時間:2019-12-22 來源:互聯網 瀏覽量:
幾個月之前,拳頭設計師就開始宣布要對齊天大聖進行重做。對於這樣一位具有濃重中國神話色彩的英雄,玩家自然是非常期待。然而幾個月過去了,潘森、皎月等英雄重做歸來,厄斐琉斯、瑟提接連登場,而悟空卻遲遲沒有歸來,不少玩家也開始吐槽。現在設計師終於給出了答複:下次更新測試服的時間可能是1月份第一周,悟空的重做文件已經部署,下次更新就會放出。
那麼重做後的悟空有什麼改變呢?
首先是悟空的強勢期轉移到遊戲前期,並且讓他盡量遠離後期,同時從長遠角度來看,又能讓他保持比較平衡的地位;
為悟空提供了所需的能力,讓他在早期的對線和野區有強的競爭力;
創造更多的作戰機會,加強他的棘手的特性:獨特的遊擊能力,以及狡詐能力;
請注意,這裏並沒有明確為悟空的角色進行定位。設計師希望通過重做,加強他的刺客能力和作戰能力,而不是直接定位為刺客或者戰士。同時希望玩家能多多反饋自己喜歡的打法和戰隊搭配陣容,尋找更適合悟空的打法。
減少法力消耗;
提供更強大和互動能力的被動技能;
增強R技能;
技能介紹:
被動:
退出戰鬥3秒或隱性後,悟空獲得一層物理護盾(12%最大生命值)。此效果每10秒可觸發一次。
移除:不會再獲得額外抗性;
分析:以前老版的被動,增強的是悟空的團戰能力,鼓勵他尋找機會開團,但是在對線期幾乎沒有什麼幫助。而新版被動加強了對線期換血能力,利用護盾可以和對手消耗換血。但是要注意,被動是物理護盾。利用被動機製,悟空玩家可以利用W技能在團戰中刷新第二次護盾效果,從而增強了團戰能力。
Q技能:
法力消耗由40秒降低為25秒;
冷卻時間:全等級減少1秒;
傷害:10/40/70/100/130(+1/1.1/1.2/1.3/1.4總AD)調整為1AD+20/40/60/80/100(+0.5額外AD);
分析:作為悟空的主要傷害技能,法力消耗和冷卻時間都有所降低,增加了悟空的輸出能力。而且正如設計師所說,確實加強了悟空前期作戰能力。
W技能:
現在會立刻向玩家鼠標方向移動,而不是短距離閃現。W技能範圍350,移動速度1200。分身現在會被視為一個固定英雄單位,將會優先攻擊最後一個受到悟空傷害的敵人。
分身的攻擊會基於技能等級和悟空的AD傷害進行60-100%的加成調整,並且附帶攻擊特效(不能暴擊);
分身看起來和悟空靜止(按下S鍵)的效果一致;
冷卻時間:由18/16/14/12/10(分身消失後)增加為24/21/18/15/12(施放技能後);
隱身時間:由1.5秒降低為1秒;
分析:重做後悟空的W技能不能再穿牆了,可以算是一種削弱。但作為彌補,W技能傷害由AP加成調整為AD加成,並且分身攜帶攻擊特效。而且W技能提供短暫位移能力,可以躲避一些關鍵技能,比如俄洛伊和科加斯的控製技能。冷卻時間和隱身時間都有所削弱,分身現在被視為一個固定的英雄單位,增強了打野能力。
E技能:
傷害類型由物理傷害調整為魔法傷害(但仍然擁有AD加成)。
分析:可以看做是增強悟空的前期作戰能力,敵人出護甲裝備並不會抵消E技能傷害效果。在增強傷害的同時,控製了悟空後期的傷害輸出。關鍵的是,這個技能仍然擁有AD加成,而不是AP加成。
R技能:
每圈旋轉時間由0.5秒調整為0.25秒(每圈傷害減半),每圈傷害都適用於征服者天賦;
AD傷害加成由1.1調整為1.25;
移速加成由持續時間內增加,調整為30/40/50%;
當R技能激活時,E技能攻速buff自動刷新;
現在可以通過施放另一個技能或者重新按R鍵來取消R技能;
分析:R技能傷害增強,由於每圈旋轉時間縮短,所以疊加征服者效果更快。同時會刷新E技能額外攻速效果,增強了作戰能力。