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LOL策劃為何一再削弱ad?很無奈,太容易失衡,毀掉版本!

時間:2019-12-10 來源:互聯網 瀏覽量:

LOL策劃為何一再削弱ad?很無奈,太容易失衡,毀掉版本!ad目前依然有一席之地。有ad後期有保障,打龍快,持續輸出能力強。而且ad位置很不好平衡,一旦稍微加強,很有可能就完全統治版本。

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這版本不是adc弱,而是下路因為小龍的關係一直在打架,沒時間發育,本來正常發育的adc中期參團就點不動正常發育的上單戰士,現在發育不良就更點不動了,但是下路一直在團,總會有兩三次adc撿到不少人頭吧?所以導致adc要麼暴強要麼爆弱!

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不過看現在的比賽ADC沒有參與感,隻要不死就行,團戰打完了贏的一方ad沒死輸出傷害不到1000,而輸的一方是因為ad死了少了輸出不敢打,但其實ad是真的用處不大。

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我的感覺就是,現在下路必須選前期陣容。前期有線權了,就能配合打野,中路控住小龍,團戰隨緣。你全肉,該死還是死。

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昨天一把寒冰,六神裝,最後一波我被追的從中路一塔那邊一直被追到高地不到點,全程放了個W用了下破敗,最終還是死了,但這波團我們1換5,充分說明ADC不是用來打人的是用來被人打的。

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現在的比賽都沒後期,哪來的adc裝備成型,昨天打了三把射手就贏了一把,對麵下路亞索加泰坦真絕了。現在遊戲說真的,很難翻盤了,以前膀胱局是為了翻盤。

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lol現在的Ad成型慢,一般要三件套之後參團才厲害,但是這時間跨度就有點長了,最後導致很多要打的架打不起來,我劣勢換塔換野區,等Ad成型了一兩波團決定遊戲走向,這讓遊戲的觀賞性急劇下降,因此為了長遠發展必須鼓勵前期多打架,怎麼鼓勵?那就增加很多前期需要搶奪的資源,塔皮,先鋒,小龍,河蟹等等,但前期Ad弱勢,因此Ad成了被犧牲的那個位置。

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