時間:2023-05-10 來源:互聯網 瀏覽量:
明日方舟伯拉斯,自從伯拉斯加入明日方舟後,其威力無疑是讓玩家們眼前一亮。而在伯拉斯的偉力下,六星支援近衛帕拉斯也成為了一名備受玩家們追捧的隊員。但是,要想讓帕拉斯發揮出最佳實戰能力,需要相當高的玩家技巧和心得掌握。下麵,就讓我們一起來分享一些實用的戰術和注意事項,提高自己在使用帕拉斯時的實戰能力吧!
明日方舟六星支援近衛帕拉斯實戰技巧和心得分享
帕拉斯:六星支援型近衛六星近衛幹員:帕拉斯麵板數據:六星近衛幹員,帕拉斯。她的特性是“可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%”,屬於近衛幹員中非常特殊的一個子職業“支援型近衛”,或是簡稱“援衛”。她們能對其他幹員起到輔助作用,為他們提供屬性加成或是更為複雜的功能向輔助作用。
在麵板數據上,我們橫向對比另外三位相同子職業幹員:鞭刃、詩懷雅、杜賓。但也選擇了其他類型的六星近衛幹員作為輔助參照,各種類型各取一位:山、斯卡蒂、赫拉格、史爾特爾、棘刺、煌(不考慮天賦,四星和活動幹員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
帕拉斯的麵板數據帕拉斯的麵板數據完全領先於下位的鞭刃與詩懷雅,整體數據放在所有六星近衛中屬於中等偏下的水準。帕拉斯的攻擊力足有737點,一掃先前五星援衛的頹勢,領先了另外兩位不止100點。這份數據齊平了六星的遠衛棘刺,同樣是進行遠程攻擊的兩人達成了某種程度上的和諧。
但是帕拉斯最吃虧的屬性是生命上限,僅有2200點出頭,遠低於六星近衛的普遍2700點水平。再加上她幾乎同樣在六星中墊底的防禦力(僅高於山),無不在告訴我們一個細節結論:固然帕拉斯的輸出不弱,但她的生存能力卻格外得弱小。
部署的帕拉斯值得一提的是:援衛這一子職業在近期的更新中整體獲得了增強。她們在攻擊非自身阻擋的敵人時,攻擊力會得到提升,這在很大程度上緩解了她們輸出過低的問題。通過這一改動,鷹角已經非常明確地告知了我們帕拉斯的核心使用方式:搭配其他地麵幹員,盾後輸出。
天賦:英雄與女神帕拉斯的第一天賦“英雄的誕生”,為我們再次引入了一個全新的機製:精力充沛。在遊戲內的解釋描述比較模糊:“生命值高於一定比例時,攻擊力加成提供相應比例。”但是我們換句話來解釋就比較簡單了:生命值高於80%時,觸發不同百分比的攻擊力加成。
精力充沛具體的攻擊力提升數值因帕拉斯的不同技能而異,從15%至50%不等。在機製上是一種獨立於常規攻擊力加成之外的新加成,但在計算上卻是和攻擊力一起按照加算的,頗為遺憾。所長拿自己的煌來進行舉例,可以看到本身攻擊力在825點的煌,二技能點火後加成100%,達到了1650點(下圖圖左)。
精力充沛的攻擊力增幅上圖圖右配合她的是三技能專二的帕拉斯,又提供了45%的額外攻擊力,將煌的攻擊力提升到了2021點。我們根據這一結果,推算出了計算公式:825*(1+100%+45%),由此可見精力充沛是和攻擊力增幅按照加法計算的,其收益不如易傷等屬性帶來的乘算高。
我們再聊回帕拉斯的第一天賦,隻要她在場,所有【米諾斯】陣營的幹員都會受到“精力充沛”所帶來的增益效果。目前遊戲中,這一陣營的幹員隻有四位,分別是:火神、帕拉斯、鑄鐵、斷罪者。而那些隻有出身地是米諾斯,現屬於其他陣營的幹員則不在此列,包括可頌與調香師。
