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遊戲擁有自己的賽事有多重要?沒自家聯賽的遊戲都在苟延殘喘!

時間:2020-07-17 來源:互聯網 瀏覽量:

有人說,遊戲要長線經營做成“長壽遊戲”需要不斷的更新版本,平衡遊戲內的各種玩法。確實,很多遊戲就因為版本更新頻率太低,很多玩家深受其苦決定退遊。也有玩家認為,遊戲需要不斷改變來吸引新玩家,畢竟一款遊戲在經過高峰之後,能留下來的玩家也就大致固定不會有太多變動。其實,一款遊戲真正能形成自己的賽事,擁有本遊戲特色的比賽,才能讓遊戲本身具有競爭力,這麼多年網遊的發展讓大家看到一個現象,沒自家聯賽的遊戲基本上都涼涼了。

LPL


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英雄聯盟之所以能遭到近幾年來各種頂級遊戲的衝擊,不論是不同類型的OW、吃雞還是堡壘之夜,都能屹立不倒,和本身的賽事具有相當部分關係。記得,S8賽季的LOL應該是最危險的,那時候大量好作品的出現吸引了一部分LOL玩家,如果那個賽季IG沒有奪冠,估計之後一年兩年內,LOL的玩家、遊戲熱度流失是絕對的。隻不過還好,完備的LPL、LSPL以及官方的MSI、S係列賽,讓這款遊戲依然是目前的電競遊戲一哥。

KPL

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王者榮耀的發展其實可以和LOL放在一起看,雖然兩款遊戲有重疊的玩家,不過被稱為手遊版的LOL還是會引起雙方玩家的罵戰。手遊現在在遊戲市場的份額絕對是大頭,所以老哥們更換手遊的速度可能比換GF還快?就這也沒把王者換掉,第一因為王者女玩家夠多,要知道妹子玩家多的遊戲基本不會涼,第二就是因為KPL的出現,職業化的遊戲不會缺少觀戰。

PCL

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聊之前先問一句,曾經粉過17或者4AM嗎?雖然現在17戰隊已經分崩離析了,雖然現在的4AM已經不是初代的4個LOL退役選手組成的老年隊伍了。但是,這倆隊伍是很多PUBG玩家的偶像隊伍。吃雞經曆了巔峰和低穀,最初不完備的賽事和規則讓很多職業選手都在考慮是不是選擇錯了遊戲。目前PUBG平穩發展,在線玩家沒有大起大落,完備的賽事,PCL的觀眾都很好的支撐著這款遊戲的長足發展。

職業PK賽——光榮之地


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比起電子競技遊戲,很多RPG遊戲可能發不起聲,畢竟在很多老哥看來,PK和電競是兩碼事。隻不過,《魔域》做到了將PK的賽事極致化,本身以PK“出道”自然不能少了PK玩法,融合賽事的概念,魔域保持著生命力。每周都有不同類型和主題的PK,比如職業PK賽——光榮之地的玩法,確實能吸引很多玩家周末不聚餐,宅在家裏肝。

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端遊好玩的賽事遊戲,完美的呈現在了手遊上。《風暴魔域2》在整體玩法上繼承了魔域的經典玩法,幻獸係統、熱血的軍團PK、還有高自由度的貿易係統,此外,在活動方麵,也會推出適合手遊玩家的活動。

OWL

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OW這款遊戲,也不知道是運營方的問題還是什麼問題,不論是外掛風波還是版本更新慢的風波,讓這款席卷中國網吧的遊戲,如今已經鮮有玩家在網吧操作了。不過,上次跟大家說到過,OW在全球範圍內還是一款頂級遊戲,其聯賽的獎金遠超LOL,OWL的聯賽同樣有大量死忠粉的簇擁。

P1

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P1總冠軍?旭旭寶寶?其實很多跑跑的職業選手還要感謝旭旭寶寶,沒有旭旭寶寶在DNF間隙玩跑跑,推薦職業選手等等的話,很多玩家可能已經遺忘了這款遊戲。P1之前影響力不知道如何,跑跑手遊出來之後加上現在的複古潮,讓跑跑再次迎來活力。

全民PK

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老被大家吐槽氪金玩不起的夢幻西遊,為了照顧很多平民玩家,每年暑假都會推出全民PK。頂級的裝備BB係統給你們配,沒有硬件差距的PK,很多指揮從全民中走出來,比如封狼。

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