時間:2020-03-04 來源:互聯網 瀏覽量:
版本要聞:
平衡調整:
英雄:
阿利斯塔:
基礎生命值由575 增加為 600;
被動:
怒吼充能在沒有冷卻時積攢 調整為 隨時可以積攢;
阿木木:
R技能:
冷卻時間由130/115/100 增加為 150/125/100;
巴德:
被動:
每五層造成的額外傷害由15 降低為 12;
布裏茨:
基礎護甲由40 降低為 37;
格雷福斯:
魔法抗性由30 增加為 32;
成長魔抗由1 增加為 1.25;
Q技能:
法力消耗由60/65/70/75/80 調整為 全等級 60;
冷卻時間由13/12/11/10/9/9/8 降低為 12/11/10/9/8;
卡莎:
Q技能:
AP加成由40% 降低為 25%;
進化後的單體數量由10枚 增加為 12枚;
W技能:
傷害由20/45/70/95/120 (+0.6 AP)(+1.5 AD) 調整為 30/55/80/105/130 (+0.7 AP)(+1.3 AD);
進化後冷卻返還由50% 調整為 70%;
凱隱:
被動:能量球獲取效果調整為在5分鍾後(每秒)不斷增加,在13分鍾時保持平衡;
W技能:
減速效果由60% 增加為 70%;
麗桑卓:
Q技能:
AP加成由70% 增加為 80%;
妮蔻:
成長攻速由3% 增加為 3.5%;
攻擊速度收益由0.645 調整為 0.670;
E技能:
AP加成由40% 調整為 60%;
R技能:
護盾值由50/80/110(+50%AP) 調整為 75/100/125(+75%AP);
奧恩:
被動:
為自己升級傑作裝備所需等級由12級 調整為 13級;
為盟友升級裝備所需等級由13/14/15/16級 調整為 14/15/16/17級;
拉莫斯:
攻擊速度收益由0.656 降低為 0.625(基礎攻速不變);
瑟提:
基礎護甲由37 降低為 33;
基礎生命恢複/5秒由8 降低為 7;
成長生命恢複由0.75 降低為 0.5;
R技能:
減速持續時間由1.5秒 降低為 1秒;
bug修複:即使目標在使用R技能時死亡,也能獲得助攻獎勵;
希維爾:
Q技能:
傷害由35/55/75/95/115 (+70/80/90/100/110% AD)(+50%AP) 調整為 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% AD)(+50% AP);
R技能:
最低移速加成由20% 調整為 20/25/30%;
娑娜:
基礎AD由45 增加為 49;
成長攻擊力由2 增加為 3;
E技能:
自我移速加成由10/11/12/13/14% 調整為 20%;
技能調整:
當你試圖將一個技能施放到它的最大範圍之外時,會出現以下兩種情況:要麼你會走到射程內施放該技能,要麼該技能會施放到最大範圍處。我們會調整下麵三個技能,幫助新手玩家更容易操作(比如辛德拉的QE二連更容易實現):
MF的E技能;
辛德拉的Q技能;
維魯斯的E技能;
打野英雄調整:
德萊厄斯:
被動:
對野怪造成的傷害由120% 增加為 175%;
莫德凱撒:
被動:
對野怪造成的最大傷害由25-120(基於等級) 調整為 28-164(基於等級);
波比:
Q技能:對非英雄造成的最大傷害由40/60/80/100/120 調整為 50/80/110/140/170;
上路影響力:
我們正在塔皮經濟等幾個方麵來增加上路影響力,由於近戰英雄會對防禦塔鍍層造成更多傷害,所以會也更容易獲得一血塔經濟。增加防禦塔抗性意味著團隊抱團推塔不會再有那麼大的收益,我們不會增加近戰英雄對防禦塔的傷害,但會降低遠程英雄的傷害;
防禦塔鍍層經濟(每層)由120 調整為 160;
遠程英雄對防禦塔鍍層造成的傷害降低 17%;
一塔抗性由40/80/120/160/200(基於鍍層掉落情況) 調整為 15/50/85/120/155(基於鍍層掉落情況);
每位英雄提供給防禦塔的雙抗由35 增加為 45;
鍍層消失後一塔抗性:40(保持不變);
裝備:
破敗王者之刃:
被動:近戰英雄普通攻擊對目標造成的當前生命值傷害由8% 增加為 12%(破敗王者之力效果同步);
貪欲九頭蛇:
生命偷取效果由12% 增加為 18%;
巨型九頭蛇:
對主要目標傷害:5(+1%你的最大生命值) 調整為 5(+1.5%你的最大生命值);
對其他目標造成的傷害:40(+2.5%你的最大生命值) 調整為 40(+3%你的最大生命值);
竊法之刃和幽魂鐮刀需要附近(2000碼內)有盟友才能觸發被動;
五速鞋:
總費用由900 增加為 1000;
三速鞋:
移速由55 增加為 60;
悟空重做、死亡之舞重做回調,期待下個版本的進一步測試!