目前遊戲中的米諾斯幹員考慮到各位米諾斯幹員的特性和技能組,所長認為從其中獲取收益的排行是:鑄鐵>火神>斷罪者。帕拉斯的天賦能為除火神外的幹員提供治療,也能通過三技能增加鑄鐵迫切需要的阻擋數,她會成為鑄鐵的絕佳幫手。從某種程度上來說,這一天賦非常像是斯卡蒂在深海獵人中的地位,是以米諾斯陣營構築陣容的核心。
帕拉斯的第二天賦名為“女神的振奮”,是一個側重於續航的天賦,賦予了帕拉斯一定程度的輔助和治療能力。這份治療能力很容易觸發,隻要帕拉斯攻擊就可以,常規的HPS就能夠達到38~43點。唯一嚴格的就是站位要求:被治療的隊友,必須部署在帕拉斯的身前一格。
無法治療絕食幹員同時,需要注意的是:帕拉斯的回血能力,會隨著她攜帶不同的技能而發生變化,但她沒法對那些絕食係的幹員形成治療。所長在這裏彙總計算一下她的治療HPS,對比其餘具有自我回血能力的幹員。包括:綺良的兩個技能、山的“橫掃模式”、棘刺的“故土潮聲”、火神的“自我防護”、赫拉格的“運籌帷幄”、鑄鐵的“破浪回神”,以及蜜蠟的“沙原的庇護”,給大家一個直觀的參考:
帕拉斯的回複能力在能夠持續攻擊敵人的情況下:帕拉斯帶來的生命回複能力並不突出,整體處於墊底的位置。在九十秒的持續時間內,她整體的生命回複量隻有4000點不到;攜帶具有連擊作用的一技能,或是能同時攻擊三目標的三技能有助於提高這一數據,但是上限也隻能停留在了6000點上下,依舊是吊車尾的。
因此綜合來看:帕拉斯的生命回複數值很弱,表現要低於大多數其他類型的技能,其最大的亮點就是能在戰鬥中為身前一格的幹員提供回血續航。數據上雖然不傑出,但勝在實用性高。接下來我們來聊聊她的技能組配置。
勝利的連擊:攻回的頂點勝利的連擊(圖源PRTS)一、技能機製:帕拉斯的一技能“勝利的連擊”,屬於是低技力消耗的攻擊回複向輸出技能。在機製上,它極其類似於隔壁絕食近衛赫拉格的一技能“新月”,都會對敵人連續造成兩次高額物理傷害。並且在自身第二天賦的配合下,帕拉斯也擁有了不俗的生命回複輔助能力,實戰如下圖所示:
勝利的連擊演示動畫二、輸出能力:這裏沿用了之前測評中所使用的中等防禦力敵人,它們也將在接下來的複刻活動中出現:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防禦力399,法術抗性10,數量為1)。使用同樣的靶子,能更直觀地看到新老幹員是否有所差距,甚至在潛移默化間產生了交替。
敵人選擇:提亞卡烏好戰者在輸出端,我們主要比較其他近衛的自動觸發類攻回技能作為主要參照,包括:山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、因陀羅的“碎甲拳”、傑克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強力擊γ型”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”,結果如下:
勝利的連擊傷害測算無論是爆發還是全周期,帕拉斯一技能的輸出能力,都是所有近衛幹員中最高的。憑借著自身的高攻擊力麵板,她更能從技能的百分比攻擊力增益加成中受益,讓自己的每一次攻擊都打出非常高額的傷害。並且,帕拉斯的這份輸出還是伴隨著連擊機製的,兩相結合之下,造就了自身恐怖的輸出能力。
