時間:2020-03-27 來源:互聯網 瀏覽量:
【更新時間】2020年3月31日
【更新範圍】正式服
No.1:
韓信(加強)
在急速戰靴的調整中對韓信強度的影響較大,我們決定對他的攻速進行適當的補償。
被動技能:攻擊速度:50%60%
(解釋:加強了清野速度)
No.2:
劉邦(加強)
劉邦相比其他對抗路英雄表現略顯疲態,大招的設定讓他在線上要時常保留技能,有些畏首畏尾。這次調整我們會讓大招保人性能上更加穩定,但也更考驗使用時機,玩家隻要專注於線上對抗和傳送的時機即可。此外,劉邦較長的技能真空期讓他隻能去普攻的玩法也顯得相對無聊,對此我們為他設計了新的強化普攻,希望能增強玩家的進攻積極性,感受更多對抗的樂趣。
被動技能:效果調整:當劉邦的650範圍內存在敵方英雄時,劉邦每隔4秒會強化一次普攻,強化普攻會朝前方斬出一道劍氣,劍氣命中敵人會造成劉邦最大生命6%~8%的法術傷害
1技能:技能傷害:400(+120/Lv)(+4%最大生命)(+0.8%最大生命/Lv) 400(+100/Lv)(+4%最大生命)(+0.6%最大生命/Lv)
1技能:引爆護盾需要等待時長:2秒1.5秒
大招:新增效果:被指定的隊友立即獲得護盾,護盾量為600(+300/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)
大招:移除效果:吟唱期間1技能釋放將把護盾提供到隊友身上
(解釋:加強他的進攻能力)
No.3:
女媧(加強)
我們為女媧設計了非常強的局內成長感受,但這也造成了一些問題:她世高的視野會讓玩家感覺操作的英雄變遲緩了,與此同時女姆的對局節奏也非常緩熳,雖然後期強勢,但前期過於幕弱。這次更新我們會著手改善她前後期能力差距過大的現狀,同時也會優化一些女媧的使用體驗上的問題。
被動技能:視野範圍:3%/Lv2%/Lv
被動技能:回血效果:2秒內回複血量直接回複血量
1技能:技能傷害:250(+40/Lv)(+0.36Ap)280(+45/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) 540(+70/Lv)(+0.65Ap)
2技能:效果調整:技能隻能引爆一次矩陣空間技能可反複引爆矩陣空間
(解釋:平衡前後期的能力)
No.4:
劉備(加強)
我們希望劉備適當提升帶有狂戰士特色的輸出能力,增加其在野區的靈活度和刷野效率,同時也加強劉備在團戰中對後排的威脅力度。當下版本下,劉備的被動效果定位檢尬,與預期不符,且二技能位移性能略有久缺,大招的免控與護盾相互綁定,導致英雄在團戰中容易陷入被動,喪失對後排英雄的威脅性。
被動技能:雙抗:6~10點物理穿透:2~10點(在4/7/10/13級成長2點)
被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈每一顆子彈造成40%物理加成的物理傷害
1技能:技能傷害:120(+0.4Ad)140(+8/Lv)(+0.2Ad)
2技能:調整為可穿越地形
大招:護盾量:1100(+550)1000(+500/Lv)
大招:護盾打英雄轉化率:50%60%
大招:護盾存在期間免疫控製開啟技能後獲得3秒免疫控製效果
(解釋:強化他該有的特色能力,2技能可以穿牆)
No.5:
雅典娜(調整)
雅典娜擁有高額的爆發輸出,但前提是手速足夠快才可以打出,這導致了她的出場率和勝率有極大的差距。為了使玩家能更穩定地打出“三槍“,我們延長了2技能槍刺的間隔時間,降低了23技能的藍耗。作為平衡,我們小幅削減了2技能的槍刺傷害。
2技能:槍刺間隔時間:5秒6秒
2技能:技能傷害:370(+60/LV)(+1.0Ad)350(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:藍耗:固定60固定50
大招:藍耗:90(+15/Lv)70(+5/Lv)
(解釋:降低操作難度,更容易上手)
No.6:
武則天(加強)
