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Vulkan1.2發布:23項功能升級,手機玩Win遊戲將更方便

時間:2020-01-16 來源:互聯網 瀏覽量:

於 2019 年 3 月推出 Vulkan 1.1 規範之後,Khronos 又在今天推出了 Vulkan 1.2 規範。與前者相比,新版本 Vulkan 增加了 23 項新的功能擴展,對 GPU 並沒有提出更高的要求。此外,英偉達目前也已經推出了新版 GeForce 驅動,從而支持新版 Vulkan 規範。

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Vulkan 是一個圖形 API,其目的是取代同樣為跨平台圖形 API 的 OpenGL 規範。與微軟的 DX12 相似,Vulkan 從 AMD 推出的 Mantle 當中收益許多,大幅提升了硬件底層效率。不過與之不同的是,Vulkan 可以跨平台使用,包括 Windows、Linux、Android 以及 macOS 等平台均已經支持這個規範,並且作為目前國內玩家最多的手遊《王者榮耀》也已經轉向 Vulkan,而 DX12 僅限微軟自家的 Windows 係統。

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本次推出的 Vulkan 1.2 規範增加了23 項新的擴展,說實話我不是很看得懂,不過如果你對它們很感興趣的話可以參考這篇官方文檔。

其中,Vulkan 1.2 規範強化了 Linux 平台對微軟 HSHL 著色器的兼容性,後者是在 Windows 平台運行遊戲必須使用到的。因此,本次的 Vulkan 1.2 能夠讓基於 Linux 平台的設備更好的運行 Windows 下的遊戲。也就是說,你在未來的某天也許真的可以在 Linux 電腦或者安卓手機當中暢玩 Windows 平台下的遊戲,而且不需要一直連接網絡。

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隻不過你仍然需要通過模擬器才能實現這個操作,所以它更大的意義是提升了兼容性,並且一定程度上避免了花屏以及顏色顯示錯誤等情況的發生。

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Vulkan 1.2 雖然是新的規範,但是 GPU 兼容性方麵與之前的 Vulkan 1.1 相同,而且目前包括英偉達、AMD、英特爾、Arm 以及 Imagination 五家公司的硬件都已經通過了兼容性認證。

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