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火影手遊:魔方表情原意並非嘲諷,忍者的戰鬥就是這樣殘酷

時間:2020-02-01 來源:互聯網 瀏覽量:

最近,一位火影手遊玩家問道:“很好奇,為啥魔方表情全是嘲諷,連個點讚的表情都沒有,最多是個和解之印,這是鼓勵電競嘲諷嗎?”這位玩家說出了自己內心的想法。

火影手遊:魔方表情原意並非嘲諷,忍者的戰鬥就是這樣殘酷(1)

當你奧義放空的時候,對麵發了一個崇拜表情;你費好大勁打到了一個豆的時候,對麵發了一個驚訝表情;你被對麵反三的時候,對麵發了一個憤怒表情;時間快要結束,無論你怎麼努力傷害都打不回來的時候,對麵不停地發各種表情;你輸了,對麵發了一個摸頭表情……表情本身並沒有什麼問題,然而在上述情況出現時,總會讓玩家感到不舒服,這是表情的錯嗎?這純粹是表情使用者的做法令人惡心。

火影手遊:魔方表情原意並非嘲諷,忍者的戰鬥就是這樣殘酷(2)

魔方表情的設計初衷是非常單純的,部分表情還設計的相當可愛,然而,忍者之間的戰鬥就是這樣殘酷,不是你擊敗我,就是我擊敗你,久而久之,一些表情所表達的意思也被遊戲潮流和遊戲環境所改變,超出了原意。特別是對手輸了的情況下,無論你發什麼表情,都容易被理解成嘲諷。有火影手遊玩家表示,自己不敢亂發表情了,怕被誤解。

火影手遊:魔方表情原意並非嘲諷,忍者的戰鬥就是這樣殘酷(3)

衷心希望玩家之間的關係能夠越來越和諧,別人打得好的時候發個稱讚表情也是挺不錯的,而不是把自己的快樂建立在別人的失利之上。當然了,火影手遊本身是一個放鬆身心的遊戲,如果玩家不希望看到表情,完全可以屏蔽。

各位玩家,對於遊戲中的表情,不知道你們有何看法呢?

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