時間:2020-02-26 來源:互聯網 瀏覽量:
除此之外,設計師還打算在10.5版本中對更多的英雄進行平衡調整,以及打野英雄池的擴展問題。拳頭設計總監Mark今日在推特上分享了更多英雄的平衡改動:10.5版本補丁臨時調整,已經接近最終的數據,但在上線之前可能會有一些變化
係統機製調整:
巨型九頭蛇:
對主要目標造成5(+1%你的最大生命值)傷害,對其他目標造成40(+2.5%你的最大生命值)傷害 調整為 5(+1.5%你的最大生命值)傷害、40(+3%你的最大生命值)傷害;
貪欲九頭蛇:
生命偷取由12% 增加為 18%,有效半徑由400 增加為 450;
破敗王者之刃:
近戰普通攻擊造成目標8%當前生命值傷害 調整為 12%;
防禦塔鍍層:
每層鍍層的經濟由120 增加為 160;
遠程英雄對防禦塔造成的傷害下降20%;
每位英雄提供給防禦塔的雙抗由35 增加為 45;
竊法之刃和幽魂鐮刀需要附近有盟友才能觸發被動;
五速鞋:
價格由900 增加為 1000;
三速鞋:
移動速度由55 增加為 60;
削弱:
奧恩:
易碎狀態下,受到的傷害由12-20.5%(基於等級) 降低為 10-18%(基於等級);
為自己打造裝備所需等級由12級 調整為 13級,為隊友打造裝備所需等級由13級 調整 為14級;
瑟提:
基礎護甲由37 降低為 33;
基礎生命恢複/5秒由8 降低為 7;
成長生命恢複由0.75 降低為 0.5;
R技能:
減速持續時間由1.5秒 降低為 1秒;
拉莫斯:
攻擊速度收益由0.656 降低為 0.625(回調為10.3版本);
阿木木:
R技能:
冷卻時間由130-100 調整為 150-100(回調);
布裏茨:
基礎護甲由40 降低為 37;
巴德:
被動:每五層造成的額外傷害由15 降低為 12;
增強:
凱隱:
被動:在0/8/12分鍾時獲得的能量球增加 調整為 更加平穩增長(如果能有效利用,應該能獲得3%更多的能量球);
W技能:
減速效果由60% 增加為 70%;
格雷福斯:
魔抗由30 增加為 32;
成長魔抗由1 增加為 1.5;
Q技能:
藍耗由60/65/170/175/180 調整為 全等級60;
冷卻時間由13/12/11/10/9 調整為 12/11/10/9/8;
麗桑卓:
Q技能:
AP加成由0.7 調整為 0.8;
妮蔻:
成長攻速由3% 增加為 3.5%,攻擊速度收益由0.645 調整為 0.6875;
W技能:
傷害由50-130 調整為 50-150;
E技能:
AP加成由0.4 調整為 0.6;
R技能:
護盾值由50-100(+0.5AP) 調整為 75-125(+0.75AP);
崔斯特:
藍牌AP加成由0.5 調整為 0.9,紅牌AP加成由0.5 調整為 0.7;
希維爾:
Q技能:
傷害由35-115(+70-110%AD)(+50%AP) 調整為 35-95 (+70-130%AD)(+50% AP);
R技能:
最小移速由20% 調整為 20%/25%/30%;
卡莎:
Q技能:
AP加成由0.4 調整為 0.25,進化 Q技能彈體數量由10 增加為 12;
W技能:
傷害由20-120 (+0.6 AP)(+1.5 AD) 調整為 30-130(+0.7AP)(+1.3AD),進化後 冷卻返還由50% 調整為 70%;
阿利斯塔:
基礎生命值由575 調整為 600;
被動:
怒吼充能在沒有冷卻時積攢 調整為 隨時可以積攢;
娑娜:
基礎AD由45 增加為 49;
成長攻擊力由2 增加為 3;
E技能:
自我移速加成由10/11/12/13/14 調整為 20%;
打野英雄池:
德萊厄斯:
被動:
對野怪造成的傷害由120% 調整為 175%;
莫德凱撒:
被動:
對野怪造成的最大傷害由25-120 調整為 28-164;
波比:Q技能對非英雄造成的最大傷害由40-120 調整為 50-160;
布蘭德:
到10.6版本再進行調整(會有更多的細節調整);