒。

  該命座對神裏的角色機製進行了升華,可以彌補元素戰技冷卻時間過長的不足。由於神裏可以常駐冰元素附魔,所以前置條件並不難達成。

  通過元素戰技可以提升普攻與重擊30%的傷害,但是隻持續6秒,冷卻就需10秒,該命座可以解決元素戰技冷卻時間過長的問題,基本是可以常駐30%的普攻與重擊傷害的提升。

  該命座變相的也可以說加快了元素戰技的冷卻時間,常駐30%的普攻和重擊的傷害提升,提高了神裏的元素爆發的回能速度。所以該命座給的價值還是不錯的。

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  【2命·三重雪關扉】

  霜見雪關扉的加強型。

  該命座同樣也是機製類的升華。未解鎖該命座時,神裏的大招隻有一個霜見雪關扉,解鎖該命座後,神裏的大招便會多出兩個體積較小的霜見雪關扉,且各自在兩邊。

  對戰可以使霜見雪關扉停下的敵人時,可以打出更多的傷害,但是對戰不能使霜見雪關扉停下的敵人時,由於3個霜見雪關扉是以扇形狀移動,就可能會導致傷害分散。對於大型敵人來說,傷害提升還是明顯的,總的來說利大於弊,也是不錯的命座提升。

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  【3命·花白錦畫紙吹雪】

  元素爆發Q的天賦等級提高3級。

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  【4命·盈缺流返】

  該命座的關鍵詞是“防禦力降低”,同理的有可莉2命減防23%、雷澤4命減防15%、麗莎固有天賦·靜電場力減防15%。

  該命座30%的減防效果等同於提高了大約18.2%的傷害,這18.2%的傷害提升並非隻針對神裏個人,而是全隊造成的傷害都會有這18.2%的傷害提升。減防是對全元素傷害也包括物理傷害在內都有效的一種增傷手段。

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  【5命·花雲鍾入月】

  元素戰技E的天賦等級提高3級。 至多提升至15級。

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  【6命·間水月】

  每過10秒,神裏綾華會獲得「薄冰舞踏」,使重擊造成的傷害提高298%。薄冰舞踏效果將在重擊命中敵人的0.5秒後清除,並重新開始計算時間。

  滿命這個“動詞”是聽著悅耳又遙不可及。

  核心點在於298%,不是一個298%,每次重擊都是3個298%,是挺高的增傷命座。但美中不足的是需依靠時間觸發,每過10秒才能觸發一次,對於節奏掌握有一定的要求,但是也不用刻意,畢竟重擊的3段都能享受298%的增傷就足以拿下核心兩字。

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  由於神裏的主要輸出手段是普攻和大招,且都是多段低倍率傷害。所以神裏不推薦走融化流派(主要是多段傷害不能每一段都能打出融化反應,普攻第一段和第四段可以打出融化反應,重擊雖是3段傷害,但也隻能打出一次融化反應,大招雖共有21段,但是也隻能打出4段融化反應,主要傷害還是靠自身多段的冰元素傷害,所以並不推薦神裏走融化流)。

  持續打出冰傷,或者讓大招吃滿傷害才是比較不錯的方向。所以永凍流對於神裏來說是非常不錯的選擇,而永凍流的神裏無疑是冰風迷途的勇士4件套最為契合。

  武器和聖遺物的選擇需要根據自己所擁有的角色搭配的陣容來選擇,流派的多樣性導致武器和聖遺物的選擇上也會存在多樣性,合理搭配陣容以及合理選擇武器和聖遺物才能使收益最大化。這裏推薦神裏走永凍流。

  【霧切之回光】

  全新5星單手劍——霧切之回光,5星暴傷單手劍總算是麵世了。副屬性是暴擊傷害加成,很契合主C位的單手劍角色,精煉特效一是常駐的所有元素傷害加成,二是使用該武器角色自身元素類型的元素傷害加成。神裏通過釋放大招可以疊滿3層霧切之巴印,常態下(未釋放大招時)則基本可以常駐2層霧切之巴印的效果。

