時間:2019-12-01 來源:互聯網 瀏覽量:
王者榮耀露娜的技能設計的也不錯,現在的露娜是一個削弱過的版本,剛出來的時候比現在要厲害很多,而且露娜這個英雄非常考驗玩家的預判和操作,連招打出來之後會非常的爽,如果你喜歡玩心跳的話,那麼應該會覺得露娜特別成功。尤其是在後期的時候,大家的輸出都比較高,隻要露娜的隊友給力一點,那麼你可以看到一個非常秀的露娜跑過來收割,感覺真的是非常的爽。
上官婉兒這個英雄有爭議,有人說她設計最成功,也有人說她設計最失敗。不過有意思的事情是,兩邊的人說出的原因都是一樣的,就是因為上官婉兒不用和其他英雄互動,自己就可以解鎖大招來秒人,感覺不需要任何的一個配合。其實從這個英雄出現爭議,我們可以看出來上官婉兒這個機製確實比較厲害。至於覺得失敗或者成功的話,就要看你對這個遊戲怎麼理解,或者自己想要怎麼玩了。
魯班大師的設計也是非常成功,技能機製非常好,我們現在可以看出來,魯班大師不管是大招還是小技能,都是可以很好的幫助隊友,絕對是一個T0級的輔助。而且因為魯班七號的存在,我感覺魯班大師也會是一個非常火的英雄。整體來說是一個比較成功的英雄,畢竟這個英雄還沒出現之前,在王者榮耀中就已經出現了他的名字,算是王者榮耀隱藏最深的一個英雄了。
不知火舞的設計思路我感覺是最棒的,因為這個設計思路我們可以根據她的技能反推一下。先用被動把平A和技能結合起來,然後利用小技能和大招的聯動,讓不知火舞有不錯的秒人能力。可是這樣的一個秒人必須是你需要打出全部的傷害,一個非常靈活而且爆發非常高的英雄。不過這樣的一個英雄不是無敵的,天美限製了她推線的速度,讓這個英雄很強大,可是不至於沒法限製。