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拳頭設計師:取消增加秒退處罰計劃 注重匹配機製改進

時間:2020-04-10 來源:互聯網 瀏覽量:

在英雄聯盟中,不同段位的玩家對於遊戲有著不同的理解。低端局中,隻有勝者才能有資格補兵。而在高端局中,如果看到陣容奇葩或者不滿意,甚至有玩家會直接選擇秒退。而每次秒退,都會讓其他玩家承受更多的排隊時間,因此遊戲中加入了秒退處罰機製。不過由於秒退現象過於頻繁,因此拳頭設計師Mark在推特上提出要加大處罰機製,比如提升秒退後下次排隊等待時間,以及扣除更多的勝點。

拳頭設計師:取消增加秒退處罰計劃 注重匹配機製改進(1)

當Mark分享了自己的想法之後,很快就有不少玩家提出了自己的建議和反饋信息。而在綜合了這些信息之後,Mark在推特上宣布:取消增加秒退處罰計劃。

“在知曉了玩家關於秒退的原因反饋之後,我們決定取消增加秒退懲罰計劃。我們認為,我們應該先著手於其他更重要的問題,我們將會重新關注減少遊戲內破壞玩家遊戲體驗的行為,以及對匹配機製的改進。

值得注意的是,我們發現了秒退計時器存在一些錯誤,我們計劃對其進行修複。如此以來會讓計時器像以前那樣正確地計算秒退後的時間懲罰。

我們一直努力試圖讓遊戲朝著更好地方向改進,通過與玩家們分享我們的計劃,可以幫助我們做出更多的選擇以及調整。我們會繼續對我們未來的發展計劃和方向保持透明性和公開性。”

拳頭設計師:取消增加秒退處罰計劃 注重匹配機製改進(2)

對於一款發展了十年之久的遊戲而言,通過不斷更新和平衡調整,才能延長遊戲壽命。而且拳頭設計師也比較注重玩家的想法和反饋,因此每當有新的遊戲計劃時,就會通過社交渠道和玩家們進行討論。在綜合了設計師的想法和玩家的反饋建議之後,拳頭設計師再對計劃進行調整。或許這樣拒絕了一意孤行的想法之後,才能被更多的玩家所接受吧。

不過對於秒退的問題,不同的玩家也有不同的想法,那麼你認為當前版本中的秒退處罰是否應該繼續加重呢?

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