時間:2020-03-05 來源:互聯網 瀏覽量:
你會發現,在第一次選秀時,所有的英雄都變為1費英雄,而不是2費英雄。主要原因是因為金幣收入的變化,我們發現這些2費英雄並沒有達到我們當初預期的效果。雖然我們想讓第一個英雄來引導你戰鬥,但事實證明,直接出售2費英雄幾乎總會是最好的決定。所以我們降低了首次選秀的英雄
格,這應該是一個可行的決定。
▲注意,這不是bug
這並不是最大的變化,在元素崛起中,裝備的安排有些不合理。在遊戲初期你就能通過選秀拿到自己想要的裝備,比如金鏟鏟。在首次選秀中拿到金鏟鏟有些太強大了,許多戰術策略都會受到影響。更有通過賣血來搶金鏟鏟的行為,所以我們移除了選秀階段的金鏟鏟。但這個決限製了遊戲的多樣性,所以我們在選秀階段增加了更多的變化:
金鏟鏟重回選秀階段,但數量比以前有所降低;
完整裝備會在第五次選秀甚至更早的階段出現;
在第六次選秀和其他地方也會出現基礎裝備;
增加了許多新的選秀方式;
金幣收入:
在元素崛起中,會有很多金幣收入。在商店第一次和第二刷新時,玩家幾乎不用做選擇(隻需要全買就行了)。在第一輪PVP前可能就會有30金幣,我們之後會下降金幣收入:
被動金幣收入(按階段排列):1-2-3-4-5-5-5...調整為 0-2-2-3-4-5-5...
前兩輪PVE的戰利品掉落中不會再出現金幣和英雄;
這樣更改會讓你在遊戲初期深思熟慮,當你隻有一個1費選秀英雄和2個被動金幣收入時,你就要好好考慮怎麼購買商店裏的英雄了。我們相信這會引導更多的決策和有趣的遊戲。但為了確保玩家不會因為金幣數量減少而糾結時,我們還會這樣進行調整:
三級時 英雄掉落率由70%/25%/5%/0%/0%(1/2/3/4/5費) 調整為 70%/30%/0%/0%/0%/0%(1/2/3/4/5費);
這樣調整之後,你就不會因為刷到一個或多個3費英雄而陷入無力支付的糾結中了。
我們正在做的另一個調整是:連勝機製
連勝獲得的金幣由 2-3(1g), 4-6(2g), 7+(3g) 調整為 2-3(1g), 4-5(2g), 6+(3g);
現在在PVE回合中支付連勝獎勵金幣;
最後一個調整是競技場:
有一個小技巧(可能還有很多玩家不知道),在選秀中拿到英雄後,在下一局遊戲還未開始之前,你就可以賣掉你的選秀英雄,以達到更高的金幣收益和利息。所以,我們取消了在選秀階段可以賣英雄的操作(包括你棋盤候場區的英雄)。
玩家傷害:
為了簡化係統,我們對玩家傷害進行了很大的調整。我們會根據已損狀態來減少你的損傷。
每級基礎傷害由0/2/3/4/5/6/7 調整為 0/3/4/6/10/14/20;
每位幸存者的額外傷害現在都會+1,無論是他的費用還是星級。如果不出意外的話,遊戲節奏和你現在的體驗很相似(或許早早起會有點慢),但是會更容易計算你承受了多少傷害。
戰鬥機製:
我們還仔細研究了怎樣來提高戰鬥力:
近戰英雄現在比遠程英雄開始時移動得更稍早一些;
現在英雄在格子間移動時更加流暢;
如果英雄的目標本來在攻擊範圍內,而之後目標移動到攻擊範圍之外。那麼攻擊者追擊範圍不會超過一個格子,否則會切換到最近的敵人。
這個是我們對元素崛起的改進,比如遠程英雄進入近戰範圍,或者英雄在棋盤上四處追逐目標而浪費輸出。這樣的改動會提升你的遊戲體驗。
英雄通過攻擊獲得的法力值:由8/10/12(1/2/3星) 調整為 10/10/10(1/2/3星);
通過元素崛起的觀察,我們發現大多數一星英雄太弱了,根本不考慮上場。(安妮是個例外)我們將對法力值收益進行調整,有助於1星英雄有更多的上場機會。
禁止治療效果:80% 調整為 50%;
即使在80%減療效果下,像鬼書、紅buff和千玨的能力也太強了。這就導致了這樣的情況:依賴治療的戰術(光特質),如果碰到沒有減療效果的對手時很強,碰到有減療效果的對手時又很弱,所以我們要平衡一下。你應該為索拉卡感到心疼,但不要認為索拉卡不再重要了。
其他需要注意的:
7級時 英雄掉落率下降:
20%/30%/33%/15%/2%(1/2/3/4/5費) 調整為 20%/30%/33%/16%/1%(1/2/3/4/5費);
所有戰利品中“妮蔻之助”的掉落率下降,增加了金色戰利品中的金鏟鏟掉落率;
繳械不再阻止施放技能,隻影響普攻;
我們正在減少7級時5費英雄的掉落率,我們希望他們仍能出現,但也希望能鼓勵玩家繼續升級。假如你真的需要那個5費英雄,那你最好要升到8級。
妮蔻之助有點太多了,我們想讓它更稀有一些,所以下調了掉落率。
繳械阻止施法是有點蠢,所以現在當你法力值充足時,仍然可以施法。
裝備:
我們一直在關注裝備,你們會看到三個新的替換品:
聖杯:女神淚+負極鬥篷
當你使用技能時,給附近所有盟友提供10點法力值;
沉默鬥篷(暫譯名):拳套+鎖子甲
遊戲開始時,攜帶者向前方射出一道光束,被擊中的敵人最大法力值增加40%,直到他們施放技能後效果消失;
這件裝備定位和靈風有些相似,可以通過調整站位來獲得最大收益。當你攜帶該裝備或移動你的英雄時,屏幕中會有紫色光束提示。
茲若特傳送門:反曲弓+大腰帶
當攜帶者陣亡時,一個擁有1000/2000/3000生命值的構造體會起身繼續戰鬥。
另外我們還對其他裝備進行了調整:
死亡之刃開始疊加:由1次 調整為 3次;
巨人殺手:最大生命值傷害由9% 調整為 12%;
海克斯科技槍刃:吸血效果由33% 增加為 35%;
離子火花:現在也會減少附近敵人50%的魔抗(不可疊加);
水銀:免疫控製效果隻在開局時持續10秒;
死亡之帽:AP加成由75% 調整為 50%;
救贖:攜帶者在死亡時治療整個團隊800點生命值;
盧安娜的颶風:額外攻擊造成的傷害由60% 調整為 70%;
電刀:濺射傷害由85 調整為 70;
狂徒鎧甲:每秒恢複生命值效果由6% 調整為 5%;
基克的先驅:攻速收益由15% 調整為 18%;
靈風:放逐時間由6秒 調整為 5秒;