  該武器1/2/3/4/5階疊滿3層霧切之巴印可分別獲得40%/50%/60%/70%/80%的元素傷害加成,加上高額基礎攻擊力(等於風鷹劍的基礎攻擊力),再加上高額暴擊傷害加成,以及高額元素傷害加成,對於單手劍主C來說無疑是一把十分契合的好武器。

  【斫峰之刃】

  斫峰之刃雖沒有霧切的暴擊傷害和元素傷害加成,但是提供了高額的攻擊力加成。帶斫峰也是不錯的選擇,但前提是需搭配一個盾輔,不然武器的精煉特效完全是發揮不出來。

  盾輔建議選擇鍾離,一是護盾吸收量足,二是覆蓋率高,三是護盾適用於各種環境,斫峰之刃的特效才能常駐發揮。

  【磐岩結綠】

  神裏若是選擇冰封4件套玩永凍流,綠劍的暴擊率加成基本上是溢出狀態,所以根據收益來看,綠劍並不適合搭配冰封4件套,主要溢出的暴擊率沒有任何作用也不會提供任何的傷害加成。所以磐岩結綠比較適合帶2冰風+2角鬥/追憶/宗室。

  【天空之刃】

  副詞條是元素充能,神裏大招啟動需求80點元素能量,天空之刃一定程度上可以優化大招停滯的真空期,補足能量恢複。常駐的10%攻速略微優化了手感,並不是特別明顯,給的比較少的暴擊率提升(1階4%,5階8%),在永凍流選擇4冰的情況下顯得也不是那麼重要,但是以上武器都沒有時,天空還是一把不錯的武器,適用性還是不錯的。

  【風鷹劍】

  雖有高額攻擊力支持,但是副詞條給的物傷著實是神裏用不了,主要是神裏自身冰附魔的覆蓋率就很高,物傷基本是用不上的(建議不要丟失大招的高倍率而為了風鷹劍玩物傷,這樣會適得其反)。

  4星武器中的【黑劍】和【黑岩長劍】比較契合神裏,黑劍更契合一點,兩者不同在於黑劍是提供暴擊率,黑岩是提供暴擊傷害,但是黑劍的精煉特效是常駐契合,而黑岩的精煉特效在高壓環境下或是對單的情況下又不是很適用。

  【天目影打刀】和【暗巷閃光】也基本契合神裏,天目影打刀雖能提供回能,但是並不是很契合神裏,主要神裏的元素戰技冷卻時間過長,在回能方麵還是稍顯不足,暗巷就很簡單,提高傷害是有用的,但是精通對於神裏來說沒有太大作用(主要是不推薦融化流)。

原神神裏綾華角色使用攻略

  聖遺物選擇方麵,在前期時可使用2戰狂+2武人/2行者/2勇者或者武人4件套過渡。

  到了後期畢業套裝則是冰封迷途的勇士4件套。

  4冰封的優勢是神裏不用過多的去考慮暴擊率這一屬性,特別契合神裏永凍流。

  雖然推薦了極致大招流和極致重擊流,但最契合的還是冰封4件套,適用性很高。

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  推薦莫甘娜的變形,沒有甘雨?不用擔心,有神裏就好。

  該陣容的優勢是神裏可以完美發揮永凍流的特點,全身的冰元素傷害可以持續打出冰附著,神裏搭配冰封迷途的勇士4件套效果,在武器搭配和聖遺物搭配方麵就不用過多考慮暴擊率這一屬性,可以使自身的武器和聖遺物盡快成型畢業。

  溫迪大招吹起來的敵人,神裏的大招也是可以觸碰到的且並不會持續向前移動,需要注意打滿傷害需站在溫迪大招風口釋放。且溫迪大招卷起來的敵人,神裏的重擊是可以攻擊到的。

  行秋可替換莫娜,萬葉可替換溫迪。考慮輸出可班尼特替換迪奧娜,考慮輸出循環優先選擇迪奧娜。

  個人不推薦融化流的看法:

