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DNF:決戰者普雷版本加點進階講解,帥與傷害如何兼得?

時間:2019-11-26 來源:互聯網 瀏覽量:

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

阿拉德下水道三帥中,劍魂兄和漫遊兄都已經獲得了國服先行加強,就傷害水準而言,已經跳出下了水道職業的行列。而決戰者(趙雲兄)無論使出怎樣帥氣熟練的槍法,也依然捅不開下水道的井蓋。

大家可能知道我比較喜歡玩決戰者,自95版本以來也出過幾個刷圖視頻,就自己長期的經驗感受來講,決戰者當前版本的傷害水準,其實並沒有玩家群體中所傳得那麼慘不忍睹,尤其在白字的DPS統計問題修複之後,決戰者在當前版本,其實就是一個處在全職業中遊的純C。為了讓大家能夠更深入地理解這個職業,本文就來為大家講解一下:決戰者95版本的技能加點。

[決戰者:輸出模式講解]

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決戰者的輸出模式,往簡單了講,就是放技能,技能沒了就平X;講得細致一些,就是各個技能與[行雲]之間的柔化,以及[刺擊]係列技能的遞進柔化,外加平X與後撤步的銜接中斷使用。

但如果深入剖析,決戰者的輸出模式其實可以分為“站樁輸出、小位移輸出、大位移輸出”,這三種以位移來區分的輸出模式,涵蓋了決戰者的所有技能。例如[一覺、二覺]屬於典型的站樁輸出技能,[旋風槍]屬於小位移輸出技能,[無畏波動槍、流光無影閃]屬於大位移輸出技能。我們在這三種輸出模式上的偏好,會在一定程度上影響技能加點的取舍。

[決戰者加點:基礎部分]

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[基礎部分]即為轉職前可學習的技能,雖然這部分技能和“傷害”完全不沾邊,但它們在決戰者的連招銜接中,起著至關重要的作用。

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必學小技能[一]:落鳳槍(學習1級即可)

[落鳳槍]可以用在[行雲:落]之後,也可以用在[烽火燎原]之後,效果是讓放完技能處在半空中的角色快速落地。雖然在[流光無影閃]加入“空中施放”的操作設定後,20秒連招中更常用的銜接方式是[行雲:落+烽火燎原+流光無影閃],但在實戰磨血輸出環境下,[行雲:落]的使用必然更加頻繁,對“快速落地”的需求也自然增加,此時[落鳳槍]就成了必不可少的技能。

另外值得留意,[落鳳槍]在落地之後會有短暫的後搖時間,我們可以用任意[行雲]技能來柔化取消掉這個後搖時間(例如:[落鳳槍]落地+[行雲:風])。

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必學小技能[二]:回旋鉤(學習1級即可)

[回旋鉤]可對“可被抓取的敵人”進行抓取並扔出,敵人被扔出後的落地點,正好就是[行雲:落]的施放定點。使用[回旋鉤+行雲:落],能對“可被抓取和控製的敵人”進行長時間的抓取和控製,在一些持續纏鬥的輸出環境下,能起到非常不錯的控製和自保效果(例如強者之路的人類背叛者)。

除了基礎部分的功能型技能外,還有兩個帶有功能效果的TP技能需要大家留意:

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[強化-行雲]:此技能隻需消耗一個技能的TP點,就能獲得三個[行雲]技能的強化效果,所以不管怎樣分配SP和TP,都建議把[強化-行雲]加滿。

[強化-狂龍怒嘯]:[狂龍]在當前版本並不是必學的輸出技能,在很多加點方案中都處於“補學”的位置。但無論[狂龍]的SP等級學到了多少,都建議大家把它的TP等級學習1級,因為必須要有1級TP,[狂龍]才能擁有“吸附”效果,吸附效果在實戰磨血過程中,是一個非常實用的功能。在了解了這些實用的功能技能後,接下來就為大家介紹三種決戰者常用的加點方案。

[決戰者:加點方案講解]

