時間:2019-12-20 來源:互聯網 瀏覽量:
要說起莉莉絲遊戲,相信有不少的小夥伴聽說過,當年火爆移動端的《刀塔傳奇》(現已更名為小冰冰傳奇)也是一款成績相當不錯的放置遊戲。在今年10月份,莉莉絲遊戲直接超越騰訊網易FunPlus登頂中國發行商出海收入榜,要知道常年穩坐前三的三大巨頭可不是好惹的。
除了國內玩家熟知的騰訊《PUBG》和網易《陰陽師》、《夢幻西遊》等,不太熟悉的FunPlus在海外SLG市場那也是大哥級別的,而SLG在出海遊戲品類中至今仍是很多出海發行商最主要的收入來源。《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》都是旗下出海的較為出色的SLG手遊。而一句“FPX牛逼”也讓很多人記住了這個名字。
麵對海外市場上如此的勁敵,莉莉絲走入海外市場最初,一直都是不溫不火,不過也許是莉莉絲遊戲有足夠的膽子去嚐試,最終還是在SLG路上走出了自己的風采。《萬國覺醒》就是莉莉絲成功的代表作之一,在諾大的SLG手遊市場上《萬國覺醒》也確實也是一匹黑馬。
但是莉莉絲遊戲旗下另一款爆款放置手遊《AFK Arena》(以下稱其國內版本《劍與遠征》)確實是第一眼就把我吸引到的遊戲。其實對比莉莉絲的《萬國覺醒》,兩款遊戲還是有很多相似的地方。這些相似不是“換皮”而是“精髓”。很多國際服玩家稱入坑一段時間的時候,吸引他們玩下去的不是玩法而是畫風。《劍與遠征》畫風走的是類歐美的全球風,這就使得遊戲無論是在哪個地區發行,都不會因為審美觀念不同而流失玩家。
精美的立繪,極具美感的線條,極具特色的陣營風格,華麗但不複雜的特效以及精簡的UI設計等等都是《劍與遠征》在遊戲美術上給玩家們帶來了極大的衝擊感。如果說追求美感是基礎,那麼真正好玩就是留存玩家的關鍵因素,《劍與遠征》是一款放置類遊戲,操作簡單但不失策略性是這類遊戲的特點。
對於休閑黨玩家來說,比起那些束縛於操作的遊戲,養老遊戲更加吸引人。遊戲玩法主要為自動化的推圖、刷本、競技場等等,無需繁雜的操作,隻需要扮演一個領隊的老大,培養你手下的隊伍排兵布陣即可。“在AFK中沒有推不過的圖,如果有那就睡一覺,一覺不行那就兩覺。”也足以說明其休閑屬性的強度。
而在海外發行的遊戲,起碼在莉莉絲遊戲《萬國覺醒》和《劍與遠征》身上還有著另外的共同點,那就是遊戲的付費係統。雖然莉莉絲遊戲憑借旗下產品殺入出海收入榜單前三,但是這並不意味著遊戲的氪金屬性強。比起那些讓國內玩家大失所望的逼氪手遊,莉莉絲遊戲真正闡述了“願意付費=付費≠逼氪”。
如何做到不逼氪,有兩點:
第一遊戲資源的產出高於玩家期望。
第二遊戲付費獲取的資源為正常遊戲產出。
在《劍與遠征》中就是如此,遊戲中沒有類似“鑽石&綁鑽”的設定。日常,副本,成就等等產出的鑽石貨幣資源,就是付費鑽石資源。讓微氪甚至零氪玩家也能在日常遊玩的過程中積攢大量的資源進行培養隊伍。第二點,遊戲付費中有限時限購超值禮包供微氪玩家選擇,還有等值資源禮包供其他付費玩家購買。但是不管玩家是屬於哪個付費層,都可以很愉快舒服的遊戲。
莉莉絲遊戲在海外市場上的成績並非偶然也並非運氣所致,懂得挖掘用戶喜好,深掘市場規則,認真打磨遊戲品質等等都是它這匹黑馬必不可少的東西。而莉莉絲遊戲也是一直在致力於把上述兩款遊戲帶回國內市場,目前《劍與遠征》已經通過版號審核,即將在2020年1月8日登陸國服,還為國服玩家準備了國服專屬的“孫悟空”作為預約福利。
不管是國內的火熱遊戲還是國際上享譽全球的遊戲,最終能夠獲得玩家喜愛青睞的,都有一個共同點:不斷打磨的遊戲品質。要非要說出個什麼“騷”套路,那就是:真正為玩家們的遊戲體驗買單,而不是一味地讓玩家買單。
好了本期的內容就到此結束了,感謝小夥伴們的閱讀,這裏是誠然。我們下期內容再見吧~