在目前中單之爭中武則天已經掉隊一段時間了,關於各位召喚師反饋的後搖問題我們也在持續關注。不同英雄通過前後搖塑造出的手感特色是與他們的人設息息相關的,武則天整體技能機製的設計都是偏慢節奏。降低前後搖固然對強度有一定的提高,但這種“萬金油”法則會讓每個英雄失去她獨有的特色而混然眾人。我們從另一個關鍵的角度切入,武則天的爆發傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無法有效擊殺敵方,因此我們提高了一技能的傷害,希望她在戰場中有更多高光表現。
1技能:技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap)360(+60/Lv)(+0.47Ap)
No.7:
伽羅(削弱)
伽羅後期暴擊起來之後相有極強的減速留人能力,配台較遠的攻擊距離,使她相有非常恐怖的接管對局的能力,高額的減速效果也給對手帶來了糟糕的對局體驗。所以我們對她的減速效果進行了適當削減,同時作為補償,我們優化一下大超的使用感受。
大招:減速效果:90%50%
大招:取消三技能的前搖時間
(解釋:平衡大招的體驗)
No.8:
蒙犽(削弱)
我們一直在觀測蒙犽上線後的數據以及對抗體驗,其中最為明顯的是其發育速度要明顯高於其它射手,另外其2技能在對線階段的消耗能力也會讓對手十分頭疼。所以我們將略微下調1技能傷害,以及調整2技能的冷卻時問來修正以上問題。
1技能:技能傷害:5(+15/Lv)(+0.35Ad5(+10/Lv)(+0.35Ad)
2技能:冷卻時間:固定8秒10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
(解釋:削弱1技能傷害,2技能冷卻時間加長)
No.9:
甄姬(削弱)
甄姬的2技能一直都擁有超遠的彈射範圍,這使得她在對線階段可以輕易的利用小兵攻擊遠處的敵人,而對手非常難以反製。我們將適度的下調其彈射的範圍,相應的我們希望在增加成本的同時,也提升其被動的收益,所以冰凍的持續時間也會有小幅的上調。
被動技能:冰凍時間:11.2
2技能:彈射半徑:575550
(解釋:平衡射程和控製程度)
No.10:
馬超(削弱)
受到對局環境的變量影響, 以及部分BUG的修複, 馬超在高速移動下的爆發傷害對敵方後排造成了極大威脅,我們希望這次改動盡量少影響馬超在其它分路的打法,所以將略微下調其強化普攻受移速影響的加成係數以及大招的傷害。
被動技能:每1點額外移速增加1.5~2.5點基礎傷害每1點額外移速增加1~2點基礎傷害修複了馬超強化普攻末端移速加成部分,傷害丟失的問題
大招:技能傷害:240(+120/Lv)(+0.6Ad)(+1.5~2.5*額外移速)(+0.06*已損生命值) 200(+100/Lv)(+0.5Ad)(+1.5~2.5*額外移速)(+0.05*已損生命值)
(解釋:下調了移速加成)
No.11:
魯班大師(削弱)
我們希望魯班大師各技能間的性能分配相對均衡,如此來做到鼓勵操作者嚐試多樣的連招,產生豐富的打法,但目前看來大招短時施法的收益有些偏高,導致了魯班大師在高端局中的強度偏高,因此我們決定適當增加大招短時施法的成本並少量減少大招的射程。
大招:技能射程:750700
大招:冷卻時間:45(-5/Lv)50(-5/Lv)
為了避免歧義,優化了大招的描述方式,使用技能最小時間比例(不包括中途機械臂釋放過程):25%35%
(解釋:削弱大招)
部分坦克調整
急速戰靴(削弱)
急速戰靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰靴後即可獲得不俗的戰鬥力,而作為中後期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現,所以我們決定對它溢出的價值進行回收。
急速戰靴:攻擊速度+30% 攻擊速度+25%
貪婪之噬(加強)
急速戰靴的上述調整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對衝這部分影響。
貪婪之噬:攻擊速度+15% 攻擊速度+20%
看來新賽季的版本是打算撤掉射手強度了,可能又是坦克與坦克之間的較量了,咱們拭目以待吧!
我是草民:新賽季要麼31號更新, 要麼就是下周了,趕緊上分咯!