時間:2019-12-19 來源:互聯網 瀏覽量:
3星英雄一直是一個需要平衡的問題,因為他們的生命值和攻擊傷害的過渡公式很僵硬。我們想通過去掉這個公式,就可以把這個能力放到其他方麵。
3星英雄成長生命和攻擊傷害與2星英雄定位:2x 1.8x
例如血量600/1080/2160調整為600/1080/1944;
平衡調整:
我們對地獄火的調整很滿意,但6地獄火和9地獄火仍然沒達到我們想讓它具有的競爭實力水平,所我們給了它一個調整。雷霆的傷害也有點超出了我們的預期,所以我們稍微削弱了一點傷害(盡管2雷霆仍然高於9.23版本)。最後,我們很高興看到影的登場,但它現在很容易和其他英雄組成陣容,所以我們現在要降低它的影響力。
3影加成傷害:70% 降低為 60%;
雷霆傷害:100/300/500調整為80/250/500;
地獄火傷害: 70%/120%/180% 調整為 70%/140%/210%;
刺客:
3刺客:75%暴擊傷害 10%暴擊幾率 調整為 50%暴擊傷害 10%暴擊幾率;
Noc治療效果:40%/60%/80%調整為40%/45%/50%;
劫AD傷害由80降低為70;
劫護甲值由30降低為25;
新英雄:
賽娜和阿木木和預期效果比較接近,所以隻需要一些小的調整:
賽娜為友軍提供的傷害加成:25/45/75調整為15/30/55;
法力值:50/150調整為50/125;
阿木木技能範圍:2/3/4調整為全星級3格;
遊俠:
艾希每支箭矢傷害:25%/30%/35% 加強為 30%/35%/40%;
圖奇AD傷害由60增加為65;
圖奇法力值:0/90調整為0/70;
一般調整:
婕拉技能傷害:70/80/90 降低為 55/65/75;
雷克塞AD傷害:65 降低 為60;
布蘭德法力值:0/90調整為0/80;
沉默與繳械:
沉默幾率:33%降低為25%;
繳械幾率:33%降低為25%。