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開發者日誌:排位、匹配機製更新計劃,修複斷開鏈接問題

時間:2020-02-29 來源:互聯網 瀏覽量:

今日拳頭主管Riot Codebear在開發者日誌中和玩家們分享了新賽季的排位與匹配機製問題:

開發者日誌:排位、匹配機製更新計劃,修複斷開鏈接問題(1)

在過去的一年裏,我們一直在收集玩家的反饋信息,以幫助我們建立一個更加透明、更有競爭力的排位體係機製和明確目標。以下是你們所呼籲的幾個方麵:

在不影響排隊時間的前提下提高排隊匹配質量;

提高排位和匹配製度的透明度;

在我們的係統中提高玩家對於排位進展的滿意度和水平;

使排位獎勵更加直觀,並且與你在遊戲中所投入的時間相關聯;

玩家能夠更加容易找到他們想一起玩的隊友;

開發者日誌:排位、匹配機製更新計劃,修複斷開鏈接問題(2)

關於匹配機製:

1:自動補位平衡係統:正如在賽季開始時宣布的那樣,這些更新旨在平衡每支隊伍中自動補位的玩家數量;

2:雙排平衡:這些更新旨在平衡每支隊伍中預組隊玩家的數量;

考慮到匹配質量對於玩家的影響,我們將根據需求再進行不斷調整。當它們上線一段時間後,我們會再來告訴玩家們效果如何,所以這也意味著可能隨時會對匹配機製進行更新,而我們卻不會發布公告。

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開發中:新玩法以及對於自動補位的調整;

在幾個突出的領域,我們的匹配機製可以改進,以更準確地評估玩家的技能水平。我們已經開始對其進行探索,以便於更好地處理它們。

新玩家:對於第一場進入排位的玩家,我們認為可以通過更全麵的審視他們的遊戲風格,從而更好地確定他們的真正實力。

補位機製:雖然我們目前的從係統並沒有從所有的潛在位置對玩家進行衡量,但我們知道不同位置的熟練度會對遊戲產生很大的影響。我們正在平衡每個隊伍的自動補位數量,如果可能的話,我們也希望能平衡調整自動補位的位置。我們認為,我們可以做出一些小調整,而不會對已經運行良好的係統帶來風險。

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2020年下半年計劃:

除了上麵幾個改進計劃之外,我們還在對一些更複雜的問題進行修複。這些調查結果會在今年晚些時候公布(一些重大的事情要等到下一個季前賽),雖然我們也想盡快實裝上線。以下是我們的主要改動方向:

1:破壞遊戲環境的行為

我們正在嚐試開發更好的方法來處理這些破壞遊戲環境的行為,比如發現和處罰那些故意送人頭、演員、掛機以及惡意辱罵等不良行為。此外,當玩家反饋或舉報這些不良行為時,我們會更加積極、快速地進行處理。

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2:排位和匹配機製的透明度

從多年前開始推出排位賽開始,玩家對於排位和匹配機製之間的隱藏關係一直會感到混亂和挫敗感。我們希望為玩家提供更加清晰、直觀的排名信息更新,並且全力修複遊戲內斷開鏈接的問題。

3:晉級賽

我們知道,太多的晉級賽為玩家帶來了一種挫敗感。我們正在認真研究現有的晉級機製,並會做出改變,以改變它在我們競爭生態係統中的作用。

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4靈活排位與組隊

現在的靈活排位處於一個排位係統和想要嚐試一些新鮮事物的準競爭排位之間的位置,所以靈活排位的定位有些尷尬。我們未來會放寬靈活排位組隊的限製,讓玩家可以更輕鬆地和好友一起開黑,同時我們還會考慮如何將靈活排位和更具競爭性的排位生態係統聯係起來。

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接下來你還期望什麼?

競爭性遊戲團隊致力於使比賽成為最有價值和最具競爭力的作品,因此我們還有許多工作要努力。在我們之後的工作進展中,請玩家保持反饋信息和建議。我們當前的很多計劃更新都有些滯後,希望今年能盡可能通過專注和積極性來彌補。

一旦我們有了自動補位和預先位置平衡係統的測試報告,你們就能收到我們的消息,讓我們召喚師峽穀再見!

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