時間:2022-02-12 來源:互聯網 瀏覽量:
夜半是明日方舟將進酒活動新實裝的五星先鋒幹員,主要對標同子職業的豆苗,作為新的實裝幹員很多玩家不知道夜半的強度怎樣,值不值得練,下麵一起來看看明日方舟夜半強度怎麼樣?
一、麵板數據
夜半的特性是“可以在攻擊範圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同於其他先鋒,戰術家們可以部署在高台位置,利用戰術點支援作戰。
在麵板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
作為一名戰術家,夜半的麵板屬性很低,在其餘所有同級別先鋒之下。由於她們具備可部署在高台位的優勢,麵板防禦力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低於作為執旗手的極境。
當然戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
二、天賦
“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗後會在15秒後自動刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,隻不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。
眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速複活係特種(18s)。
此外就和召喚係幹員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合麵板情況如下:
超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的麵板大約介於四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。
在麵板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防禦,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:隻能存在一個,部署起來沒有召喚師那麼自由、隻會定點刷新,且複活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限製,就製約了它們在遊戲中後期的發揮。
就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中後期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒定位。
不同於豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,並優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體係中擁有了一席之地,或許在遊戲的中後期能有所發揮。
三、技能解讀
【1技能】
“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢複13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同於稀音的攝影小車,高於深海色的觸手,但明顯低於兩位六星輔助。對於作為先鋒幹員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下遊戲前期的壓力。
此外夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”。在180秒內也隻低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。
在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。
夜半的一技能“半醒”,是我們在遊戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動複活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。
【2技能】
“安眠:立即使戰術點周圍的所有地麵敵人陷入5/6秒沉睡並獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和後期作戰能力。隨著遊戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控製之上:範圍沉睡,她是契合瑕光“沉睡”體係的又一塊拚圖。如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。
建議用法是前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控製,避免漏人。或者搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體係的控製循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回複生命的同時,完善沉睡控製鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來。
“安眠”是夜半潛力的保障,以控製見長。相比起回複部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中後期也能發光發熱,能用沉睡打出控製,搭配其他隊友。
四、專精推薦
一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體係推薦)。
五、總結
1.對於萌新博士
夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚係輔助。因為她幾乎不消耗什麼戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,複合功能強大。
推薦度:★★★★☆;
2.對於常規隊伍已經成型的博士
常規作戰,她在回費、作戰等各方麵表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的後期作戰潛能,比較尷尬;
到了肉鴿或危機合約中,全麵就意味著好用,再加上“睡眠”非常克製鴨爵和穿刺手。
肉鴿推薦度:★★★★
常規作戰推薦度:★☆
3.對於超高練度、眾多幹員都專三了的博士
夜半不具備太多的後期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體係目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結係“靈知”那樣的幹員,能將“沉睡”的控製轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,
推薦度:★★★
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