時間:2020-06-16 來源:互聯網 瀏覽量:
12周年慶的更新內容已經塵埃落定,可以很肯定地說,此次周年慶將重心放在了謀利上,在福利方麵顯得不盡人意。很多玩家在得知周年慶的更新內容後,已經默默地離開了遊戲;但與此同時,也有很多與DNF有著難以割舍之情的玩家們,選擇默默接受這次的周年慶版本。本文主要分析周年慶版本的遊戲內容、福利道具、商城道具,意在用一個相對清晰直觀地方式將所有更新內容呈現給大家,希望能為選擇留下來的玩家們,提供一些應對周年慶版本的思路。
[遊戲內容]
☆男格鬥三覺☆
大體來講就是模式化的三覺改動,男格鬥四個轉職職業,各自新增了一個95級被動技能、一個95級主動技能、一個100級三覺主動技能。經過了時間的積澱,男格鬥的三覺技能在演出動作和美術設計上,都有著相對較高的質量。男格鬥四個轉職的可玩性都很不錯,但願經過此次三覺改版,能提高男格鬥在國服的普及度。
☆雲上長安☆
國服專屬地下城,核心內容是製作新裝備[辟邪玉]。[辟邪玉]可以暫時被認為是新的國服特色道具,根據其品級不同,可增加不同數目的屬性數值:稀有增加1條屬性,神器增加2條屬性,傳說增加3條屬性,史詩增加4條屬性。
[辟邪玉]的獲取是一個純隨機的方式,隻能依賴於[雲上長安]副本的掉落;但是在副本中有幾率掉落“封裝”[辟邪玉],如果求玉心切,也可以從拍賣行入手,但其價格就不是我們普通玩家能夠控製的了,我還是建議大家細水長流,不要急這一時半會兒。
[辟邪玉]有合成玩法,兩個[辟邪玉]可以進行合並,在進行合並時,成品[辟邪玉]的屬性種類完全取決於材料[辟邪玉]的屬性種類,例如:材料1(神器)的屬性是“A+B”,材料2(傳說)的屬性是“C+D+E”,成品(傳說)的屬性則是在“A/B/C/D/E”五條屬性中選擇三條。所以,材料[辟邪玉]的屬性越好,合出來的成品[辟邪玉]也就越好。[辟邪玉]的種種設定,都意味著它是一個極難達成完美的裝備配置,建議大家放平心態,細水長流,否則容易得不償失。
☆徽章改版☆
新增了玲瓏品級的徽章,同時新增可提升三攻數值的藍色徽章。玲瓏徽章這個東西說到底還是排麵提升,在國服特色加持下,基本起不到實質的傷害改善效果,從本質來講大可不必強求,但它的出現也為以後的“野團細節門檻”埋下了隱患。
玲瓏徽章有兩種獲取方式:(1)直接分解時裝,憑運氣獲得。(2)對裝備上已鑲嵌的燦爛徽章進行升級,升級時需要消耗一個同屬性的燦爛徽章;例如我要升級戒指上的兩顆25力量徽章,就要再準備兩顆25力量徽章作為升級材料,若要對全身的燦爛徽章進行升級,則需要準備相當多的燦爛徽章。燦爛徽章的獲取本身就是一件概率較小的事情,置辦一身完美燦爛徽章就已經很不容易了,玲瓏徽章的合成,確實相當費時費力,並且還非常看運氣。總的來說,我非常不建議普通玩家追求這個東西,性價比極低,提升程度極小,希望各位能夠理性看待。
☆神器裝扮☆
神器裝扮是稀有裝扮(天空)的升級版,在外觀方麵進行了比較炫酷的改造,在屬性上也增加了少量蚊子腿細節。神器裝扮的獲取途徑也有兩種:
(1)升級(成功率5%),用一件稀有裝扮作為升級胚子,用1個次元玄晶或者2個高級裝扮作為升級材料,升級成功則直接獲得與稀有裝扮部位相同的神器裝扮;升級失敗則保留稀有裝扮,次元玄晶變成碎片,高級裝扮變成徽章。升級玩法所需材料相對較少,但成功率較低;有一定材料儲備的情況下可以嚐試一下,但千萬不要上頭。
(2)合成(成功率100%),用兩個部位相同的稀有裝扮作為合成胚子,用12個次元玄晶作為合成材料,合成後必定獲得與胚子裝扮部位相同的神器裝扮。合成玩法相對來說更加穩定,但對時裝和材料的消耗都非常大,即便不考慮兩套用於合成的胚子稀有裝扮,合成8個部位總共就需要96個次元玄晶,按商城4000點券/個的標價,一共需要384000點券。如果你是奔著外觀去的,那這個價值或許是仁者見仁;但如果你是奔著屬性提升去的,那真的是大可不必了,性價比非常低,不會帶來任何實質的傷害提升。
