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王者榮耀:找借口的五大理由,青銅占二,鉑金占二,王者占一?

時間:2020-03-02 來源:互聯網 瀏覽量:

王者榮耀:找借口的五大理由,青銅占二,鉑金占二,王者占一?(1)

TOP5:按技能搶擊殺說是被動 在王者中除了賣隊友外,想必大家最痛恨的就是搶擊殺的隊友了。在遊戲中,一個擊殺並不是代表經驗、金幣和好看的戰績,而是代表著遊戲體驗。尤其是在第一滴血時,額外的經驗金幣就這麼失之交臂,甚至還可能被輔助魚的一個被動搶走。當然,還有就是4殺、5殺時最後一個擊殺被隊友搶走,或許4殺被搶走並不會很心疼,但是如果是5殺被搶走絕對需要好幾天才能冷靜下來。

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TOP4:個人的失誤推脫為網卡 一頓操作之後輸了,或者和朋友開黑操作不行,基本90%的玩家都將這些失敗歸到網速不行上麵,隻要網速不行隊友就不會說自己坑。但其實大家都知道,一般說網速卡的就是網速不行,而真正網速不行的玩家可能連這幾個字都打不出來。大家心知肚明,隻是不願戳穿,網速卡=技術菜已經是個約定俗成的東西。

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TOP3:不會走位太靠前被抓怪隊友保護 輸出除了在團戰時打出應有的傷害外,更需要注意自己在團戰中的位置,在團戰時的走位。但還是有不少小夥伴在玩輸出時,一味隻顧著輸出而忽視了自己的位置,團戰時站位過於靠前,隊友還沒來得及保護就被對麵的刺客切了。被切後還埋怨隊友或輔助為何不來保護,這與這種,神算子隻有一個字——該!

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TOP2:對線打不過推脫為被敵人抓 講究玩家操作的是什麼?自然是對線了,隻有在對線時,才能知道雙方玩家的真正水平是怎麼樣。但王者中目前沒有任何一定規定,當玩家之間在對線時,隊友不能幫忙這麼一說,隻要贏了比賽就行,遊戲本身就講究的是團隊合作。對於那種不服來單挑,發育起來後等著言論的玩家來說,調整好遊戲心態很重要。

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TOP1:自我無腦衝,怪隊友團戰不配合 一場比賽決定勝負的時刻往往取決於最後幾場團戰,團戰顧名思義就是隊伍直接的較量,但我們經常會遇到那些自以為是的隊友,打個“發起進攻”不管隊友的狀態怎樣就往人群裏衝,被擊殺後又怪隊友不配合團戰,隨後敵方壓進,4v5基本沒有勝算,神算子隻希望小夥伴們能夠少遇到這樣的隊友。那麼,在日常遊戲中,大家還遇到過哪些令你們死不承認的操作呢?

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