時間:2020-01-17 來源:互聯網 瀏覽量:
發布會上,為了展示iPhone遊戲能力上台演示的,是一家中國廠商,巨人網絡。
由它旗下工作室TipsWorks製作的手機遊戲《帕斯卡契約》,一款黑暗幻想動作 RPG。
這是第一款踏入喬布斯劇場的國產遊戲,不得不說,非常有牌麵。
本來就是Taptap預約榜上的熱門遊戲,在登台之後,更是把期待值直接拉滿。
這款遊戲今天終於在 App Store 上架,蘋果也是給足了麵子,語出驚人。
甚至還聲稱能提供“比超高還高”的畫質體驗。
“世界級的3A遊戲大作”,說的這麼dio,你成功引起了機哥的注意。
為了防止踩坑,機哥先去評論區遛了一圈,看看大家怎麼說。
令人意外的是,評價非常兩極分化,除了五星,就是一星,基本沒有中間檔。
除了大量的滿分吹爆,大量的差評集中在:畫麵黑、引導差、難度大、輸入延遲。
看那麼多評論裏的逼逼,還不如自己上手玩一把,玩了一下午,現在,就來和大家聊一聊這一個手機“3A大作”,體驗如何。
《帕斯卡契約》是一款黑暗幻想 ARPG 遊戲,單機遊玩,買斷製,沒有任何內購,售價45元,預期通關時間20小時左右。
支持 iOS 9.0 以上版本,iPhone 6S 以上的任何 iOS 設備以及 iPad。
遊戲發生在一個被黑霧籠罩的破敗世界。
你,扮演一個尋找失蹤妻子的孤寡老漢,在旅途中一步步揭開背後潛藏的黑暗秘密。
在開場動畫裏,就能大概看出來遊戲的基本氛圍。
黑暗中世紀風格
哥特打扮的白發妹子
克蘇魯的魷魚須
背景裏的巨大怪物
似曾相識的歪帽子與大月亮
和許多玩家的第一印象一樣,機哥也覺得這遊戲很像《血源詛咒》,混合了克蘇魯風格和“魂”元素。
“硬核”的動作RPG設計,一不小心,就會被暴打。
和平時大家玩慣了的花式砍砍砍手遊不一樣,《帕斯卡契約》裏,攻擊、閃避都要消耗體力槽。
回複的手段也非常有限,每一步都需要仔細規劃,觀察敵人出招,小心前進。
人物的動作也比較厚重,攻擊前後搖都非常明顯,格擋無力,沒有適應的話,會陷入瘋狂的“死死死”。
而對見識過這種風格的主機玩家來說,這就是他們熟悉的“魂-like”風格。
“魂like”,是源自《惡魔之魂》《黑暗之魂三部曲》係列的一種遊戲風格。
《血源》也是貫徹了這種風格的名作。
除了機哥剛說的操作上,要求玩家步步為營的特征,還有隱晦的碎片化敘事,黑暗的世界風格。
精巧的立體地圖設計,當然,還有無處不在的“惡意”陷阱。
常常被玩家戲稱為“受苦”遊戲,但是一但開始摸熟這個門道,你就會迅速的沉迷,無法自拔。
也正因如此,近幾年來“魂”類型的遊戲非常受歡迎。
2019年TGA年度遊戲《隻狼》,也是出自《魂》係列製作人宮崎英高之手。
機哥作為這類受苦遊戲的死忠粉,在《帕斯卡契約》裏,的確品出來了那種熟悉的味道。
機哥剛打通序章,體驗其實要比預期的要好不少。
不過初次體驗到這種風格玩家,會相當難以適應,畢竟,從吊打別人,變成被人吊打,落差有點大。
遊戲裏也出現了很多魂係列遊戲常見的元素,比如說,有存檔、複活和升級功能的“篝火”,
克蘇魯元素對應的理智值(san值),san值掉光,難度會飆升。
總體來說,都算的上是一款合格的單機遊戲,即使放到 switch 上麵,也不會丟人。
有著手機遊戲中,算得上一線的畫質。
無需擔心後續內購收費,一次性獲得完整內容。
在手機遊戲裏,可以說是第一款“魂”係列遊戲。
45塊,換來20個小時左右“堪比”主機遊戲的感受,機哥覺得這錢花得並不虧。
對於想嚐試新鮮風格的手遊玩家來說,還是值得一試的。
安卓版,也將在幾個月後上架。
“受苦”沒受夠的主機玩家,用主機遊戲5分之一的價格,玩到一個新遊戲,也不算虧。
不過,既然聲稱自己是3A,那麼作為玩家,機哥的預期也會變得更加嚴苛。
這個遊戲距離蘋果口中的“世界級的3A大作”,還是有不小差距的。
3A,意味著開發中金錢、資源和時間投入的3個“A lot”。
但是主機的標準來說,取巧的暗色調畫麵,糊糊的貼圖,時不時的掉幀,這些都還撐不起 3A 的水準。
不過既然發布在手機上,那麼它還是一款手遊,但機哥這一下午的遊玩體驗,實在達不到 3A 級別
看不清的字幕、和背景融為一體的按鈕提示。
小小的屏幕上,也沒有清晰的引導。
雖然沒有小地圖是這種風格的慣例,但更考究暗中引導的功力。
機哥臉都貼到手機上了,才勉強看得清哪是哪。
重新定義“比超高還高“。
經過機哥鈦合金狗眼的測試,iPhone XS 和 iPhone 11,同樣開到尊貴的“iPhone 11”畫質,畫麵效果沒有可見的差別。
即使調回“超高”,變化也不明顯,該糊的,照樣糊,該掉幀的,還是掉。
手機畢竟還是手機,不是主機。
老老實實告訴大家,這隻是一個優秀的手機動作遊戲,值得一玩,多好。
蘋果最近幾年來,對傳統遊戲一直都很上心。
常常把遊戲大廠、名家製作人,拉到自家的發布會上站台。
似乎在一點一點地,往主機領域試水。
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不出所料,去年,Apple Arcade 上線,雖然嘴上不認,不過大家都懂,蘋果還是想從主機領域分一杯羹。
那麼急切地造勢這種“3A大作”,就當自己是主機了?