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S10賽季:排位機製調整 無限亂鬥、鏡像模式即將回歸

時間:2020-01-11 來源:互聯網 瀏覽量:

進過一個月左右的季前賽版本體驗之後,國服也終於迎來了10.1版本更新。最近英雄聯盟首席製作人 Riot Brightmoon,在網上爆料了在S10賽季的一些變動和計劃:

距離英雄聯盟十周年慶典已經過去一段時間了,現在該談一下當前版本和下一步的計劃了。我們在2020年有一些比較宏偉的計劃,這是英雄聯盟第二個十年的開始。

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元素崛起為峽穀帶來了新鮮的體驗感,我們想通過元素峽穀來提供更多獨特的遊戲環境(地形),讓玩家有更多的機會,來豐富自己的遊戲體驗。在過去的一個月內,我們一直在調整龍魂屬性,而且現在仍在密切關注每種龍魂、裝備、英雄的強度和平衡問題。

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新的排位賽已經開始了,雖然我們為了賽季前的穩定,而對2019年的排位機製進行了一些調整,但玩家對於新賽季的排位之旅應該並不會感到陌生。盡管我們不會在賽季剛開始時對於排位係統進行重大改變,但我們也一直在聽取玩家的反饋和建議。所以我們今年會在排位的機製和獎勵方麵進行改動,讓它變得更通俗易懂和具有競爭性。

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首先是玩家一直強調的“自動補位機製”,我們在新賽季並沒有刪除自動補位機製,而是努力確保每個玩家都有一個公平的競技環境。如果玩家被自動補位為自己通常不玩的位置,那麼係統會確保兩隊都有相同數量的自動補位玩家。如此一來,遊戲就不會像之前那樣不平衡了。我們會盡快發布這項新機製,讓玩家有更好的排位體驗。

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另一個就是客戶端問題,團隊在2019年的大部分時間裏都在調查造成客戶端效果不佳和出線漏洞的原因,我們期待今年能有所改進。我們的首要目標是英雄選擇、加載時間、以及客戶端的整體表現和反應速度。我們最近升級了客戶端的引擎,而且也看到了在遊戲中的進步,但我們還有更多地方需要改進。

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玩家還希望我們能為每次重大事件、活動、賽事,舉行獨特的遊戲模式,我們也讚同這一點,所以今年我們會致力於在每一個重大事件中,提供一些令玩家興奮的輪換模式,首先從王國機神期間的無限亂鬥模式開始。

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我們還會根據元素峽穀來調整無限亂鬥模式,包括龍魂和不斷變化的峽穀地圖。此外我們還會帶回一些其他的輪換模式,比如鏡像模式(克隆大作戰),在今年上半年就會歸來。

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讓我們一起期待英雄聯盟下一個十年的發生和改變吧。

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