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沒PK的還能叫遊戲?它就靠PK火了十幾年!如今又要出新款!

時間:2020-06-06 來源:互聯網 瀏覽量:

遊戲的產生到現在已經經曆了幾十年,遊戲的類型也從最早的掌機、FC到後來越來越精致的PS、Xbox和switch。遊戲的定義在不斷豐富,遊戲的類型也在逐漸細化,到底什麼能代表一款遊戲的核心競爭力呢?就目前整體玩家的需求來看,那就是PK。沒有PK的遊戲,在目前的大環境下還能不能叫遊戲呢?老哥們有什麼看法也可以探討一下。

榮耀戰魂

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就世界範圍內來看,對於熱愛PK的玩家來說,一款真正值得稱讚的熱血遊戲那必然會選擇《榮耀戰魂》這款遊戲。有的老哥調侃PK遊戲不需要審美,畢竟當時人物造型和遊戲背景讓很多玩家敬而遠之,但如果非要說遊戲本身的可操作性,《榮耀戰魂》還是沒得說的,比較符合“幹就完了”的口號。

格鬥類遊戲

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一度讓很多街機玩家有種錯覺,那就是格鬥遊戲好像文藝複興了。畢竟活躍於上世紀90年代遊戲廳的街機格鬥類遊戲,雖然目前還能在各種對戰平台中約一約朋友,鬥一鬥對手,但畢竟太“快餐”了。雖然說格鬥類的遊戲最直接最暴力也最PK,但起碼得給玩家老爺們來點“前戲”不是?

DNF

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就在單機3D風刮來時,雖然那年代的主機遊戲的3D確實有點五毛,但畢竟是新鮮東西,背後大量追隨者拋棄了自己的“原配”。隻不過,這時有款2D操作性很高的PK遊戲出現,那就是毒奶粉。鼠標成了掛件,PK全靠鍵盤,那時候網吧摧毀鍵盤的可能除了勁舞團,就是毒奶粉了。

夢幻西遊

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真正把國產回合製遊戲的PK帶到頂峰的遊戲那就是《夢幻西遊》,即使麵對大話的成功,夢幻還是選擇了Q版的畫風。在不喜歡回合製的玩家麵前,認為一個小人跑來跑去打一下打兩下有什麼意思,可也就是這款遊戲成為中國回合製PK遊戲的經典。如今,每周華山劍會,每月武神壇,依舊有大量玩家沉浸在回合製PK帶來的快感中。

魔域

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就國產遊戲來看,除了回合製的PK遊戲之外,還有一款經典的原汁原味國產PK遊戲是絕對的經典,那就是《魔域》。即時性的PK,加上千人同屏的大場麵。《魔域》可以說就是為PK而生的一款遊戲,也可以說是為PK愛好者量身訂製的產品。十幾年來,《魔域》堅持PK的核心玩法不斷豐富遊戲的分支,其IP衍生的產品也叫好叫賣。

風暴魔域2

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作為在《魔域》經典IP下打造的手遊,《風暴魔域2》繼成了端遊《魔域》的經典玩法,並且結合在《魔域手遊》上積累下的經驗,這款頂級手遊在7月份就會麵世。屆時,《風暴魔域2》將帶著熟悉的PK味道,夾雜著一些豐富的分支小玩法到來。

傳奇

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攻城略地,屠龍寶刀,沙巴克,這是初代《傳奇》玩家的最深印象,隻要不紅名,幹就完了,即使紅名了,也照幹不誤。其實,如果遊戲失去了PK的玩法,那就失去了遊戲最重要的作用之一,不知道大家認不認同呢?

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