時間:2020-05-17 來源:互聯網 瀏覽量:
煉獄峽穀:在地圖當中會增加新的通道,同時在野區以及上、下路的壁龕裏增加額外的爆裂球果;
雲霄峽穀:在野區的氣流區域提供移速,野區還會刷新額外的占卜花朵,氣流的加速效果對脫離戰鬥的英雄有額外增強效果;
這樣的調整會加大元素龍的影響力,也會增加更多的變化因素。新的通道和爆料球果,以及占卜花朵和加速區域,都可能會成為扭轉局勢的關鍵點。
除了召喚師峽穀地圖的改動以外,設計師還會對符文天賦和召喚師技能進行調整:
守護者:
保護友軍的範圍增大,並把觸發守護者的“任何傷害”調整為 “在承受一定的爆發傷害時”,這樣就可以避免因為一點點消耗傷害而觸發守護者符文。
掠食者:
會考慮簡化和刪除一些限製條件,比如較長時間的引導。同時會大幅度減少冷卻時間,並降低傷害。我們希望最終的結果是,掠食者仍然是打野玩家的強力選擇,同時也可以作為上單玩家和輔助玩家的備用選擇。
堅定、行進速率也會一些調整。而且其它的符文也會根據版本進行適當的調整。目標是讓那些實用性較低或表現不佳的召喚師技能和符文天賦,都用上場的機會。
幽靈疾步:
可能會移除“逐步加速”的機製。
下路調整:
ADC玩家的反饋太多了,我們經過認真探討之後認為,ADC最缺乏的能力並不是傷害,而是生存能力。所以我們增加了下路射手的基礎生命值以及移速,避免被爆發技能秒殺,同時擁有更多走位的空間。
中路的影響力過大,在下路平衡工作完成後,會繼續平衡中路的能力。