同時,作為援衛的帕拉斯也不會像遠衛那樣受到遠程的輸出衰減,相反,部署在其他幹員身後的她輸出還會進一步增強,提升到了120%。因此我們概括而言:帕拉斯的一技能輸出比我們想象的要高,這是目前輸出最強的攻回技能之一,同時也伴隨著極其傑出的輸出環境。唯一的缺點,就是其不具備任何控製能力,隻有少量的生命回複。
三、實戰應用:在實戰中,我們可以將帕拉斯的一技能“勝利的連擊”看作是自身常規形態的加強,隻是輸出更高、續航更長。核心使用方法是:輔助地麵輸出向幹員,提供輔助輸出和一定的續航。在她的配合下,能夠有效地輔助輸出、防止漏人,同時為身前的幹員提供生命回複。比如在此次的剿滅地圖“積水潮窟”中,煌和帕拉斯剛好能夠處理上下兩路的敵人:
輔助近衛幹員同時,也建議另一種用法:在攻回體係中使用帕拉斯,搭配陳Sir。陳的天賦“嗬斥”能大幅提高帕拉斯一技能的周轉,她那足夠平均且高額的輸出,完全足以成為其中的輸出扛把子。尤其是在高練度的情況下,專三的“勝利的連擊”周期將縮短到三秒以內。
補強攻回隊伍四、專精收益:帕拉斯的一技能“勝利的連擊”在專三時發生一次質變,把技力消耗從3降低到了2。從七級到專三的平均DPS提升分別是:9.1%、18.2%、68.2%,這讓本身輸出已經非常高的一技能更上一層樓。如果想組建攻回體係隊伍,務必專精。常規體係中可以不管。因此建議練度:七級(常規體係)、專三(攻回隊伍)。
五、綜合來看:帕拉斯的一技能“勝利的連擊”很普通,卻也很實用。哪怕是在天賦的續航配合下,這一技能的核心也隻是純粹的輸出能力。在壓力不大的地圖中,或是攻回體係的隊伍中可以考慮攜帶帕拉斯的這一技能,其他情況可不予考慮。
信念的長鞭:持續單體硬控信念的長鞭(圖源PRTS)一、技能機製:帕拉斯的二技能“信念的長鞭”延長了她的攻擊範圍,為自身提供了更為安逸的輸出環境,並且獲得了一份眩暈控製的能力。在技能啟動期間,帕拉斯的攻擊力會得到極大程度的增幅,同時每次攻擊都有很高的概率去短暫地眩暈敵人。她不再盲目地甩動長鞭,而是在信念的力量加持下將之化成利刃。穿刺眼前的敵人:
信念的長鞭演示動畫二、輸出能力:在二技能“信念的長鞭”的傷害測算上,我們將對比對象更換為其他幹員的那些自然回複、長持續時間的單體物理輸出向技能,包括:戰車的“傾瀉彈藥”、斯卡蒂的“湧潮悲歌”、燧石的“鋒芒畢露”、棘刺的“至高之術”、芙蘭卡的“極致鋒度”、森蚺的“鋼鐵意誌”(均按無潛滿級7級技能計算),結果如下所示:
與其他高星近衛幹員相比,攜帶二技能的帕拉斯的整體輸出能力處於墊底地位。她在全周期的平均方麵表現雖然尚可,但在技能期間的爆發輸出能力顯得極弱,甚至要低於五星拳皇燧石和以攻堅著稱的芙蘭卡,僅有1000點剛出頭的水準。
同時,“信念的長鞭”在專精中的輸出提升幅度也非常有限,僅僅是略微增加了一些攻擊力加成,因此高專精高潛的數據也不用測了,依舊處在低位。概括而言:攜帶二技能的帕拉斯,輸出非常不盡人意。要讓她有所發揮,還是要看那份眩暈控製。
三、眩暈控製:帕拉斯在二技能開啟期間,每一次的攻擊都有一定的概率眩暈敵人。我們這裏對比一下其餘能造成暈眩硬控的幹員,包括:閃擊的“閃光護盾”、紅的“狼群”、森蚺的“震懾劈砍”、陳的“鞘擊”、獅蠍的“蓄力蠍尾擊”、泥岩的“岩崩錘”、雷蛇的“反擊電弧”等等。最終結果如下所示:
帕拉斯的眩暈能力帕拉斯的暈眩控製並不穩定,且總控製時間較短、覆蓋率較低。這一技能最適合對標的技能就是推進之王的“碎顱擊”了,隻不過後者的控製力更強但同時也更不穩定。帕拉斯的單次暈眩控製時間隻有短短的0.2秒,隻有攻擊間隔1.05秒的五分之一不到,極難形成持續的控製。
