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拳頭聊雲頂之弈:S2比S1更平衡 S3金鏟鏟、視覺衝擊感回歸

時間:2020-02-29 來源:互聯網 瀏覽量:

最近拳頭官方更新了一片開發者日誌,其中談到關於雲頂之弈的內容:我們從“元素崛起”中學到了什麼?

元素崛起進入尾聲,是時候談一下我們在雲頂之弈中學到的東西,以及下一個賽季的計劃:

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回顧:

元素崛起版本在平衡方麵比S1賽季更好一些,但仍然有改進的空間;

強控(比如極地)特質在元素崛起版本中沒有那麼弱勢了,我們仍然會關注他們的表現;

軟counter的效果很好,硬counter不太好。我們會加入更多的軟counter,和更少的硬counter;

群星會采用一個大的中期補丁,而不是小範圍的特質、英雄補充;

bug問題;

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展望:

我們希望讓技能更直觀、更具有視覺衝擊力;

金鏟鏟會回歸到選秀階段,一個更加可控製和......獨特的方式;

新的排位賽會從群星開始,但重置方式會有所不同;

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我們希望保持隨機性:

我們在這方麵取得了進展,但沒有預期那麼好。雖然暗影和海克斯消失了,但仍有一些可以影響遊戲的隨機因素。元素崛起中的山脈特質,也被認為是“反向暗影”,盡管它不想最初我們擔心的過於強勢;

更大的問題是我們的技能目標:

有那麼多英雄的技能是對隨機目標施放,導致了很多比賽存在很大的差異性。塔莉婭和阿茲爾不太好,因為他們的初始法力非常高,所以他們的技能也會決定英雄站位問題。一些英雄的隨機技能很好,比如墨菲特和拉克絲,增加了英雄的血量以及AOE技能所帶來的決策問題。所以我們會考慮減少“機指定技能”(塔莉婭、阿茲爾),加入更多的條件導向技能(拉克絲、亞索)。

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所以在下一個賽季中,你會看到更少的隨機指定技能,而增加更多的導向技能,比如會以“攻速最快的敵人”為目標,等等。

讓遊戲更加平衡,有更多的特質可以獲勝:

元素崛起版本總體比第一賽季更加平衡,不會讓玩家感覺到差距性過於明顯。但也有一些失誤,比如9.23版本的布蘭德、9.24版本的阿木木,夢魘和阿茲爾,約裏克、劫等等;

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我們增加了軟contuer機製,比如雲霄和秘術。相比較S1的龍屬性硬conter法師來說,S2更考驗玩家的決策能力和靈活性。而且我們會及時更新B補丁,讓版本更趨向於平衡。

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我們的目標是減少挫敗感,減少群體致殘;

與第一賽季相比,第二賽季硬控要少得多。唯一真正會令人感到挫敗感的就是極地奧拉夫,一個擁有1.5攻速(甚至更高)的奧拉夫帶著群體眩暈效果,可能有點過分了。即使他是平衡的,甚至有時力量不太強大,但你的整個陣容都被眩暈時,確實會有種沮喪的感覺。致殘在比賽中有很好的控製節的效果,但當他們變得不可阻擋時,這種平衡感就會消失。所以我們在下一賽季還會有致殘的機製,但會考慮減少一些;

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元素崛起版本的補丁都很大:

雖然我們沒有像第一賽季那樣在一個補丁中隻發布一個英雄,但我們對第二賽季的補丁發布方式仍不滿意。

9.24:增加了盧錫安、賽娜、阿木木、係魂、和UI界麵更新;

10.1:增加了蕾歐娜、卡爾瑪、和月蝕,以及裝備的重做。

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除此之外,補丁中通常有平衡變化和小範圍的係統調整(比如從選秀中移除金鏟鏟)。我們覺得有一些小補丁內容做得不夠好,所以在下一賽季會采用不同的更新方式,我們會在賽季中期,一個特定的時間帶來新的東西。

B補丁會非常小,僅用來削弱一些過於強大的數據;

技能特效:

第二賽季也有不如第一賽季的方麵,比如技能特效問題,第二賽季很多英雄的技能特效不再令人感到興奮和刺激了。最好的例子就是瑟莊妮和墨菲特,兩者的作用很相似,但瑟莊妮的技能有預期顯示,技能特效更加直觀。

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在第一賽季中,像卡爾薩斯、科加斯、凱南、蓋倫、布裏茨、德萊文等等,這些英雄的技能都有很強的視覺衝擊感。相比較之下,元素崛起版本辛德拉、易大師、諾提勒斯、阿茲爾,他們也有相同的技能效果,但視覺特效方麵卻很缺乏衝擊感。在下一賽季中,我們會看到更多視覺特效和衝擊感的畫麵,期待著他們的回歸吧。

金鏟鏟:

金鏟鏟可以為英雄增加一個特質屬性,從而讓玩家更容易打成特質羈絆。比如虛空刺客卡薩丁和劍士夢魘、劍士阿茲爾。而玩家通過賣血來搶金鏟鏟,顯然不是我們設計金鏟鏟的真正目的。

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金鏟鏟是一個很特殊的裝備,它為你帶來了新的選擇。但在選秀階段登場率太高了,特別是遊戲初期。所以在10.3版本中我們從選秀階段移除金鏟鏟,看看會帶來什麼變化。結果在很大程度上來看是比較積極的,但我們不認為移除它就是最好的選擇。我們應該讓金鏟鏟不成為你必須依賴的東西,但它出現時你能派上用場。

下一賽季中,我們會讓金鏟鏟回歸到選秀中,但在一個更加可控製和......獨特的方式,我們期待你們看到它時的反應。

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其他想法:

我們還有很多可以談論的內容,但這篇內容已經很長了,所以我們再說幾個重點問題。排位:第一賽季結束後,不少鑽石及以上玩家都會被定位在青銅上(或更低),這也讓排位之路在剛開始變得更加繁瑣。所以在下一賽季的排位重置機製中,會有所改變。

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最後,金幣機製有點失控。而石頭人階段擁有50金幣會讓你將比賽節奏提高到比我們預期更快的地步,所以在下一賽季中,我們會對金幣機製進行一些重大調整。

結束語:

元素崛起就要結束了,代表整個雲頂之弈設計團隊感謝您的參與體驗。當我們盡最大努力讓雲頂之弈變得更有趣時,希望玩家們也能反饋您想看的內容。您對遊戲的熱情激勵我們前進,祝你排位好運,下一賽季“群星”再見。

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