時間:2020-05-20 來源:互聯網 瀏覽量:
【更新時間】2020年5月20日
【更新範圍】體驗服
No.1:
程咬金(加強)
我們希望強化程咬金殘血卻不死,同時利用血量的攻擊加成造成大量威脅這樣的高光時刻,因此我們會在維持咬金血量平衡點基本不變的情況下提升他殘血時的回複能力。
被動:血量消耗:8%當前生命值 10%當前生命值
被動:血量回複:6%已損生命值 8%已損生命值
No.2:
孫臏(削弱)
孫臏在滿冷卻縮減下的二技能頻率太高了,以至於在技能釋放上少了些時機判斷,我們不希望一直無條件使用二技能成為大部分情況下的最優解,而是希望孫臏在使用二技能的時候加入一些對場麵局勢的理解判斷。
2技能:冷卻時間:12(-0.8/Lv)秒 12(-0.4/Lv)秒
No.3:
白起(削弱)
重做後的白起擁有強大的回複能力,這也是他對比老白起的一大特色,除此之外,他還擁有不俗的傷害和開團能力,這也讓他在眾多對抗路英雄中顯得有些過於全麵,我們希望對白起的對抗強度進行適當的削弱。
1技能:被動內置冷卻時間:1秒 1.5秒
1技能:技能傷害:120(+80/Lv)(+0.35Ad) 110(+80/Lv)(+0.32Ad)
No.4:
裴擒虎(削弱)
上次調整後裴擒虎的強度已經有了一定程度的下降,但是在高端局中我們注意到他仍有著非常高的ban率和選取率,我們認為他仍然有少量的削弱空間,來釋放出場空間給其它的打野英雄。
虎形態四技能:強化普攻傷害:50(+225/Lv)(+1.0Ad) 40(+180/Lv)(+1.0Ad)
No.5:
百裏玄策(加強)
我們希望玄策鉤鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來讓玄策保持在用外鐮輸出的優勢位置,同時規避敵人的火力區域。對敵人造成硬控並不是玄策的核心目的,但現在看來玄策製造的硬控已經成為主要威脅之一。同時,在目前的控製能力之下,被鉤鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對控製效果、時長進行一定調整。作為補償,玄策鉤鐮把敵人甩到身後的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無韌性的敵人時有較為穩定的距離效果。
2技能:效果調整:鉤鐮命中時造成短暫暈眩效果 鉤鐮命中時造成短暫定身效果
2技能:效果調整:鉤鐮甩向身後造成的控製時長:1秒 0.75秒
2技能:增加效果:鉤鐮甩向身後造成的控製時長不受韌性鞋影響
大招:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
No.6:
貂蟬(加強)
距離貂蟬上一次的平衡性改動已經過了很多時間了,作為陣地型法師的一員,我們希望這次能對她的被動回複和藍耗進行一定程度的調整,優化貂蟬玩家的使用體驗。
1技能:藍耗:50(+5/Lv) 40(+5/Lv)
被動:生命回複:100(+7/Lv) 115(+8/Lv)
No.7:
劉邦(削弱)
經一係列調整後劉邦在戰場上的表現可能有些超出合理範圍了,這次調整將嚐試回收部分三技能的傷害減少比例來平衡增加護盾之後的三技能的強度,同時也希望能夠緩和一些情況下高額減傷率的疊加帶來的極端對抗體驗。
大招:效果調整:劉邦傳送的吟唱期間劉邦和隊友獲得的傷害減少量:40%35%
No.8:
蒙犽(調整)
蒙犽在之前的調整以後,整體輸出能力小幅下降,但是我們的調整目的並不是讓蒙犽損失其持續火力壓製的能力,所以我們希望突出其一技能後期持續掃射的能力,相應的他的普攻輸出能力也需要有所收斂。
普通攻擊:飛行速度:2500 2200
1技能:普攻強度加成:0.3 0.35
程咬金屬於新手最喜歡的英雄,而貂蟬是活在老玩家的心目中,沒有接觸4年以上玩家肯定不知道貂蟬為什麼招人喜歡,N年前的她太可怕了,才造就現在承受著冷門英雄的罪,所以說風水輪流轉....
我是草民:我感覺貂蟬這次加強應該能站起來了,製裁夢魘又要火了....