時間:2020-02-18 來源:互聯網 瀏覽量:
【更新時間】2020年2月18日8:30-9:30
【更新範圍】正式服
No.1:
鍾馗(削弱)
我們回頭審視鍾馗,他的一技能作為主輸出技能,基礎傷害過低而加成有些過高了,導致出防禦裝的鍾馗缺乏獨立戰鬥的能力。而他的二技能長度超出視野,突如其來的鉤子會給對抗方造成不好的感受,同時鉤子本身的傷害過高,造成了“鉤過來秒人”的不健康的對抗體驗。因此我們決定調整鍾馗的傷害構成,降低他鉤過來秒人體驗,同時也保留一定的威懾力,讓他在使用一整套技能時依然能造成有效擊殺。
1技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) 320(+64/Lv)(+0.32Ap)
2技能:技能傷害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) 700(+70/Lv)(+0.7Ap)
2技能:鉤子飛行距離:9000 8000(實際命中範圍13000 12000)
(解釋:削弱1.2技能傷害,削短了2技能鉤子的長度)
No.2:
蒙犽(削弱)
蒙犽上線以後我們持續在觀察他給戰場帶來的變化。作為一名可以超遠程火力支援的射手,他給團隊帶來的增益是顯而易見的,但是他在對線階段的強勢也讓對手十分頭疼,尤其是4級獲得大招的蒙犽,可以非常容易的擊潰敵人,所以我們將適度下調大招導彈的直接命中傷害.另外為了讓他的整體特性更加集中在技能本身,我們也將略微下調其基礎攻擊力。
基礎攻擊力:155(+14.0*英雄等級) 151(+12.8*英雄等級)
大招:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) 350(+75/Lv)(+1.0Ad)
(解釋:削弱基礎功力和大招傷害)
No.3:
嬴政(削弱)
嬴政重做後擁有了快速支援和移動施法的能力,這讓他的生存環境和輸出效率都顯著得到了提升,配合他原有的高額技能傷害會讓其它中單英雄在對抗他時不那麼容易,我們希望通過適當削弱他的技能傷害來降低他的對抗強度。
1技能:技能傷害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) 145(+28/Lv)(+0.27Ap)
大招:技能傷害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) 64(+14/Lv)(+0.07Ap)
(解釋:削弱1技能和大招的傷害)
No.4:
牛魔(加強)
牛魔的普攻硬直很長,不過從現在的環境下來看,給予該英雄如此長的硬直沒有充分的理由,也造成了其普攻體驗與絕大部分英雄的體驗有著較大的差異。我們嚐試縮短其硬直,縮短至大多數近戰坦克的水平,希望為牛魔玩家帶來良好的體驗。
普通攻擊:硬直時間:0.7 0.5
No.5:
張飛(優化)
張飛這位老英雄一直有些手感上的問題,這次做了部分的優化。
優化:張飛使用1技能時移動的遲滯感,同時讓傷害判定更符合動畫效果
優化:張飛使用1技能時的技能銜接問題,現在使用一技能後可以直接釋放大招
No.6:
花木蘭(加強)
花木蘭在當前版本顯得稍微有些乏力,我們希望對她的基礎生命值進行一定加強來讓她具有更多的優勢跟其它英雄對抗。
基礎生命值:3067(+166.8*英雄等級) 3151(+182.9*英雄等級)
(解釋:提高基礎生命血量)
No.7:
橘右京(加強)
橘右京的生存能力主要依靠大招的回複效果,但是在目前的加成算法下不同風格的出裝,回複能力並不會有太大的差異,為了讓橘右京的某些打法可以更加激進,我們將適度對其大招回複進行調整。
大招:回複生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) 70(+30/Lv)(+0.48Ad)
(解釋:加強大招的血量回複能力)
No.8:
程咬金(加強)
程咬金在使用二技能的時候無法使用其他技能,這導致在他打傷害的時候容易意外死亡,我們嚐試優化他的使用體驗。
2技能:效果調整:二技能使用期間可以同時使用三技能
我感覺影響最大還是鍾馗,其他英雄削弱都不是那回事,蒙犽一技能沒動過發育照樣快,而嬴政強主要是前期對線能力強!
我是草民:最近不知道為什麼,怎麼後羿和伽羅每一把都必搶的.......什麼時候火成這樣的