或許有點多管閑事,但在我看來,適合追求神器裝扮的隻有兩類玩家:一是根本不缺錢、且對神器裝扮感興趣的玩家。二是在過去和以後都將活動資源集中給同一角色的玩家,說直白一點就是單角色玩家;因為之前的各種活動確實送了很多天空,如果真的把所有活動資源都給了同一個角色,三五年下來,肯定是有兩套天空的。從周年慶其他獎勵得趨勢來看,以後也會將次元玄晶作為活動獎勵之一,初期數量肯定不多,但慢慢存也肯定能存起來。所以如果你隻打算集中培養一個角色,理論上應該可以憑各種活動集齊一套神器天空,但在集齊的時間上,自然不能和氪金玩家相比。如果各位不屬於以上兩種情況,就建議打消“完美細節”的念頭吧,隨緣即可。
以上就是周年慶遊戲內容方麵的更新,其實除了男格鬥三覺是純遊戲玩法的更新外,其他三項或多或少和氪金沾點邊,我們從中不難感受到急切的謀利心。接下來還有福利活動獎勵和商城氪金道具,為了讓大家放鬆放鬆,我們就先來看一下福利活動獎勵,畢竟連續講述氪金內容,我也承受不住。
[福利活動]
☆卜算運勢☆
每天登錄遊戲可進行一次抽簽,簽分為[大吉/上吉/中吉/中平]四個等級,抽簽後可獲得對應等級的禮包。打開禮包可固定獲得100個魂滅結晶(有紅石玉髓那味兒了),並根據抽簽等級的不同,獲得100/60/50/40個時間引導石。活動完成難度低,獎勵基本與活動難度成正比,整體來說還行。
☆夜市大亨☆
小遊戲活動,進入小遊戲之後可以開始擺攤,每天根據擺攤出售的商品數量獲得活動積分,活動積分達到對應階段時,可以獲得對應數量的活動材料[12周年夜市硬幣]。
材料可在NPC憂心忡忡的夜市管理員處兌換活動獎勵,相對重頭的獎勵是[+8增幅券]和[黃金增幅書],對暖暖玩家來說還有一個[12周年慶賀王冠]裝扮。小遊戲模式比較簡單,每天布置一下夜市,根據提示生產一些商品,隨後就可以不管了,大家閑暇之餘可以玩一玩。
☆俠客行☆
換湯不換藥的“師傅帶徒弟”、“老玩家帶回歸”活動。角色根據穿戴裝備的情況,可獲得不同區域的豪俠資格;獲得資格後,與“少俠玩家”組隊通關對應區域,就可以獲得對應數值的[俠客值]。
[俠客值]可以在NPC雲皎處兌換活動獎勵,重頭獎勵是[12期稀有裝扮1部位],但需要10000點俠客值,獲取周期相對較長。如果不是很缺稀有裝扮,個人建議每周拿400個時間引導石就行了。總的來說,這個活動可以很肝,也可以很輕鬆,取決於你對這些獎勵的需求程度,建議大家結合自身情況,合理取舍。
☆男格鬥預約☆
傳統模式的預約活動,創建男格鬥角色,達成對應等級時獲得對應的活動獎勵。相較於100級版本初期的預約活動,這次的獎勵就明顯遜色許多了,重頭獎勵也不過一把“強化+10&鍛造+5”的100級傳說武器。如果你準備新玩一個男格鬥,這個活動還是能在升級資源方麵帶來一些幫助;如果你沒有新玩男格鬥的打算,則可以完全忽略這個活動。
☆周年慶登錄享大禮☆
在6.25~7.2期間,登錄遊戲後可進入活動頁麵,按順序領取4彈登錄獎勵。第一彈送200個時間引導石,和1個職業自選100級史詩武器隨機禮盒(即自選職業大類,例如“鬼劍士武器”,然後在所有鬼劍士武器中隨機獲取一把)。第二彈送300個時間引導石,和1套[代號:希望]傳說換裝裝備。第三彈送300個時間引導石,和1個自選職業、隨機技能的白金徽章禮盒。第四彈送1個12周年稀有裝扮神秘禮盒+9個轉換券,1個7777歡樂代幣券禮盒(什麼?你說有99999?),和1張+12武器強化券。白送的東西,也不好意思評價太多,但這個+12武器強化券確實有點傷固傷玩家和奶係玩家的心。這個活動也不存在什麼完成難度,大家記得在對應時間段內去領取即可。
☆周周驚喜樂開懷☆