在進入具體的加點方案之前,我們要先弄清楚決戰者的哪些技能是固定要學的,哪些技能的可以靈活調整的。就當前版本各技能的傷害情況和冷卻時間而言,取舍範圍落在了五個技能上(除這五個之外的轉職後技能,都需要固定加滿):

[雙重刺擊]、[旋風槍]、[無畏波動槍]、[狂龍怒嘯]、[三一斬月]

其實不管怎麼分配SP,在五個技能達成各自應有的技能循環後,20秒的傷害差距都非常小。但五個技能的手感、實戰使用頻率、冷卻時間,卻有著比較明顯的區別,我們在進行技能SP的分配調整時,需要對多種影響因素進行充分考慮。

☆加點方案一:瀟灑型☆

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此方案加滿[無畏波動槍],剩餘SP用於補學[狂龍怒嘯]。之所以稱之為“瀟灑型”,主要是因為[無畏波動槍]屬於大位移輸出技能,頻繁地使用,會使角色產生頻繁的位移變化,並且每次使用的前後,都需要用其他方法進行位移調整,用以保持最佳輸出位置。在連招中不斷地進行位移,整體看起來就非常得飄逸、瀟灑。

這套加點方案對玩家的位移把控能力要求較高,需要一定的操作經驗,初學者不建議使用。“瀟灑型”加點方案對應的20秒技能循環方案為:

[無畏波動槍]*3、[行雲:落]*3、[行雲:風/疾]*4、[升龍破空槍]*2、[狂龍怒嘯]*2、[其餘技能]*1

☆加點方案二:工整型☆

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此方案加滿[雙重刺擊]和[旋風槍],剩餘SP用於補學[狂龍怒嘯]。之所以稱之為“工整型”,是因為[雙重刺擊]和[旋風槍]都屬於站樁輸出技能。在此加點方案的連招模式中,除了[流光無影閃]會產生位移外,其餘所有技能都可以在隻發生小位移的情況完成傾瀉,整體也更偏向於站樁輸出,看起來則非常工整。

[雙重刺擊]和[旋風槍]在20秒輸出中都需要做到3次循環,在實戰磨血過程中也會明顯增加小技能的使用頻率,所以這套加點的操作量其實相對較大,仍然建議有一定操作經驗的玩家使用。“工整型”加點方案對應的20秒技能循環方案為:

[雙重刺擊]*3、[旋風槍]*3、[行雲:落]*3、[行雲:風/疾]*4、[升龍破空槍]*2、[狂龍怒嘯]*2、[其餘技能]*1

☆加點方案三:簡單型☆

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此方案加滿[三一斬月],剩餘SP補學[狂龍怒嘯]。之所以稱之為“簡單型”,是因為此加點方案舍棄了除[行雲]以外的所有小技能,所涉及的小技能循環次數相對較少;並且[三一斬月]由於有著較長的冷卻時間,在20秒內隻能使用一次,實戰磨血的使用頻率也比較低,所以整體操作量是比較小的。

這套方案就比較適合新上手的玩家們使用,但它的操作手感可能比不上前麵兩套,並且磨血能力相對較差,一局副本打下來的傷害輸出總量,也相對來說沒有那麼高。所以對新上手的玩家來說,在你通過使用這套加點熟悉了決戰者的操作機製後,還是建議轉變為前兩種加點方案。“簡單型”加點方案對應的20秒技能循環方案為:

[行雲:落]*3、[行雲:風/疾]*4、[升龍破空槍]*2、[狂龍怒嘯]*2、[其餘技能]*1

[總結]

因為決戰者是一個更偏向於操作的職業,所以我並沒有從數據的角度來為大家講解加點問題。怎樣加點才能獲得更好的手感,才能更符合自己的操作習慣,這種問題確實難以從數據的角度去解決。

當然,沒有提及數據並不表示傷害數據不重要,我們在按自己的操作習慣調整技能加點時,也需要考慮有效傷害的問題,單純地為了手感而不顧傷害,也是不可取的行為。最後希望本文能讓大家進一步了解決戰者這一職業,也希望能為喜歡並堅持決戰者的玩家們帶來一點幫助。

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