這是帕拉斯二技能的最大缺點:每一次暈眩時間很短,並不像森蚺那樣能造成長時間的控製。但劣勢同樣也能化為優勢,帕拉斯的攻速較快,隱隱指向了她的用法:要發揮高頻控製的特性,來打出自己的特色。
四、實戰應用:在實戰中,我們要利用二技能的短暫暈眩能力:針對高危敵人,打斷他們的攻擊抬手動作。尤其是麵對那些超高攻擊,但是沒有暈眩抗性、移速慢、攻擊抬手也慢的敵人時,帕拉斯就能有很亮眼的發揮。比如在麵對合約中出現的泥岩巨像時,帕拉斯能夠讓它根本抬不起手:
打斷敵人的攻擊動作打斷敵人的攻擊動作
這一類型的敵人包括:泥岩巨像、傳奇重犯、冬靈血巫大師、雪怪小隊破冰者、狂暴宿主組長等等,都對我們的陣容具有極高的威脅性。而帕拉斯所能造成的連續高頻暈眩能夠有效打斷他們的攻擊抬手,從側麵做到降壓的效果,很實用。
當然我們也可以選擇最大化她的控製能力,通過搭配將這一效果進行放大:配合具有暈眩能力的幹員,比如W或閃擊,去最大化她們的輸出。或者考慮將帕拉斯與阿、安潔莉娜這樣的幹員配合,通過大幅提高她的攻擊速度,追求更高覆蓋率的控製,也是一種不錯的思路。
五、專精收益:帕拉斯的二技能“信念的長鞭”在專三時產生一次質變,提升了3秒持續時間,在其餘階段僅僅是提升了攻擊力加成和一定的周轉優化。從七級到專三的DPS提升分別是:7.6%、15.2%、40.4%。暈眩覆蓋率的變化情況是:6%、6.12%、9.6%,專三時的控製力大幅加強。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
帕拉斯專精所需材料(圖源PRTS)六、綜合來看:帕拉斯的二技能“信念的長鞭”,其本質是一個:打斷向的輔助控製技能,而非純粹的輸出。攜帶這一技能的帕拉斯輸出雖然薄弱,但是能夠非常高效地針對那些沒有暈眩抗性的高危敵人,我們完全可以將她看作是一張對策牌,打出與否全看對手是誰。
英勇的祝福:近戰輔助英勇的祝福(圖源PRTS)一、技能機製:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,會根據我們不同的部署方式而產生不同的效果。首先是不變的效果:隻要開啟技能,帕拉斯的攻擊力就會獲得大幅度的提升,攻擊目標也從1人上升到了3人。
同時,帕拉斯三技能所產生的精力充沛增益效果,會隨著她身前1格的部署情況變化而實時改變。如果在帕拉斯的身前部署近站位的幹員,她會賦予對方防禦力、阻擋數、以及精力充沛的特性,在高血量時為對方帶去高額的攻擊力加成;如果她的身前是高台或是未部署近站位幹員,那這些加成都將賦予自身,將自己短暫地變成一個擋三打三的“偽群衛”。
英勇的祝福技能演示如果她的身前是召喚物,那這個增益由帕拉斯自身獲得。而在一些不區分近戰和遠程位的地圖中(即可以直接將遠程幹員放置於地麵),比如龍門幣本CE-5,帕拉斯的這份增益就能賦予部署在她身前的遠程位幹員了。
加成部署於地麵的遠程二、輸出能力:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,所要對比的對象就要是具有多目標輸出能力的幹員了。這裏選擇的對象包括:山的“震地碎岩擊”、史爾特爾的“黃昏”與“熔核巨影”、星極的“星輝劍”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”,以及鞭刃的“鞭刃”。
