時間:2020-06-03 來源:互聯網 瀏覽量:
拳頭設計師Riot Codebear在開發者日誌中,分享了一些關於英雄聯盟的未來調整計劃:
目標:
-在不影響排隊時間和遊戲性的前提下,提供匹配隊列質量;
-提高段位和匹配機製的透明度;
-改善成長係統的滿意度;
-讓段位識別性更高以及與投入遊戲的時間關聯性更強;
-玩家可以和他們想玩的人一起玩,或者更容易找到他們想一起玩的人;
-關於破壞遊戲行為的人,增加對該類玩家所采取的懲罰措施的可見性;
初步結果:
今年已經過去了差不多三分之一了,到目前為止,我們的重點一直都是我們的第一個目標:在不影響排隊時間和遊戲性的前提下,提供匹配隊列質量。
以下是我們從2月份到現在的進展報告:
補位平衡機製:在10.6版本中,我們發布了自動補位平衡機製,目的也是為了讓雙方隊伍的補位玩家數量保持相等。從發布之後,所有段位的單、雙排遊戲中的補位數量不平衡數據由11.4%下降到不足5%,而且對排隊時間也沒有造成影響;
補位換位機製:玩家們發現了漏洞,匹配機製沒有準確地計算雙排隊友的位置愛好。從而導致雙排玩家被自動分配到彼此的主要或次要位置。而在10.7版本中,我們修複了這個錯誤,而且對排隊時間也沒有造成影響;
預選位平衡機製:與自動補位機製相類似,預選位平衡機製也是為了使匹配雙方隊列的預選位玩家數量保持相等。我們在10.7版本中啟用了這個機製,預選位不平衡數據由54%下降到6%左右,而且對排隊時間也沒有造成影響;
新的匹配機製:在過去的幾個月內,我們一直在模擬和測試新的匹配機製算法,以便於更準確、更快速地識別新玩家與老玩家。我們很高興我們的工作有了進展,在10.10版本中對匹配隊列進行了全麵升級。這也使我們對排位隱藏分係統機製的工作,有了更多的信心。
排位隱藏分機製:以前是“新賬號隱藏分機製”,新版隱藏分機製會在玩家進行第一場排位賽時評估更加準確。以前,我們將新玩家的段位定位在他們的排位曲線中的最低點,雖然保持了對所有玩家都采用相同的定位機製,保持了公平性。但在實際遊戲中,處於匹配隊列平均水平的玩家經常與實際上水平更高或更低的玩家匹配在一起。所以通過以其他遊戲中的比賽信息來為玩家製定隱藏分,會達到更準確的效果。
接下來的工作:
我們仍然會繼續跟進匹配機製,並且會在必要時進行調整。
即將到來:
玩家反饋:
現在,當你在遊戲中舉報玩家的消極行為或破壞遊戲行為時,如果該玩家確實存在上述行為,那麼在他受到懲罰時,你也會受到通知。當我們發出通知時,也請玩家反饋你們的想法,讓我們一起調整在懲罰機製上的正確平衡。
搶英雄和玩家靜音:
很多玩家都遇到過搶英雄的破壞遊戲行為,從6月底、7月初開始,我們將為玩家提供在英雄選擇中舉報玩家的功能。首先,這個報告將用於建立英雄選擇行為的數據基礎,一旦有了更好的數據了解,我們也會開始建立一套懲罰機製。
季前賽:
晉級賽:為了提高排位的體驗和滿意度,我們很有可能會取消晉級賽機製。以減少玩家在認為自己表現良好,但卻晉級失敗時帶來的挫敗感。這也代表著我們會考慮降級保護機製,以確保玩家能待在合適他們的段位;
段位匹配和透明度:因為隱藏的機製,導致可能出現隊列中段位等級相差過大,可能會給玩家帶來一種沮喪感。我們正在對段位匹配機製和技能水平的透明度進行更新,讓你知道你正在與其他玩家處於同一階段的上分中。總體而言,我們希望避免你在排位中看到段位相差過大的情況。
獎勵和以往賽季獎勵的區分:
我們會對勝利係列皮膚進行主題調整,並能顯示出當前與過去的段位成績。這樣會更加清晰地顯示出你以往賽季的成績,而不會小看你當前的段位成績。