時間:2019-11-25 來源:互聯網 瀏覽量:
戰鬥法師的改版加強,可以說是眾望所歸了,職業強度已連續幾個版本處在純C末尾,“受歡迎程度排名”更是長期全職業墊底,戰法玩家們在這些年裏,可以說都是在用愛發電。
不過苦盡甘來,戰法在此次國服特色改版中,職業強度可以說是發生了質的飛躍,被動技能和主動技能都獲得了不錯的提升。雖然改動的方式非常模板化,但隻要傷害得到了提升,都是值得慶賀的。本文就來為大家詳細分析一下,戰法此次改版的加強程度,以及此次改版會帶來哪些連帶的變化。
[戰鬥法師:改版加強概述]
戰法此次的改動內容,與第一批的劍魂比較相似。被動技能[尼巫的戰術]新增技能攻擊力加成效果(你可以叫它“無我戰術”);[武器精通]下調了精通基準,每級成長率從原來的1%增加至2%(矛/棍棒相同);[炫紋]在技能攻擊力增加量達到20%之後,不再隨等級增加而提升;[一覺被動]在16級之後成長率增加至每級2%。同時,所有主力輸出技能傷害增加9.5%,基本攻擊力(平X)提升32%。
這些改動內容並非都是提升向的,[武器精通]基準下調和[炫紋]技攻增加量上限,會帶來一定程度的削弱;但整體而言,提升程度遠大於了削弱程度,最終呈現出的改動結果仍然是“提升”,那麼提升的程度具體有多少呢?
[戰鬥法師:改版提升程度分析]
[尼巫的戰術]:此技能的原效果是增加“基本攻擊力”,即平X傷害。改版之後加入了對“技能攻擊力”的增加效果,且將每級成長率調至2%。此技能1級精通,11級達到上限,1級精通的基準提升數值為20%。在[大地手鐲、光環、寵物]的共同作用下,[非皮甲]可將等級堆至4級,即增加26%技能攻擊力;[皮甲]可將等級堆至7級,即增加32%技能攻擊力。技能攻擊力增加數值,即為戰法在此技能上獲得的改版提升程度。
[武器精通(矛/棍棒)]:以“矛”為例,改版前20級基準加成數值為40%,成長率為每級1%;改版之後,20級基準數值下調至20%,成長率上調至2%。此技能的調整會為戰法帶來麵板和傷害上的削弱,傷害方麵的削弱可以被其他加強改動抵消,但麵板的削弱會實實在在地體現在角色屬性上。
按白金徽章鑲嵌雙[武器精通]的情況計算,改版前的提升效果為[非皮甲]+45%,[皮甲]+48%;改版後在相同等級條件下的提升效果為[非皮甲]+30%,[皮甲]+36%。麵板削弱程度為:
[非皮甲]減少:1.45/1.3-1=11.54%
[皮甲]減少:1.48/1.36-1=8.8%
在擁有雙[武器精通]白金徽章的情況下,[非皮甲]的麵板會降低11.5%,[皮甲]的麵板會降低8.8%。會適當影響牌麵,但在其他加強改動麵前,其實無傷大雅。
[炫紋]:炫紋-火屬性的效果是增加基本攻擊力和技能攻擊力,在國服畢業裝備配置下,改版前的提升數值為[非皮甲]+21.8%,[皮甲]+22.4%。改版後將提升數值上限設為了20%,達到20%之後將不再隨等級增加而提升,因此這裏有一個輕微的削弱:
[非皮甲]削弱率:1.218/1.2-1=1.5%
[皮甲]削弱率:1.224/1.2-1=2%
削弱程度很微小,在其他程度較高的加強麵前不值一提。但需要注意的是,如果有玩家的白金徽章鑲嵌了[炫紋],改版之後建議換掉。
[鬥神意誌]:在等級達到16級時,改版前後的提升數值基準相同(均為37%)。超過16級之後,改版後的每級成長率從1.5%調至2%。在國服畢業配置下,此技能所能達到的等級為[非皮甲]21級(改版前+44.5%,改版後+47%),[皮甲]24級(改版前+49%,改版後+53%)。帶來的加強程度為:
[非皮甲]:1.47/1.445-1=1.73%
[皮甲]:1.53/1.49-1=2.68%
[主動技能]:除一覺[變身貝亞娜]之外,其餘所有主力輸出技能均獲得了9.5%的傷害提升,對“非貝亞娜”打樁流派而言,可視為整體傷害提升了9.5%。
但對“貝亞娜”打樁流派來說,因為隻加強了[蒼天擊(21.6%)]和[天地碎霸(14%)]的攻擊力,一覺持續過程中的平X傷害未變,所以單技能實際獲得的加強程度,在20秒輸出時間內並不能達到整體水平的9.5%;從而“貝亞娜”打樁流派獲得的加強程度,會比“非貝亞娜”打樁流派略微低一些。
但這裏的差距非常微小,並且[變身貝亞娜]單技能三種傷害構成各自的占比也較難統計,這裏就將兩種打樁流派獲得的加強程度近似看作相同(實際也確實差不多,並且當前版本的輸出時刻已以“蹭血”居多)。結合所有“提升向”和“削弱向”的改動,戰鬥法師在此次改版中獲得的最終加強程度為:
[非皮甲]:1.26/1.1154/1.015*1.0173*1.095-1=24%
[皮甲]:1.32/1.088/1.02*1.0268*1.095-1=33.7%
[非皮甲]加強24%,[皮甲]加強33.7%,加強程度確實已經很可觀了。在職業強度方麵,改版後戰法的理想20秒打樁數據,可以排進全職業前10。戰法本身多數技能的爆發形態較好,就實戰爆發輸出的效率而言,個人認為可以達到“準幻神”的級別。
[戰鬥法師:改版超界防具選擇優先級分析]
就20秒打樁數據而言,改版後戰法超界五甲的排序為:
輕甲>重甲≈板甲≥皮甲>布甲
其中[皮甲]與[重/板]的差距極小,不足0.5%,考慮到[皮甲]在三速和中階技能上的優勢,改版後的選擇優先級其實會比[重/板]略高一些,如果有新起號的戰法,個人建議改版後優先選擇[皮甲]。
[輕甲]仍然是20秒打樁數據最高的,但比[重/板/皮]強出的程度隻有2%左右,並沒有其他職業拉得那麼大。但是在一些短爆發的環境下,[輕甲]仍然擁有明顯的優勢。
總之在改版後,[輕/重/板/皮]四甲均可,且相互之間的差距較小,已打造好的防具沒有換甲的必要。至於[布甲],實屬裝備自身屬性問題,無法通過職業改版來解決。
[戰鬥法師:改版技能選擇相關打造細節變動分析]
[武器精通]和[尼巫的戰術],兩個技能在改版後的“基準”和“成長率”都一樣,所以無論改版後是否會添加[尼巫的戰術]時裝上衣和白金徽章,出於麵板好看的角度考慮,都可以優先選擇[武器精通]。
現有的[武器精通]白金徽章無需更換;而時裝上衣如果原來選的是[二覺被動],改版之後可以換成[武器精通],在傷害上會有微量提升,也可以適當減輕麵板的下降程度。
[總結]
戰鬥法師的此次改版,我個人是給予好評的,雖然隻是純數據的加強,但確實把傷害不夠的問題給解決了。至於一些技能形態或者操作方麵的問題,這個就仁者見仁了,並且這方麵的改動權,當前應該也不在國服手裏。
總之改版後的戰法,從各方麵來講,都可以脫離全職業墊底的現狀,實際強度完全足以邁進國服的超一線職業行列,在一些特定的輸出環境下甚至能展現出幻神的姿態。最後也祝賀各位戰法玩家們,一直以來的堅持不懈,終於讓這個職業脫離了苦海。
戰鬥法師的改版加強程度,就為大家分析到這裏了,感謝大家的閱讀。