我們將敵人的數量設置為三人。同時這裏會分別測算以下兩種情況:帕拉斯加成其他輸出幹員、帕拉斯加成自身,看看如果她離開了近站位的隊友,自己能不能打出合格的輸出:
英勇的祝福傷害測算(7級)在麵對三目標輸出的情況下,輔助隊友時的帕拉斯已然具備了很強的輸出能力,其3700+的爆發秒傷超越了絕大多數的其他近衛幹員;如果讓帕拉斯對自身進行加成,她的輸出還會更上一層樓,甚至逐漸接近了山的“震地碎岩擊”。我們再來看一組極限輸出數據,將上表中所有幹員的練度提升到滿潛專三,結果如下:
英勇的祝福傷害測算(滿潛專三)顯然,帕拉斯從潛能和專精中的輸出收益沒有其他幹員高。在滿練度的情況下,雖然她依舊保持高位,但是爆發傷害已然被幽靈鯊所追上,也被山和史爾特爾兩人遠遠地甩開了。因此我們概括而言:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”輸出過硬,但上限不高。雖然帕拉斯的定位是援衛,但她的輸出絲毫不弱於身前那位被輔助的人,隻是潛能沒有那麼高而已。
三、輔助加成:接著我們來測算一下帕拉斯所能提供的具體輔助加成效果。所長列了一些目前主流的一些輸出向幹員,測試一下她們在獲得了帕拉斯的技能之後產生的不同輸出變化,包括:卡涅利安的“食噬之印”、凱爾希的“指令:熔毀”、能天使的“過載模式”、銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、夕的“潑墨淋漓”、史爾特爾的“黃昏”。結果如下所示:(注:高台幹員的加成隻有部分圖中可實現)
英勇的祝福帶來的輸出增幅可以發現:低攻高頻的幹員和群衛,從帕拉斯三技能中獲取的收益最高。這兩者的代表人物就是能天使和煌,兩人均獲得了超過了75%的輸出提升,非常恐怖。那我們就以上麵提升最高的兩個技能舉例,正好前者“過載模式”屬於高頻低傷的爆發技能,後者“鏈鋸延伸模塊”屬於永續的持續輸出向技能,在類型上完全不一致。
以它們為測試核心,通過直觀的輸出提升來對比一下增益效果。包括:鞭刃的“激勵藝術”、詩懷雅的“協同作戰”、華法琳的“不穩定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“同葬無光之願”和“潮湧,潮枯”,以及空的“戰鬥之歌”:
增幅技能對比對於天生擁有高吃拐率的能天使而言,帕拉斯帶來的增益並不高,低於大多數其他輔助向的幹員。因為她的攻擊力較低,所以濁心斯卡蒂和空的“鼓舞”所帶來的直接攻擊力增加更為實用,要更勝於低百分比的提升。在這些技能中,帕拉斯的加成僅略高於永續的濁蒂二技能,並不是最佳的輔助。
對於群衛的扛把子煌而言,提升的阻擋數就意味著“擋四打四”,她和帕拉斯的相性極佳。在絕大多數輔助技能隻能對她產生20%左右的DPS提升時,帕拉斯的數據直接翻三番,增幅高達76%。因此概括而言:帕拉斯並非高台幹員的提升所必需,卻是群衛的最佳搭檔。
四、實戰應用:在實戰中的帕拉斯,有著一種非常無腦的用法:就部署在煌、幽靈鯊、布洛卡的身後,為她們提供輔助。撇開攻擊力的加成,群衛能極其高效地將她增加阻擋數的輔助能力也化作自身的輸出,獲得最大化收益。如果能夠再搭配一個攜帶“鐵禦”的年,就能造出一個真正的怪物:
擋五打五的煌攻擊力突破了2300點、防禦力突破了1300點,擋五打五的煌。隻要拿帕拉斯去輔助群衛幹員,基本就能夠同時解決續航和高壓波下出現的問題,十分好用。