  經過測試,神裏的普攻隻有第一段和第四段能觸發融化,重擊雖然是3段,也隻能觸發一次融化,大招雖吃滿傷害共有21段傷害,但也隻能觸發4次融化,且普攻、重擊以及大招的單次倍率較低,打融化流的神裏並不能提升質的傷害,還不如元素戰技打出來的融化傷害高。

  在沒有單次高倍率的支持下,是不建議走反應流派(神裏是多段低倍率傷害)。而且並不能每段傷害都觸發融化,如果能,那將是恐怖如斯的傷害!可惜並不是。

  對比永凍流的區別,一個是站樁輸出,保證自身傷害打滿,一個為了追求並不是質的提升的小爆發以較低的容錯率(敵人也是活動的,沒有永凍的支持,傷害基本上是吃不滿的)。簡單說明就是永凍流是敵人站著讓你打,而融化流則是讓你需要躲避對方攻擊的狀態進行作戰還得考慮附著問題。

  神裏本身的機製更推薦往永凍流的方向發展,而聖遺物無疑是4冰最契合。永凍的優點是輸出環境好,持續輸出既放心又省心,而神裏光靠隻持續5秒的大招,15秒的冷卻時間,真空期又很長,作為主C也不建議為了充能而放棄輸出,所以並不能做到頻繁釋放大招,而在大招真空期時,普攻又是神裏的主要輸出方式,對於永凍流來說,神裏的輸出環境是非常不錯也是最優解的。

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  神裏的主要輸出手段是重擊和大招,重擊是在大招真空期時彌補輸出能力的主要方式,根據輸出環境,使用霰步+E+A+重擊或者霰步+E+4A+重擊的輸出手法。元素戰技和替代衝刺·霰步主要作用是為神裏自身增加輸出能力,霰步無法升級,所以天賦升級順序是優先大招、其次普攻、最後再是元素戰技,在資源充足的情況下,建議是普攻和大招同時升級。

  神裏的命之座其實每個命座都有不錯的提升,1命彌補了元素戰技冷卻時間過長的不足,可以常駐普攻和重擊的傷害提升以及提高了自身的回能效率;2命強化了大招,增加了大招傷害;3命直接提升大招等級,也是不錯的提升;4命通用型的減防即增傷原理,為隊伍所有角色提高了輸出收益;5命提升元素戰技等級沒有太大作用;6命增強重擊傷害。基本都是增傷的命座,每個命座都有一定的提升。不過建議考慮1、2命的旅行者不如為神裏抽取一把霧切之回光,價值會比命座價值大一些。

  武器方麵最優解則是霧切之回光,其次斫峰之刃、磐岩結綠、黑劍、天空之刃、黑岩長劍、天目影打刀、暗巷閃光。

  聖遺物則是冰風迷途的勇士4件套為最佳適配,主要是永凍流很契合神裏。

  神裏作為全新的5星冰係單手劍角色,在5星單手劍主C角色裏,橫向對比的目前隻有刻晴,重擊倍率高於刻晴,大招倍率高於刻晴,雖刻晴大招恢複快可以做到無縫大招,但是秒傷這塊,刻晴是甘拜下風。神裏也可以說是加強版的刻晴了。在5星冰係主C角色裏,橫向對比的目前隻有甘雨,甘雨的優勢在於自身的AOE範圍傷害強,且又是弓箭角色,可以持續放風箏模式,神裏隻能貼臉輸出,但對於永凍流來說,其實差別並不大,就看個人喜好,兩者各有各的優勢,總之就是喜歡甘雨則等甘雨,喜歡神裏就別猶豫!

  「若知是夢何須醒,不比真如一相會。」

  ——神裏綾華

  ·【END】·

  -感謝觀看-

  以上就是原神號神裏綾華,長弓燧龍原神神裏綾華的內容,看完本篇攻略,希望對各位玩家有所幫助!

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