傳統的每周簽到活動,周簽到禮包固定獎勵5張智慧通行證和5個1~5階司南;累積2周獎勵2個隨機護石(稀有~神器)、6個隨機稀有符文。累積4周獎勵2個華麗徽章自選禮盒,這個獎勵看起來比較寒酸,個人猜測可以選擇[黃力徽章],否則是真的寒酸。累積7周獎勵1個100級史詩武器跨界石,這個獎勵總算是有點用,武器出錯角色的玩家們,總算有救了。周簽到的獎勵內容,整體來說馬馬虎虎,或許是策劃認為100級史詩武器跨界石的分量很重吧。但說到底也隻是一個模式傳統、完成難度較低的活動,建議大家不要落下。
☆意義不明的尋人活動☆
周年慶期間可以找到NPC史派克,用8金幣買250個時間引導石禮盒。對此我也沒什麼多說的,希望實裝到正式服時能稍微正常點。
到這裏,純粹的福利活動獎勵就已經說完了,從文章的講述篇幅上都可以感覺到,此次周年慶的福利內容是真的少。那麼下麵就請各位做好準備,商城氪金道具即將來襲。
[商城道具]
☆12周年感(keng)恩(qian)季☆
周年慶期間限時上架道具,隻能用點券購買。包含時間引導石、徽章、稀有裝扮、強化增幅等多類型的道具,價格不一。比較難受的是,概率型強化/增幅券在往年周年慶都是登錄贈送的,這次居然要在商城購買。細看下來,其中部分道具也有一定的使用價值,價格與平時相比確實要稍微便宜一些(但我並不支持這種出售本為福利的道具的行為),如果大家對其中的道具有需求,可以根據自身情況考慮入手(能不買就不買)。
☆阿拉德探險記 第3季☆
第3季戰令活動,模式與前兩季相似,從初級探險家升級成高級探險家,需要從商城購買高級探險家資格證。其實從花費和道具獲取的比例來講,相較於其他氪金道具,戰令確實要劃算一些。此次戰令在重頭獎勵上,也加入了玲瓏徽章和神器裝扮,整體價值還是比較高的。隻是和其他周年慶氪金道具放在了一起,有一種風評被害的感覺。
☆禮遇特權 第6季☆
傳統模式的禮遇特權,這一季的追加獎勵是無相冥淵3/4/5獄、洞察之眼、困難洞察的額外材料;另外有少量特權累積登錄獎勵:團本門票、時間引導石、華麗徽章、燦爛徽章(1個)等。總的來說獎勵很少,起步晚、追進度的角色可以考慮入手,不需要追進度則可以直接忽略。
☆男格鬥三覺禮包☆
這個禮包可以用代幣券購買,獎勵主要為升級券、契約、刮刮樂寶珠、30天稀有裝扮套裝、特殊裝備任務完成券,以及少量的時間引導石、和100級神器/傳說裝備製作材料。整體來說,這個禮包的性價比極低,沒有什麼實質的東西,個人不建議入手。
☆NPC裝扮禮包☆
暖暖玩家的最愛,禮包有兩個價位,一個需要8800點券,每個賬號隻能購買一次;另一個需要16600點券,不限購買次數;體驗服可以使用代幣券購買。個人覺得這套裝扮的設計還不錯,NPC外形還原度較高,比例和配色也拿捏得很到位,應該算是商城道具中的一股清流了。當然,大家還是結合自身情況理性消費。
[總結]
經過本文的講述,想必大家已經對周年慶版本有了一個相對清晰的認識。總的來說,在此次周年慶的更新內容中,氪金內容的分量相較於往年明顯增多,引導消費的目的過於明確。在DNF玩家們的心中,周年慶一直都是“福利”大於“謀利”的,今年這般反向操作,先不論大家有沒有條件為這些氪金道具買單,僅僅從感情或者情懷上來講,這確實很讓人傷心。
我相信大部分不支持這次周年慶的玩家們,都不是說不舍得在DNF裏麵花錢,而是這次的周年慶更新,讓我們對自己以前花的錢產生了質疑。不斷地推出更高檔位的“細節道具”,不斷地背刺玩家們曾費盡心力所達成的“完美細節”,遊戲消費從“你情我願”變成了“形勢所逼”。當一種行為不再出於樂趣和熱愛時,它必然會變為一種負擔,也會讓人心生厭煩。
從我個人的角度來講,或許也是從還不願舍棄DNF的玩家們的角度來講,我隻希望此次周年慶僅僅是策劃為了追業績而采取的無奈之舉,但願不要演變成未來的發展趨勢。