時間:2019-11-28 來源:互聯網 瀏覽量:
LOL新版改動最大隻有兩點,輔助眼石慢,LCK會更不適應!
新版改動最大就是小龍和下路,輔助工資裝改動,血量減少,攻擊力或法強提升,免費升級,但是成型慢,導致視野方麵十分的難做,輔助眼石慢換來輔助經濟的提高,LCK可能更不適應,各種各樣的改動就是要你們去打架,運營已經收益不大,別想去拖後期,小龍屬性逆天加強,能撐20分鍾已經很困難,前期不強勢基本沒法玩。
現在lck整體風格都偏保守,喪失了以前的激情,我們lpl入侵和主動更厲害。好像打野節奏也快了,我經常看的一個上單主播說上單正常推線剛升二級的時候tm打野都三級來抓人了。
藍色的下半區四鳥二石刷得比較慢,現在上部分刷完三狼青蛙藍也能升三,這才是導致節奏快的原因。反正上版本我就不想打下路了,尤其是ad,動不動就幾個人抓下,打團也是被各種針對,就算不針對莫名的aoe直接就殘血了,玩個ad真是要了老命了。
新版本要控龍,我昨晚打了兩盤都是因為控龍艱難取勝。都是男槍打野。從上幫到下路,就是打不過對麵,你去了上,下路被雙殺,你去了下,中上被單殺。反正我打累死了。對麵打野和線上殺的飛起,小龍,峽穀都不拿的。就是靠這個翻盤的,靠隊友打太累了。
下路選個開團的輔助,或者坦克。用雙打野,一個控製打野,一個輸出打野。經驗不夠再去下路混線,推一塔。然後3個人再去入侵支援。我感覺法核會比ad好一點。什麼辛德拉,烏鴉,爭小龍前期打架比ad猛多了。
說新版本有問題的隻不過是沒適應罷了! 記住,人家是設計師。遊戲格局和思路他們永遠比玩家要更清楚 更清晰!從天賦、裝備、英雄、技能、地圖設計師都是從精密的數據和思路開發出來的,所有沒有必要質疑! 換你們去設計,估計英雄聯盟的可玩性和平衡性早就崩塌了。
個人感覺,下路變動最大。第一,視野變化大,輔助眼石任務完成變慢,前期視野差,下路二草叢變成三草叢加一坑,視野迷霧增加,導致下路更容易被抓,尤其是對紫色方劣勢明顯。第二,裝備改動,裝備偏向於刺客,加上下路迷霧增加,下路更容易抓,相當於削弱了下路。第三,小龍爭奪更激烈,導致小龍團增加,團戰增加無疑減少了下路發展的時間長了。
我昨晚玩了打野,想去中路幫一波,發現中單比我高出四級,我隻是從旁邊路過,被對麵中單一套技能帶走三分之二的血量。而且我感覺現在所有的英雄都變得很脆皮了,跟一張紙一樣,特別是AD,對方輔助都可以一套技能帶走!