時間:2020-07-05 來源:互聯網 瀏覽量:
首先,我們要知道,魯班的主要傷害來源在於被動,第五下普攻和每次技能釋放後,都可以觸發被動,而魯班的被動傷害有兩種形式,一種是類似普攻的傷害,而另外一種是最大生命值百分比傷害,前期利用百分比傷害能夠打得動坦克英雄,有著很好的消耗能力,而後期被動傷害也起來了,三個被動秒坦克英雄是妥妥的,要是出暴擊的話,估計會更快,而魯班被動百分比傷害和額外的物理攻擊有關係,每100點會提升1%的最大百分比傷害,因此,魯班出裝要疊加物理攻擊。
以上這套出裝是國服魯班推薦的出裝,和我們以往的出裝風格有較大的變化,特別是暗影戰斧和碎星錘,現版本射手都不會這麼選擇了,因為有破曉這件裝備後,碎星錘就很少有射手玩家去考慮了。國服魯班這套出裝,閃電匕首換成了影刃,泣血之刃不變,畢竟魯班七號需要續航和站擼能力。暗影戰斧和碎星錘加起來,有25%的冷卻縮減,也可以提升魯班七號的持續輸出能力。
這套出裝比破曉和破軍傷害相比,會略微差一點,不過整體上差距不大,但整體六神裝的時間會快了好幾分鍾,特別是合成的空檔期,沒那麼久,整體上的合成會更加順滑,優勢局的話,節奏會更快。這套出裝到了後期,額外的物理攻擊有414點,也就是能夠提升魯班4%最大生命值的傷害,加起來就是10%,而魯班每次被動可以掃射三次,全部命中的話,可以觸發30%最大生命值的傷害,基本上兩下被動加上暴擊傷害,坦克英雄都扛不住。
再去看下其他國服魯班的出裝,也開始有所變化了,推薦出裝都不再有破曉了,而都是暗影戰斧,因為這樣子出裝,裝備會成型的更快,而整體上的傷害也差不了多少,節奏會更加緊湊一些,有時候,順風局的話,不能快速刷出破曉,還會給對麵一分多鍾的空檔期,如果在這個時間內被對麵打了一波好團,很有可能被翻盤,因此,節奏緊湊很關鍵,在出裝方麵,不要去追求極致,能夠在順風局中直接快速結束戰鬥,才是最為關鍵的。