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國內外策劃腦洞PK,國產遊戲開啟家居模式,外國遊戲:我沒有家?

時間:2020-08-09 來源:互聯網 瀏覽量:

最近PC玩家萬眾期待的《地平線:曙光》已經正式上線了,遊戲中“我們”成了遊戲中的先祖,也就是後啟示錄。在退回到冷兵器時代的他們,將“我們”曾經研究基地視為“遺跡”。就這樣現代科技和古代完美結合的時代產生了,雖然目前STEAM的評價喜憂參半,但其實對於我來說,這款遊戲還是非常具有吸引力的。

       

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不過在遊戲中我發現了一個比較有意思的地方。主角和老爹自開始都是流放者,被同部落的人們所排斥,他們就在高山一角落了家,從孩童到成人都在此安家。可比較耐人尋味的是,即使到了老爹去世,女主回到家中的時候竟然不能進入屋舍,本來想著睹物思情能煽一波情,卻隻能站在屋前默默哀悼。

       

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其實在很多海外大作中,對“家(屋舍)”的這個概念都非常模糊。比如在《無主之地3》中,主角甚至都沒有他的屋舍,總基地竟然是一艘宇宙飛船,在宇宙飛船中擁有一間自己的小屋,甚至還不能裝修,隻能簡單的更換掛飾。這樣的情況並不是偶爾在某款遊戲中,像《全境封鎖》等等射擊3A大作,也經常隻有各種基地,你想著做了一天的任務回家泡泡澡歇歇腳,根本沒指望。

       

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不過這種情況在國產遊戲中,就溫馨多了。

就算是手機遊戲,比如《明日之後》這樣的末日生存遊戲,其中的莊園係統都能讓玩家玩上一下午,配合氪金家具包打造末日豪宅那都是小意思。不過要說到把這“家園”做到淋漓盡致的,還要數劍網3了。雖說劍網3的家園係統屬於“後來者”,上線比較晚,但是劍網3的家園係統已經上線幾經更迭,而且劍網3的家園自由度可以說是十分之高的。隻有你想不到沒有玩家們做不到的。

       

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最近劍網3更新的家園2.0又一次把“家園”概念升級,以前的家園也許是刷完日常之後落腳休歇的地方,古風山水花草木梯伏案這些,天生擁有一種溫和雅致,修養身心再適合不過了。而現在的家園,似乎更貼合我們國內玩家對於“家”的需求,比如新增的抱團親友社區,就可以拉著自己的親友們團購,15人包下一個小社區——楓葉泊,有種街鄰四方皆好友的意思了,這也叫歡樂滿庭了。

       

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有了親友團購,當然也少不了親友們之間的互動,除了常規的走街串們之外,劍網3的家園2.0中還新增了新玩意——血流麻將。沒錯隻要你的親友家購置了麻將桌,你們就可以天天約麻將,提前步入養老生活近在咫尺呀。當然2.0還有其他新玩意,比如家具染色以及地洞等等。

       

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這麼一對比,國內的策劃對於“家園”的設定,看起了就無比溫馨了。不過家園也隻是一個載體而已,不管是海外遊戲的行動基地,還是國產遊戲豐富的家園係統,其實也都是“人之向往”的避風港灣,基地中有稱兄道弟的戰友,家園中有溫柔可親的親友,這都是舒緩一天勞累的好地方。那麼小夥伴們,你們更喜歡哪一種呢?

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