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雲頂之弈s1和s2的區別?網友:全新羈絆就算了,主色調太醜了

時間:2020-01-07 來源:互聯網 瀏覽量:

雲頂之弈s1和s2的區別?網友說現在用全新羈絆就算了,主色調太醜了!

雲頂之弈s1和s2的區別?網友:全新羈絆就算了,主色調太醜了(1)

新雲頂真的讓人很不舒服,玩了幾把就玩不下去了。黃紅的主色調真的非常失敗,花裏胡哨的讓人眼花繚亂,羈絆的改動幅度過大,跟換了個遊戲似的。而且在新版玩家還沒有適應對應羈絆的時候就大幅度增加和修改棋子。 拳頭在這方麵真的是個弟弟!看看人家爐石傳說,保留固定的基礎牌,版本更新的時候把對應的版本牌移至狂野模式,排位模式隻能使用基礎牌和新版本的卡牌。

雲頂之弈s1和s2的區別?網友:全新羈絆就算了,主色調太醜了(2)

覺得最騷的是一些卡有皮膚,一些卡原畫,看得真有點暈。想賣皮膚,可以設置買了皮膚的人可選卡的圖案是皮膚[捂臉]沙皇,劍魔,狗頭不認真看分不清楚,有皮膚的都是配合這個牌的屬性,要不然和原皮膚有衝突了。

雲頂之弈s1和s2的區別?網友:全新羈絆就算了,主色調太醜了(3)

這個遊戲定義的位置就是休閑遊戲,本身就不是競技類遊戲!休閑遊戲肯定要好理解好上手,別人幸幸苦苦搞懂了點s1的套路,你倒好,一刀切搞得跟s1完全不一樣的遊戲。就好像英雄聯盟搞得跟cf遊戲一樣,試問還有人玩嗎。不是說不用跟新,而是跟新也要慢慢來,你這一刀切的更新肯定會有很多人不玩。所以設計師腦子不行。

雲頂之弈s1和s2的區別?網友:全新羈絆就算了,主色調太醜了(4)

s2前期還是需要打工仔,德魯伊森林掠食者都可以打工,現在主要強勢還是屬於劇毒狂戰,或者光劫,或者地獄火召喚,都可以進前四。大家之所以抱怨,可以因為在s1已經花費很多精力去研究羈絆陣容的原因,導致新版本愛不起了。

雲頂之弈s1和s2的區別?網友:全新羈絆就算了,主色調太醜了(5)

說實話,這版還不如上一把,這一版的裝修優勢沒有體現出來,每個英雄的羈絆感覺輸出都很高,不管出什麼一下就被秒了,要麼一下秒死了別人。沒有了裝備英雄互相克製的體驗,不過上個版本的海克斯太惡心,海克斯毀了整個的遊戲體驗!

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雲頂之弈改版幅度過大,由此可以看出拳頭對雲頂之弈的定位是娛樂模式而不是競技模式。新版本中陣容的輸出、坦度和控製是混為一體的,沒團隊分工合作的感覺,不講究站位,雖然也有主力輸出,但整體呈現極地大亂鬥的即視感。輸出的感覺很詭異,讓人把握不住,有點看戲看英雄自由發揮的味道。因為用了大量皮膚,很多皮膚還不好看,隻是為了湊羈絆,所以畫風很胡裏胡哨,讓人不大舒服。

以前的格調我能玩一下午。現在的玩兩把就不想玩了。是完全不想再開的那種感覺。感覺人物放技能和走動特別別扭,就像頁遊給的那種感覺一樣。

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