第二種思路是更偏功能性:利用帕拉斯能增加幹員阻擋數的特性,配合受回幹員進行輸出。這一類幹員普遍具有極其優良的身板和高額的輸出,唯一欠缺的就是阻擋數,因此會成為帕拉斯的好夥伴。尤其是這三位:泥岩、瑕光、森蚺。
帕拉斯配合森蚺尤其是森蚺,她本身的強度極高,卻受製於“阻擋數為1,並且隻能從受擊中獲取技力”的毒。如果要為她解毒,帕拉斯將會是一個極其優秀的對策解,不僅能有效地緩解她的技力回複問題,同時也能最大化發揮其二技能“震懾劈砍”的威力。
五、專精收益:“英勇的祝福”同樣在專精中不增加技能的持續時間,但是攻擊力的提升和輔助能力的變化顯著。從七級到專三的DPS提升分別是:6.7%、13.3%、20%。其主要收益是在輔助層麵上的,專精帶來的全麵提升對於煌這樣的幹員也有著更大的提升。建議練度:七級(可考慮)、專三(推薦)。
帕拉斯的專精建議六、綜合來看:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,是一個兼顧了輸出與增益輔助的超強技能。其與群衛、森蚺具有極佳的相性,配合之下的強度完全足以對標濁心斯卡蒂的“潮湧,潮枯”,是目前最優秀的輔助技能之一。三技能是帕拉斯的核心,可以考慮優先專精。
基建與綜合評價一、基建技能:帕拉斯的兩個基建技能名為“智慧之境”和“勝利之計”,具體效果是:“進駐製造站時,作戰記錄類配方的生產力+25%,倉庫容量上限+8,心情每小時消耗-0.25。”毫無疑問,她絕對屬於是:紅雲體係的又一傑出幹員。
帕拉斯的製造站加成這裏推薦的搭配是:紅雲+稀音+帕拉斯,生產中級經驗書。在這種情況下,她能夠提供41%的生產力,一步到位的她要略勝於同樣時41%的刻俄伯,能夠形成完美替代。這套體係隨著她的實裝優化了配置,需要大家注意。
二、潛能提升:帕拉斯的潛能提升的核心是四潛和五潛,兩者分別在攻防兩端為她帶來了新的提升。雖然定位是援衛,但帕拉斯的輸出能力不容小覷。四潛時25點的攻擊力要略低於近衛的平均提升水平(26~34點),化為DPS的變化是3.4%;五潛時增加了第二天賦帶來的生命回複數值,從40點提升到了45點,化作HPS的改變是12%。數值雖然高,但是幹員本身的治療基數偏低。綜合潛能建議:一潛能、四潛、五潛。
帕拉斯的潛能提升三、培養建議:祭司帕拉斯,自米諾斯而來。對於萌新博士而言,既有輸出也有輔助能力的帕拉斯是一個非常全麵的幹員。但是相比前中期具有攻堅作用的銀灰、煌、棘刺這樣的近衛而言,帕拉斯還是顯得稍遜一籌。推薦度:★★★;
對於常規隊伍已經成型的博士而言,帕拉斯完全能夠幫助許多幹員更上一層樓。她既能完美結合加持群衛,也能輔助森蚺、瑕光、泥岩這樣的受擊回複幹員,甚至還能補強攻回體係的隊伍。她的出現,完全能讓隊伍整體變得更強。推薦度:★★★★;
對於超高練度、眾多近衛幹員已經精二專三的博士而言,帕拉斯同樣推薦。理由和上麵那段說的有點像,攜帶三技能的她能夠幫助隊伍突破輸出上限,其實戰意義在某種程度上不亞於濁心斯卡蒂和阿,具備十足的可開發性和優秀的潛力。在未來高難度的合約中,想必一定會出現她的身影。推薦度:★★★★☆。
在明日方舟中,伯拉斯和六星支援近衛帕拉斯都是非常厲害的幹員,但想要真正發揮它們的實力,需要我們掌握一些實戰技巧和心得。比如合理搭配陣容、掌握技能釋放時機、靈活運用幹員特性等等。隻有這樣,我們才能更好地利用這些強力幹員,幫助我們在遊戲中取得更多的勝利!