時間:2023-03-28 來源:互聯網 瀏覽量:
原神3.5下半卡池複刻了申鶴,很多玩家都抽取了申鶴,但有不少的玩家對於申鶴的裝備不是很了解,申鶴在不同的情況下充能需求也不同,那麼原神申鶴充能需要多少,下麵一起來看看吧。
神鶴萬心輸出手法(21秒輸出軸):
神裏綾華遁地掛冰→萬葉EQ→申鶴短EQ→心海E→神裏綾華遁地+AQEAZ→萬葉短E→申鶴短E→神裏綾華遁地AZ+AZ+遁地AAAAZ+E→重複循環。
此手法是傷害最高、各隊友給綾華的buff覆蓋最完全的手法。在保證充能的情況下,可以做到類似於雷國一般,無限按著此循環軸重複輸出的輸出機器。
以此手法為例,我們來詳細計算申鶴所需的能量需求。
能量計算須知:
1.同色球提供三點能量,異色球提供一點能量,白色球(西風產球和怪物掉球)提供兩點能量;
2.角色在後台(不站場)的情況下,四人隊伍的能量獲得效率隻有60%。也就是同色球提供1.8能量……以此類推。三人隊伍的能量獲得效率是70%,兩人隊伍的能量獲得效率是80%(也就是人越少,後台的能量獲得效率就越高)。
申鶴的能量獲取有:
1.神裏綾華2次E,一次產出5顆同色球,申鶴全部後台吃;
2.萬葉2次E,一次產出3顆異色球,申鶴全部後台吃;
3.心海1次E,在釋放瞬間和水母每次命中怪物時(水母消失的最後一下不產球),67%產出1顆異色球,共計6次,根據期望計算,共4顆異色球,申鶴全部後台吃;
4.申鶴2次短E,一次產出3顆同色球,申鶴一次前台吃,一次後台吃。
那麼申鶴的基礎能量獲取就是:(10+3)×3×0.6 + (6+4)×1×0.6 + 3×3×1 =38.4
申鶴的元素爆發所需能量是80點,那麼申鶴為了每輪循環都要開大,所需的元素充能效率是:80÷38.4≈2.083=208.3%。
但這是極端無球環境(指無其他異常地脈環境,怪物無任何掉落產球)。而在實戰中,怪物總是會掉落一些的元素球,因此可以適當的將此數據略微下調一些。
特殊情況下,可以適當降低申鶴的充能需求:
1.隊伍內(含申鶴自身),每有一人攜帶西風係列武器,充能需求就可以降低20%(208.3%→188.3%);
2.隊伍內,萬葉攜帶西福斯的月光時,可以降低西福斯所提供的充能效率的數值。受各人各不同,需要根據自身西福斯精煉等階和萬葉精通數值來確算,在這不詳細敘述;
3.在申鶴一命時,由於可以穿插長按E,因此可以再降低10%-20%的元素充能效率需求。
因此,為了確保申鶴在每輪循環內都能夠開出大招,零命申鶴最好是有著200%的麵板充能,一命申鶴則是最好有著180%左右的麵板充能。
而同時也有著另外一種玩法,那就是:兩輪一次大。
顧名思義,就是申鶴在兩輪循環裏,隻在奇數次的循環內開大,偶數次的循環不開大。
這樣的話,根據我們前文計算的申鶴單輪循環內的基礎能量獲取,兩輪循環,申鶴的能量獲取就是38.4×2=76.8.離申鶴大招的80點能量僅有3.2的能量需求。可以說是基本不需要任何充能。
這種玩法,隻需要全力堆疊申鶴的攻擊力即可。出現這種玩法的原因,是申鶴的大招在低命時僅提供15%冰傷和減15%冰、物抗,收益並不算很高。因此可以選擇放棄充能,全力堆申鶴的攻擊力,來提升綾華在申鶴冰翎時間內的爆發和收尾能力。
二者玩法各有千秋,可以按照自身需求進行選擇。
總結:
1.零命申鶴最好堆疊200%左右的充能來保證每輪循環都有大招,一命申鶴可以降低至180%左右。
2.隊伍中有很多手段可以來彌補申鶴的充能,如西風、西福斯等。存在以上武器,可以適當降低申鶴的充能需求,每種可以降低20%。
3.兩輪一次大的玩法,可以完全不考慮充能,全力堆攻擊力。
以上就是原神申鶴充能需求攻略的全部內容,希望可以幫到大家,更多遊戲攻略請關注係統粉。