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拳頭問答:為什麼無限火力沒有自定義模式?小小英雄會下蛋嗎?

時間:2020-01-10 來源:互聯網 瀏覽量:

問:你們經常提供圍繞主題、英雄或者係列皮膚的事件活動,但這些活動好像變得越來越差了。在遊戲體驗上並沒有給玩家帶來新鮮感(比如輪換模式)。你們之後會為玩家設計更多有趣的活動嗎?

設計師:絕對會的,我們已經聽過這樣的反饋了,也同意今年的事件確實變得有些陳舊。我們也希望每一次事件都是一個獨特的新體驗,能讓所有的玩家都為之興奮,這也是我們努力向前實現的目標。讓每位玩家都參與到更有價值、更新穎、更難忘的活動中去。

以下是我們希望實現的一些目標方向:

將輪換模式(新、舊)帶回到事件活動中;

改進任務與事件的互動體驗;

增加更多任務,比如擊殺定量小兵、擊殺次數和賺取定量金幣等各種任務;

您將很快看到這些變化,為即將到來的事件,我們會繼續改進到2020年當中。我們期待聽到你們更多的反饋和建議;

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問:為什麼我們不能體驗無限火力和其他模式的自定義遊戲呢?

設計師:我們之前也提到過,像新模式中的英雄、技能、裝備符文和皮膚之類的東西,會改變遊戲底層代碼的變化和結構。比如如何記錄傷害和將紋理加載到遊戲當中,甚至還會有一切未知的問題。當我們頻繁發布這些模式時,維護的時間會占用團隊一半的工作時間。

在原則立場上,有些bug已經足以破壞整個服務器,因此我們願意讓玩家在特定的遊戲中進行自定義體驗。

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問:為什麼我們不能選擇一個我們不想玩的位置?

設計師:這些年以來,我們試驗了集中不同的位置選擇係統,也包括“禁用”一個自己不喜歡玩的位置的係統機製。但從本質上來說,這會導致糟糕的結果。因為每個人都會禁用輔助位置,這也導致排隊時間大大延長。

自動補位是為了確保玩家不用長時間排隊而加入的最後手段,如果可以的話,我們會盡量避免自動補位機製。這也是在你選擇你的位置,沒有無限排隊時間、得到公平匹配之間的平衡點。如果每個位置都有相同數量的玩家需求,那麼20%的玩家都會得到想要的結果。這是一件比較棘手的事情,但我們會繼續尋找讓你能拿到自己想要的位置的方法,讓每一場比賽都能獲勝。

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問:小小英雄會下蛋嗎?

設計師:在接近塔爾貢最高的山峰上,Riot Cactopus發現了一枚神奇的蛋。它緩緩下降,Riot Cactopus聽到一個小小的破碎聲,然後蛋上裂開一個更大的縫隙,蛋殼剝落。他嚇得把它摔倒了地上,耀眼的光芒從蛋中散射出來。他失明了、他開始後退。等他眨了幾次眼之後終於恢複了視力,試圖看清地上這個他從未見過的最可愛、最有魔力的生物。

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沒有人知道這個神器過程更多的細節,但我們知道小小英雄是我們的好朋友。

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